Marvel Tōkon: Fighting Souls chegou ao PlayStation 5 e PC no último dia 6 de agosto, mas enquanto a versão para o console da Sony vem recebendo uma recepção bastante positiva, a edição para PC acabou entrando em uma verdadeira tempestade de críticas.

Problemas de desempenho, travamentos, quedas bruscas de FPS e stuttering fizeram com que muitos jogadores tivessem uma primeira impressão bem diferente daquela esperada pela Arc System Works.
Depois de alguns dias de reclamações da comunidade, a desenvolvedora colocou a mão na massa. Nesta segunda-feira (10), os servidores do jogo ficaram indisponíveis por algumas horas enquanto a equipe trabalhava em uma atualização focada principalmente na versão para PC. E, pelo menos nos primeiros relatos, parece que o tratamento está começando a funcionar.
Patch de 10 GB mira os principais problemas do PC
A nova atualização já está disponível e exige um download de aproximadamente 10 GB para os jogadores de PC. Entre as principais mudanças está uma redução no uso da CPU, que deve ajudar a melhorar a responsividade do jogo e diminuir problemas relacionados a travamentos e atrasos durante as partidas.
A Arc System Works também corrigiu um problema que provocava quedas repentinas de desempenho durante as partidas. O jogo fazia verificações frequentes para identificar dispositivos de entrada de áudio disponíveis, algo que poderia provocar quedas momentâneas de frames. Essas verificações desnecessárias foram removidas.
Outro problema corrigido estava relacionado a determinadas resoluções, que podiam fazer a taxa de quadros cair durante o jogo.
A atualização também aprimora o sistema de relatórios de crashes no backend, permitindo que a equipe consiga identificar problemas futuros com maior rapidez.
Outras correções também chegaram
O patch não ficou restrito ao desempenho.
Nas configurações de batalha, foi corrigido um problema que fazia determinadas personalizações e cores voltarem aos valores padrão depois que o jogo era reiniciado.
Já nos lobbies online, a equipe resolveu uma falha que podia deixar alguns botões sem resposta durante os minijogos do lobby quando o jogador alterava a exibição dos botões de ataque para ícones de ação.
São ajustes menores perto dos problemas de performance, mas importantes para deixar a experiência geral mais consistente.
PC agora pede para aquecer os shaders
Uma mudança particularmente importante para quem estiver iniciando Marvel Tōkon depois da atualização é o novo processo de preparação dos shaders.
Após atualizar o jogo, a versão para PC solicitará que os jogadores façam o aquecimento dos shaders. A recomendação da própria desenvolvedora é realizar o procedimento para conseguir uma experiência mais suave durante as partidas.
O sistema de detecção automática das configurações gráficas do PC também foi aprimorado. A ideia é selecionar um perfil gráfico mais adequado automaticamente de acordo com a máquina utilizada.
Isso pode ajudar especialmente jogadores que estavam deixando o jogo escolher configurações que não representavam muito bem a capacidade do próprio PC.
Ainda falta resolver o problema do Linux
Apesar das melhorias, nem tudo foi resolvido.
O suporte ao Linux continua ausente, algo que também vinha sendo bastante criticado pela comunidade desde o lançamento.
Ainda assim, os primeiros relatos de jogadores que instalaram o novo patch apontam para uma experiência mais estável, com redução de problemas de lag e input delay em alguns sistemas.
É cedo para dizer que Marvel Tōkon está completamente livre dos problemas que marcaram seu lançamento no PC, mas pelo menos a Arc System Works não ficou parada olhando o incêndio crescer.
Clima SussuWorld 🎮🥊
Esse é exatamente o tipo de situação em que uma atualização rápida pode fazer uma diferença enorme.
Marvel Tōkon é um jogo de luta. E nesse gênero, desempenho não é detalhe. Se a partida está rodando mal, se o frame rate oscila ou se existe atraso nos comandos, você não está apenas vendo um defeito visual. Você está literalmente sentindo o problema nas mãos.
Por isso, reduzir a carga da CPU, eliminar verificações desnecessárias de áudio e corrigir quedas repentinas de frames é muito mais importante aqui do que parece no papel.
O lançamento foi meio torto no PC, sem dúvida. Agora a bola está no campo da Arc System Works. Se a equipe continuar nesse ritmo, corrigindo os problemas e ouvindo a comunidade, Marvel Tōkon ainda pode virar aquele jogo que teve um lançamento complicado, mas conseguiu se recuperar.
E convenhamos: ninguém quer ser eliminado numa luta porque o jogo resolveu procurar o microfone no meio do combo. 😂🥊
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