A Capcom atualizou sua tradicional lista de “Platinum Titles”, formada pelos jogos da companhia que ultrapassaram a marca de um milhão de unidades vendidas. Os números, contabilizados até 30 de junho de 2026, mostram mais uma vez a impressionante longevidade comercial do catálogo da empresa, especialmente das franquias Resident Evil e Monster Hunter.

Entre os principais destaques estão Resident Evil 2, agora com 19,7 milhões de unidades, Resident Evil 4 com 16 milhões e Devil May Cry 5 chegando aos 12,3 milhões. Mas existe também sangue novo entrando no clube: PRAGMATA já vendeu 2,5 milhões de cópias e aparece pela primeira vez entre os Platinum Titles.
E olhando para a tabela inteira, fica cada vez mais evidente uma das grandes armas da Capcom atualmente: seus jogos simplesmente continuam vendendo durante anos.
Resident Evil continua sendo uma máquina
Poucas franquias ilustram melhor essa estratégia do que Resident Evil.
O remake de Resident Evil 2 vendeu mais 1,4 milhão de unidades somente entre abril e junho, chegando a impressionantes 19,7 milhões. O jogo lançado originalmente em 2019 está agora muito próximo da barreira dos 20 milhões.
Resident Evil 4 teve um desempenho ainda mais impressionante no trimestre. O remake acrescentou nada menos que 2,4 milhões de cópias desde o levantamento anterior e agora soma 16 milhões.
Resident Evil 3 também continua mostrando uma longevidade gigantesca. Foram mais 1,2 milhão de unidades, elevando seu total para 14,5 milhões.
Até Resident Evil 7, lançado em janeiro de 2017, conseguiu vender outro milhão de unidades no período e chegou aos 18,4 milhões. Quase dez anos depois do lançamento, Ethan Winters ainda está encontrando gente disposta a visitar aquela adorável família Baker.
Resident Evil Village também avançou bastante, adicionando aproximadamente 900 mil unidades e chegando aos 15,8 milhões.
E o capítulo mais recente já está construindo sua própria história.
Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro, alcançou 8 milhões de unidades, adicionando mais 1,1 milhão desde março.
Somados, esses números ajudam a explicar por que Resident Evil se tornou uma das propriedades mais importantes de toda a Capcom moderna.
Monster Hunter World continua no topo
Quando olhamos individualmente para os jogos, entretanto, o rei continua sendo Monster Hunter: World.
O RPG lançado em 2018 alcançou 22,4 milhões de unidades, permanecendo como o título individual mais vendido da história da Capcom. Considerando também as unidades de Monster Hunter World: Iceborne Master Edition, o conjunto chega a impressionantes 30,4 milhões.
A própria expansão Iceborne aparece com 16,7 milhões.
Monster Hunter Rise está perigosamente próximo dos 20 milhões, chegando agora a 19,3 milhões, enquanto Sunbreak alcançou 11,9 milhões.
Já Monster Hunter Wilds chegou aos 11,8 milhões, adicionando cerca de 400 mil unidades durante o trimestre.
Isso cria uma situação curiosa: World, Rise e Wilds estão simultaneamente vendendo em volumes consideráveis, mostrando como a franquia deixou há muito tempo de depender apenas do lançamento mais recente.
Devil May Cry 5 ultrapassa 12 milhões
Outro número que chama bastante atenção vem de Devil May Cry 5.
O jogo vendeu aproximadamente 1,1 milhão de unidades adicionais em apenas três meses e agora soma 12,3 milhões.
Para colocar isso em perspectiva, Devil May Cry 5 está atualmente acima de nomes históricos da própria Capcom como Resident Evil 5 e Resident Evil 6 em suas versões originais listadas separadamente pela empresa.
A Special Edition de Devil May Cry 5 ainda possui outros 1,9 milhão registrados separadamente.
Nada mal para uma franquia que passou anos naquele estranho limbo em que ninguém sabia exatamente quando, ou mesmo se, Dante voltaria.
Street Fighter 6 segue crescendo
Street Fighter 6 também continua apresentando números bastante saudáveis.
O jogo chegou a 7,2 milhões de unidades, com aproximadamente 500 mil novas cópias vendidas durante o trimestre.
Ele ainda está abaixo dos 8 milhões registrados por Street Fighter V, mas a diferença está diminuindo e SF6 ainda possui bastante estrada pela frente.
Para efeito de comparação histórica, o lendário Street Fighter II do Super Nintendo aparece na lista com 6,3 milhões.
Street Fighter 6, portanto, já ultrapassou individualmente uma das versões mais importantes e famosas da história da franquia.
PRAGMATA estreia diretamente com 2,5 milhões
Talvez o resultado mais interessante entre os novos jogos seja PRAGMATA.
A nova propriedade intelectual da Capcom estreou em abril e, até o final de junho, já havia alcançado 2,5 milhões de unidades vendidas, entrando diretamente na 54ª posição da lista histórica de Platinum Titles.
Para uma IP completamente nova, sem décadas de reconhecimento de marca como Resident Evil, Street Fighter ou Monster Hunter, é um começo bastante respeitável.
PRAGMATA já aparece, por exemplo, ao lado de Ultra Street Fighter IV e acima de títulos como Dino Crisis, Mega Man 11 e vários capítulos históricos das principais franquias da companhia.
Claro que comparar diretamente jogos separados por décadas e contextos completamente diferentes não seria muito justo, mas o desempenho inicial mostra que a Capcom ainda consegue colocar novas propriedades no mercado e encontrar alguns milhões de jogadores para elas.
O catálogo antigo virou uma mina de ouro
Talvez a parte mais impressionante dessa atualização não esteja sequer nos lançamentos recentes.
Está nos jogos antigos.
Okami HD chegou a 3,1 milhões.
Mega Man 11 está em 2,3 milhões.
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy já alcançou 5 milhões.
Street Fighter 30th Anniversary Collection soma 3,9 milhões.
Devil May Cry HD Collection, em sua versão para plataformas mais recentes, chegou aos 3,7 milhões.
Até jogos muito mais antigos continuam aparecendo na lista através de relançamentos e versões diferentes.
A Capcom conseguiu transformar seu catálogo em uma enorme cauda longa de vendas. Promoções frequentes, versões para novas plataformas, remasters e coletâneas mantêm títulos antigos circulando e encontrando novas gerações de jogadores.
Não existe apenas aquele pico inicial de lançamento e depois silêncio. Alguns desses jogos continuam colocando centenas de milhares ou até mais de um milhão de unidades adicionais no placar anos depois.
Os gigantes da Capcom
Considerando os números atualizados, o topo dos Platinum Titles está ficando monstruoso. Monster Hunter: World lidera com 22,4 milhões, seguido por Resident Evil 2 com 19,7 milhões e Monster Hunter Rise com 19,3 milhões. Logo atrás aparecem Resident Evil 7 com 18,4 milhões, Monster Hunter World: Iceborne com 16,7 milhões, Resident Evil 4 com 16 milhões e Resident Evil Village com 15,8 milhões.
Resident Evil 3 fecha esse primeiro pelotão com 14,5 milhões, seguido por Devil May Cry 5, com 12,3 milhões, Monster Hunter Rise: Sunbreak, com 11,9 milhões, e Monster Hunter Wilds, com 11,8 milhões.
É um retrato completamente diferente da Capcom de alguns anos atrás.
Hoje a companhia possui várias franquias capazes de ultrapassar dez milhões de unidades, enquanto seu catálogo antigo continua produzindo vendas paralelamente aos grandes lançamentos.
Clima SussuWorld 🎮💚
Rapaz... olhar essa lista inteira é quase fazer uma viagem pela história da Capcom.
Tem Ghosts'n Goblins de NES com 1,64 milhão, Mega Man 2 com 1,51 milhão, Final Fight com 1,48 milhão, Dino Crisis com 2,4 milhões, Onimusha, Street Fighter II, Resident Evil, Devil May Cry...
E aí você chega nos jogos modernos e começa a aparecer 19 milhões, 18 milhões, 16 milhões, 14 milhões.
É uma escala completamente diferente.
Mas o número que mais me impressionou nem foi Monster Hunter World continuar no topo.
Foi Resident Evil 2 vender mais 1,4 milhão de cópias em três meses.
O jogo é de 2019!
Resident Evil 7 é ainda mais absurdo. O negócio foi lançado em 2017 e vendeu outro milhão de unidades em um trimestre de 2026.
Isso explica muito da Capcom atual.
Ela não precisa apenas acertar o jogo que lança amanhã. Ela construiu um catálogo em que o jogo lançado há cinco, sete ou nove anos continua trabalhando para ela enquanto o próximo está sendo produzido.
E tem outro detalhe que gostei bastante: PRAGMATA com 2,5 milhões.
Num mercado cada vez mais dominado por sequências, remakes e propriedades gigantescas, ver uma IP nova da Capcom chegar e colocar 2,5 milhões no placar em seus primeiros meses é uma ótima notícia. Não apenas para PRAGMATA, mas para a possibilidade de a empresa continuar arriscando dinheiro em coisas novas.
No final, talvez essa lista explique melhor a fase atual da Capcom do que qualquer relatório cheio de gráficos.
Ela conseguiu transformar quase 40 anos de videogame em um catálogo que continua vivo, vendendo e financiando o próximo.
E quando até aquele Resident Evil que você comprou três gerações atrás continua colocando mais um milhãozinho na conta...
Bom.
A maquininha está funcionando. 😂
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