Uma curiosidade inédita da história do PlayStation veio à tona. Um veterano da indústria revelou que a Sony chegou a desenvolver um protótipo extremamente incomum: um controle DualShock que escondia um PlayStation completo em seu interior.

O projeto, conhecido pelo codinome PlayStation PUGA, foi criado especialmente para o mercado brasileiro, mas acabou sendo cancelado antes de chegar às lojas.
Um PlayStation que cabia nas mãos
A revelação foi feita pelo desenvolvedor Brian "Biscuit" Watson durante uma entrevista ao canal Retro Collective, destacada pelo GamesRadar+.
Segundo Watson, o aparelho era muito mais do que um simples controle.
Na prática, tratava-se de um PlayStation original integrado dentro de um DualShock, funcionando como um sistema plug and play. Bastava conectá-lo à televisão para começar a jogar, sem necessidade de um console separado.
Durante a entrevista, Watson chegou a mostrar um protótipo funcional do equipamento.
Projeto foi pensado para o Brasil
De acordo com o desenvolvedor, o PlayStation PUGA nasceu para atender especificamente o mercado brasileiro.
Na época, diversos países enfrentavam restrições de importação, altas taxas e dificuldades para comercializar consoles tradicionais. Um dispositivo compacto e mais barato poderia facilitar a entrada da marca nesses mercados.
O aparelho funcionava com baterias e utilizava um cartão SD para armazenar os jogos.
Watson afirmou que o protótipo rodava muito bem e conseguia armazenar aproximadamente dez jogos em um cartão de 4 GB, algo bastante impressionante para o período em que o projeto foi desenvolvido.
Royalties acabaram enterrando o projeto
Apesar de o hardware funcionar, o PlayStation PUGA nunca foi lançado.
Segundo Watson, o grande obstáculo não foi técnico, mas financeiro.
As negociações envolvendo royalties dos jogos acabaram inviabilizando o projeto.
Ele explica que:
- estúdios terceirizados exigiam taxas consideradas altas;
- diferentes divisões da própria Sony também discordavam sobre a distribuição dos royalties;
- o preço previsto para o aparelho era baixo, fazendo com que o retorno financeiro fosse mínimo.
Segundo Watson, cada jogo renderia algo em torno de US$ 0,10 por unidade vendida, valor considerado insuficiente para agradar todas as partes envolvidas.
As divergências internas acabaram levando ao cancelamento definitivo do projeto.
Um pedaço curioso da história do PlayStation
Embora nunca tenha sido lançado, o PlayStation PUGA mostra como a Sony chegou a explorar alternativas bastante criativas para expandir sua presença em mercados emergentes.
Hoje, o protótipo se torna mais uma daquelas peças raras da história dos videogames que provavelmente poucos sabiam que existiram.
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Essa é daquelas histórias que parecem inventadas... até aparecer um protótipo funcionando na frente das câmeras. E talvez o detalhe mais curioso seja justamente o Brasil estar no centro desse projeto.
Durante muitos anos, nosso mercado ficou marcado por preços elevados, importações complicadas e soluções alternativas para levar videogames aos consumidores. Ver que a Sony chegou a estudar um hardware específico para essa realidade mostra que o Brasil já era considerado estratégico muito antes da empresa investir oficialmente por aqui.
Infelizmente, o PlayStation PUGA acabou esbarrando na burocracia dos licenciamentos. Mas fica a curiosidade: se tivesse chegado às lojas, talvez hoje fosse um dos itens mais raros e desejados da história do PlayStation.
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