CEO da Saber diz que, olhando em retrospecto, teria ficado feliz em substituir roteirista por IA !!

A polĂȘmica envolvendo a utilização de inteligĂȘncia artificial em Rideshare Stimulator acaba de ganhar mais um capĂ­tulo. E dessa vez, quem entrou no carro foi o prĂłprio CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, com declaraçÔes que certamente vĂŁo provocar ainda mais discussĂŁo.

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Depois que a ex-roteirista principal do projeto, Stella Sacco, afirmou que havia sido retirada do desenvolvimento e substituĂ­da pelo ChatGPT, a Saber negou que escritores tenham sido substituĂ­dos por IA. A empresa, porĂ©m, confirmou que utiliza inteligĂȘncia artificial em determinadas partes do jogo.

Agora Karch foi além.

Saber confirma uso de IA no jogo

A Saber jĂĄ havia explicado que Rideshare Stimulator terĂĄ um modo experimental de passeio livre que utiliza IA para gerar o comportamento dos passageiros.

A justificativa Ă© que o jogo pretende oferecer um nĂșmero potencialmente infinito de passageiros, algo que seria difĂ­cil de produzir manualmente com conteĂșdo tradicional.

Karch afirmou que a utilização da tecnologia serå adicionada à pågina do jogo no Steam quando o conjunto de funcionalidades estiver finalizado.

Segundo ele, a empresa nĂŁo pretende esconder a tecnologia. Pelo contrĂĄrio, considera o sistema uma das caracterĂ­sticas do prĂłprio jogo.

“Estamos promovendo esse modo experimental como uma funcionalidade, nĂŁo fugindo dele.”

A questão é que a controvérsia não estå apenas na utilização da IA para criar passageiros.

Ela começou quando Sacco afirmou que o ChatGPT teria sido utilizado para substituir seu trabalho de roteirista durante o desenvolvimento.

“Stella quem?”

Ao responder diretamente às acusaçÔes da ex-funcionåria, Karch adotou um tom bastante agressivo.

O executivo começou dizendo que nem sequer conhecia Sacco pessoalmente e chegou a brincar que precisou perguntar ao Claude quem ela era.

Depois afirmou que o roteiro completo do jogo foi escrito por pessoas e que, caso a histĂłria recebesse algum prĂȘmio, haveria um ser humano para subir ao palco e recebĂȘ-lo.

Karch também disse que a intenção da empresa sempre foi revelar a utilização de IA, mas que Sacco teria violado uma clåusula de confidencialidade ao falar publicamente sobre o assunto antes da hora.

“Eu teria ficado feliz em substituĂ­-la por IA”

Foi, porém, outra declaração que provavelmente vai concentrar boa parte da repercussão.

Segundo Karch, Sacco teria sido substituĂ­da por outra pessoa que ele considera mais talentosa e posteriormente desligada da empresa por diferentes motivos.

E entĂŁo veio a frase que praticamente joga gasolina na fogueira:

“Em retrospecto, eu teria ficado feliz em substituĂ­-la por IA.”

O CEO completou dizendo que, nesse caso, estaria lidando com alguĂ©m “programado para ser honesto”.

É uma declaração particularmente forte porque deixa de ser apenas uma discussĂŁo sobre usar IA como ferramenta e passa para uma discussĂŁo muito mais direta sobre substituição de profissionais por inteligĂȘncia artificial.

Saber e Stella apresentam versÔes diferentes sobre o que aconteceu

A histĂłria, porĂ©m, ganhou uma nova camada apĂłs as declaraçÔes de Matthew Karch. Enquanto Stella Sacco afirma que foi retirada do projeto e que o ChatGPT passou a ser utilizado para escrever o restante do conteĂșdo, a Saber nega que qualquer roteirista tenha sido substituĂ­do por inteligĂȘncia artificial.

Segundo Karch, a utilização de IA em Rideshare Stimulator nunca teria sido planejada para permanecer em segredo. De acordo com o CEO, a empresa pretendia revelar oficialmente o uso da tecnologia quando as funcionalidades do jogo estivessem definidas, mas Stella teria divulgado a informação antes desse momento ao violar uma clåusula de confidencialidade.

“Foi sempre nossa intenção revelar isso, atĂ© que Stella violou sua clĂĄusula de confidencialidade e revelou isso antes que estivĂ©ssemos prontos”, afirmou Karch.

Ou seja, existe uma diferença importante entre as duas versÔes. Stella afirma que a IA entrou no projeto para substituir parte de seu trabalho, enquanto a Saber sustenta que a história foi escrita por pessoas e que o uso de IA estaria relacionado a determinadas funcionalidades do jogo, principalmente o modo de passeio livre com passageiros gerados de forma praticamente infinita.

TambĂ©m Ă© importante destacar que, caso a alegação de Karch sobre a quebra de confidencialidade seja verdadeira, Stella teria de fato descumprido uma obrigação contratual ao tornar pĂșblica a informação antes da divulgação oficial. Isso, entretanto, nĂŁo resolve por si sĂł a principal divergĂȘncia entre os dois lados, que Ă© justamente se ela foi ou nĂŁo substituĂ­da por ferramentas de IA durante o desenvolvimento.

A situação fica ainda mais curiosa porque a prĂłpria Saber admite que utiliza inteligĂȘncia artificial no projeto. O que permanece em disputa Ă© qual foi exatamente o papel dessa tecnologia na produção do jogo e se ela chegou a ocupar funçÔes que anteriormente estavam sob responsabilidade de Stella.

Uma discussĂŁo que estĂĄ longe de terminar

A Saber afirma que nenhum roteirista foi substituĂ­do por IA e que a histĂłria de Rideshare Stimulator foi escrita por pessoas.

Sacco, por outro lado, mantĂ©m sua versĂŁo e afirma que foi retirada do projeto justamente porque a empresa decidiu utilizar ChatGPT para produzir o restante dos textos, incluindo conteĂșdos planejados para atualizaçÔes futuras.

Existe, portanto, uma diferença importante entre as duas versÔes.

A Saber reconhece o uso de IA no desenvolvimento, mas nega que ela tenha substituĂ­do roteiristas. Sacco afirma exatamente o contrĂĄrio em relação Ă  sua experiĂȘncia no projeto.

E, enquanto essa disputa continua, a declaração de Karch adiciona uma nova camada à discussão.

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Cara... essa história está ficando cada vez mais estranha. 😂

Uma coisa Ă© dizer:

“Usamos IA para gerar passageiros infinitos em um modo experimental.”

Outra completamente diferente Ă© o CEO falar publicamente que, olhando para trĂĄs, teria ficado feliz em substituir uma roteirista por IA.

Mesmo que a versão da Saber sobre o desligamento de Sacco esteja correta, essa declaração não ajuda muito a empresa a afastar justamente a percepção de que a IA pode estar sendo tratada como substituta de profissionais criativos.

E tem um detalhe especialmente curioso: estamos falando de um jogo cujo prĂłprio conceito envolve conversar com passageiros durante corridas. Ou seja, a maneira como a IA serĂĄ utilizada no produto vai inevitavelmente virar parte da experiĂȘncia, e os jogadores vĂŁo querer saber exatamente onde termina o trabalho humano e começa o conteĂșdo gerado pela mĂĄquina.

A discussĂŁo sobre IA nos games definitivamente nĂŁo vai desaparecer.

E depois dessa declaração do CEO da Saber, provavelmente ela acabou de ganhar mais algumas påginas no livro.

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