Se você estava esperando que a parceria entre Marvel e Arc System Works fosse transformar Marvel Tokon: Fighting Souls em um novo fenômeno dos jogos de luta, os primeiros números de vendas no Japão não são exatamente animadores.

Segundo dados levantados pelo Game Data Library, o jogo vendeu apenas 2.814 cópias físicas em sua primeira semana nas lojas japonesas. O número não inclui as vendas digitais, mas, ainda assim, representa uma estreia bastante fraca para um jogo desenvolvido por um estúdio com um histórico tão forte no gênero.
De acordo com o levantamento, Marvel Tokon teria registrado a pior estreia japonesa entre os jogos de luta da Arc System Works, deixando de lado títulos extremamente nichados como DNF Duel. O desempenho ficou abaixo até mesmo de boa parte das séries Guilty Gear, BlazBlue e Under Night In-Birth.
E isso é particularmente curioso porque estamos falando de uma parceria que, no papel, parecia ter todos os ingredientes para funcionar: Marvel de um lado, Arc System Works do outro e um jogo de luta completamente novo no meio.
Nem considerando o digital o resultado parece confortável
É claro que existe uma ressalva importante. As 2.814 unidades representam apenas as vendas físicas, enquanto o mercado japonês, assim como o resto do mundo, vem migrando cada vez mais para as compras digitais.
O próprio Game Data Library levantou a possibilidade de uma participação digital bastante alta, mas mesmo em um cenário onde 70% das vendas fossem digitais, o resultado ainda seria considerado bastante modesto.
E existe uma comparação que deixa a situação ainda mais curiosa: segundo o levantamento, Marvel Tokon teria vendido menos da metade do que Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics conseguiu no varejo japonês.
Ou seja, até uma coletânea de jogos clássicos da própria Marvel teve uma recepção comercial física superior.
A recepção no PC também não ajuda
O desempenho comercial não é o único sinal amarelo para Fighting Souls. No Steam, o jogo também vem enfrentando uma recepção dividida.
A página do jogo apresenta atualmente apenas 46% de avaliações positivas em inglês, enquanto o pico de jogadores simultâneos passou de 24 mil pessoas próximo ao lançamento.
Depois disso, porém, a quantidade de jogadores simultâneos caiu consideravelmente, ficando abaixo dos 5 mil jogadores diários segundo os dados do SteamDB.
A trajetória até aqui também não foi das mais tranquilas. Durante o primeiro beta aberto para PC, problemas relacionados à disponibilidade da PSN impediram muitos jogadores de experimentar o jogo durante um período importante dos testes.
E agora, para completar a história, dataminers já encontraram referências a possíveis conteúdos futuros, incluindo skins, um Battle Pass e até Rocket Raccoon como possível personagem de DLC.
Isso pode ajudar a manter o jogo vivo durante os próximos meses, mas também levanta aquela velha questão dos jogos de luta modernos: quando a base inicial não é suficientemente grande, será que novos personagens e passes de batalha conseguem trazer gente de volta?
Clima SussuWorld
Essa aqui é daquelas situações em que o nome no letreiro era gigantesco, mas a fila na porta não apareceu.
Marvel + Arc System Works parecia uma combinação quase óbvia. A Arc sabe fazer jogo de luta, a Marvel tem personagens que praticamente nasceram para isso e Marvel vs. Capcom deixou uma história enorme para essa parceria tentar continuar.
Só que Marvel Tokon parece estar encontrando dificuldades para transformar todo esse potencial em público.
Também não dá para decretar a morte do jogo olhando apenas para as vendas físicas japonesas. O mercado digital pesa muito, especialmente em jogos de luta, e ainda existe toda uma vida útil pela frente com atualizações, novos personagens e possíveis conteúdos.
Mas menos de 3 mil cópias físicas na primeira semana no Japão é, sim, um número que chama atenção. Principalmente quando o próprio levantamento coloca a estreia abaixo de praticamente todos os outros grandes jogos de luta da Arc System Works.
Agora é esperar para descobrir se Marvel Tokon vai conseguir fazer aquela virada que alguns jogos precisam depois do lançamento ou se essa parceria entre Marvel e Arc System Works vai acabar sendo lembrada como uma oportunidade que nunca conseguiu decolar.
E aí, vocês estão jogando Marvel Tokon? O que acharam do jogo? Porque quero saber se esses números estão refletindo o que vocês estão sentindo também.
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