Marvel’s Wolverine revela detalhes do sistema de Fúria e do combate !!

Falta pouco para finalmente colocarmos as garras de adamantium para fora. Com Marvel’s Wolverine chegando em setembro, novas prévias começam a revelar detalhes importantes sobre o combate, a exploração e a história do aguardado jogo da Insomniac Games.

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Uma nova publicação no PlayStation Blog, baseada em uma sessão de aproximadamente duas horas, mostrou um dos principais sistemas de combate do jogo: o Rage Tiers, que fazem Wolverine ficar progressivamente mais brutal conforme sua fúria aumenta.

A Fúria de Wolverine vai mudar o combate

Como seria de esperar de Logan, sair distribuindo pancada é uma parte fundamental da experiência.

Combos bem-sucedidos aumentam o medidor de Rage, que possui três níveis diferentes. Quanto mais a fúria cresce, mais poderoso e agressivo fica o estilo de combate de Wolverine.

No Rage Tier 2, os combos ficam mais fortes e Logan desbloqueia uma habilidade chamada Last Stand. Com ela, Wolverine pode utilizar sua própria fúria para recuperar o corpo depois de ser completamente derrubado.

Mas é quando o medidor chega ao Rage Tier 3 que a coisa realmente começa a ficar feia para quem estiver do outro lado.

Nesse estágio, os ataques ficam consideravelmente mais poderosos e Wolverine passa a realizar golpes críticos brutais, capazes de produzir alguns dos momentos mais violentos do combate.

A própria percepção de Logan também muda. Sua visão fica mais fechada, a respiração fica mais pesada e primitiva, e o personagem passa a se movimentar entre os inimigos em uma sequência muito mais agressiva de ataques.

E tem uma coisa particularmente legal nesses golpes críticos: Wolverine pode arrancar armas dos inimigos e utilizá-las contra eles.

Entre os exemplos apresentados estão Logan roubando a katana ou o arco de integrantes da The Hand para imediatamente transformar a arma do adversário em parte do próprio ataque.

É Wolverine sendo Wolverine. 🐺

Combate com bastante liberdade

Além do sistema de fúria, a prévia também destaca elementos conhecidos de outros jogos da Insomniac.

Wolverine poderá realizar parries, enquanto técnicas especiais podem ser desbloqueadas e melhoradas ao longo da aventura. Essas habilidades também podem ser atribuídas a botões direcionais, permitindo acesso rápido durante os combates.

A combinação entre esquiva, defesa, habilidades especiais, combos e os diferentes níveis de Rage promete deixar os confrontos bem mais dinâmicos do que simplesmente apertar os botões das garras até todo mundo virar confete.

Logan também terá muito o que explorar

Apesar de o combate ser obviamente uma das estrelas do jogo, a Insomniac também está incentivando bastante a exploração.

Ao investigar os diferentes locais, Wolverine poderá encontrar caixas escondidas contendo materiais para melhorias, além de itens colecionáveis como garrafas de whisky.

E existem ainda as chamadas Nightmare Doors.

Essas portas transportam Logan para uma espécie de cabana onírica, onde ele participa de Nightmare Trials, desafios contra o relógio que transformam áreas do jogo em versões verticais e surreais.

O objetivo é chegar ao final dentro do tempo para desbloquear memórias esquecidas do passado de Wolverine.

Ou seja, explorar não servirá apenas para catar material de upgrade. Também será uma maneira de descobrir mais sobre o personagem.

Mystique, Sabretooth e Jean Grey

A história também promete colocar Logan frente a frente com algumas figuras extremamente importantes de seu passado.

A prévia destaca principalmente os relacionamentos com Mystique e Sabretooth, antigos adversários de Wolverine, além da presença de Jean Grey, uma de suas antigas companheiras.

Essas relações parecem ter papel importante na narrativa, principalmente considerando que a Insomniac está construindo uma versão própria do universo do personagem.

E conhecendo Wolverine, é difícil imaginar que qualquer encontro com Sabretooth vá terminar com um simples “foi bom te ver, até a próxima”. 

Clima SussuWorld 🎮

Essa prévia começa a mostrar melhor qual é a identidade de Wolverine dentro do universo da Insomniac.

O sistema de Rage parece uma escolha muito acertada para o personagem. Não é simplesmente colocar uma barra de especial na tela. A ideia é fazer o próprio Wolverine mudar conforme sua fúria aumenta, culminando naquele terceiro nível em que ele praticamente entra no modo “sai da frente que agora eu perdi a paciência”.

E gostei bastante da ideia das Nightmare Trials também. Se forem bem utilizadas, podem funcionar como pequenas janelas para o passado de Logan enquanto quebram um pouco o ritmo da campanha principal.

Depois de Spider-Man e Spider-Man 2, a Insomniac está entrando em um território bem diferente.

E, sinceramente, ver esse estúdio colocando as garras de Wolverine para trabalhar está começando a ficar muito interessante. 🐺⚔️

Marvel’s Wolverine chega exclusivamente ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026.

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