CTO do Xbox revela causa da grande queda de serviço ocorrida em Julho !!

A Microsoft finalmente abriu o jogo sobre o que causou a grande instabilidade que afetou os serviços do Xbox no mês passado. Segundo Scott Van Vliet, CTO da divisão, o problema foi resultado de uma combinação de uma falha em um serviço responsável por licenciamento e compartilhamento de console com um bug no software do próprio Xbox.

https://i.gyazo.com/21b641f4401f9cb12bdf3b5f34605963.jpg

A queda provocou uma série de problemas para os jogadores, incluindo dificuldades para entrar na conta, acessar a biblioteca, baixar jogos e até iniciar títulos que já estavam instalados no console. Em determinado momento, também houve relatos de discos físicos que não funcionavam corretamente durante a interrupção da rede, o que aumentou ainda mais a irritação da comunidade.

Agora, a Microsoft explicou exatamente como uma falha acabou puxando outra.

Uma falha acabou desencadeando outra

De acordo com Van Vliet, a origem do problema estava em um serviço utilizado pelo Xbox Home Console, pelo conteúdo adquirido através do Game Pass e também por determinados cenários no PC.

Uma atualização colocou parte desse serviço em um estado que o deixou sem responder corretamente. Até aí, já seria uma pane bastante desagradável. O problema é que existia também um bug no software cliente do Xbox que não soube lidar adequadamente com a queda.

Quando o primeiro serviço parou de responder, o bug fez com que outras verificações de licença também falhassem.

O resultado foi uma espécie de efeito dominó dentro dos sistemas da plataforma.

Jogadores tiveram problemas para iniciar jogos e, em alguns casos, a própria biblioteca passou a apresentar dificuldades para identificar e listar corretamente os conteúdos disponíveis.

Xbox assume o controle do serviço de licenciamento

A Microsoft afirma que já está trabalhando em uma mudança importante para evitar que uma situação semelhante volte a acontecer.

A equipe do Xbox vai assumir a responsabilidade pelo serviço de licenciamento envolvido no incidente, enquanto os engenheiros trabalham para reforçar a infraestrutura e os serviços antes de futuras atualizações.

O bug responsável pelas falhas nas verificações de licença também já foi corrigido em uma nova atualização do cliente Xbox.

O update começou a ser distribuído em 10 de agosto e se tornará obrigatório para todos os jogadores em 17 de agosto.

Ou seja, quem estiver participando dos testes ou recebendo a atualização antecipadamente já poderá ter acesso à correção, enquanto todos os consoles deverão estar atualizados a partir da próxima semana.

Microsoft promete olhar para toda a infraestrutura

Van Vliet também afirmou que as equipes de engenharia e operações estão fazendo uma análise mais ampla de toda a infraestrutura do Xbox.

A ideia não é simplesmente corrigir o bug específico que provocou a pane, mas identificar outros pontos que possam representar riscos para a estabilidade dos serviços.

Segundo o CTO, a Microsoft pretende compartilhar mais informações nos próximos meses enquanto novas funcionalidades e atualizações de qualidade de vida forem sendo implementadas na plataforma.

É uma abordagem importante depois de uma interrupção que mostrou como vários sistemas aparentemente independentes podem estar conectados.

Clima SussuWorld 🎮

Essa explicação da Microsoft é interessante justamente porque finalmente coloca nome e sobrenome no problema.

Não foi simplesmente aquele clássico "estamos trabalhando para restaurar os serviços" enquanto todo mundo fica olhando para o Xbox tentando descobrir se o problema está na própria internet. 😅

Houve uma falha em um serviço de licenciamento, um bug no cliente do Xbox e, quando os dois problemas se encontraram, veio o efeito dominó.

Também é positivo ver a empresa falando em assumir internamente a responsabilidade pelo serviço de licenciamento e revisar toda a infraestrutura. Depois de uma pane desse tamanho, simplesmente aplicar um patch e seguir em frente seria pouco.

Agora resta saber se essas mudanças realmente vão impedir que uma falha localizada volte a transformar a biblioteca inteira em uma porta fechada.

Porque, para quem compra um jogo digital, a expectativa é bastante simples: o jogo está instalado no console, então você aperta o botão e joga. Quando até isso deixa de funcionar por causa de uma falha de servidor, fica muito evidente o quanto dependemos da infraestrutura online mesmo quando o jogo já está dentro da nossa máquina.

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem