A polĂȘmica envolvendo a utilização de inteligĂȘncia artificial em Rideshare Stimulator acaba de ganhar mais um capĂtulo. E dessa vez, quem entrou no carro foi o prĂłprio CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, com declaraçÔes que certamente vĂŁo provocar ainda mais discussĂŁo.

Depois que a ex-roteirista principal do projeto, Stella Sacco, afirmou que havia sido retirada do desenvolvimento e substituĂda pelo ChatGPT, a Saber negou que escritores tenham sido substituĂdos por IA. A empresa, porĂ©m, confirmou que utiliza inteligĂȘncia artificial em determinadas partes do jogo.
Agora Karch foi além.
Saber confirma uso de IA no jogo
A Saber jĂĄ havia explicado que Rideshare Stimulator terĂĄ um modo experimental de passeio livre que utiliza IA para gerar o comportamento dos passageiros.
A justificativa Ă© que o jogo pretende oferecer um nĂșmero potencialmente infinito de passageiros, algo que seria difĂcil de produzir manualmente com conteĂșdo tradicional.
Karch afirmou que a utilização da tecnologia serå adicionada à pågina do jogo no Steam quando o conjunto de funcionalidades estiver finalizado.
Segundo ele, a empresa nĂŁo pretende esconder a tecnologia. Pelo contrĂĄrio, considera o sistema uma das caracterĂsticas do prĂłprio jogo.
“Estamos promovendo esse modo experimental como uma funcionalidade, nĂŁo fugindo dele.”
A questão é que a controvérsia não estå apenas na utilização da IA para criar passageiros.
Ela começou quando Sacco afirmou que o ChatGPT teria sido utilizado para substituir seu trabalho de roteirista durante o desenvolvimento.
“Stella quem?”
Ao responder diretamente às acusaçÔes da ex-funcionåria, Karch adotou um tom bastante agressivo.
O executivo começou dizendo que nem sequer conhecia Sacco pessoalmente e chegou a brincar que precisou perguntar ao Claude quem ela era.
Depois afirmou que o roteiro completo do jogo foi escrito por pessoas e que, caso a histĂłria recebesse algum prĂȘmio, haveria um ser humano para subir ao palco e recebĂȘ-lo.
Karch também disse que a intenção da empresa sempre foi revelar a utilização de IA, mas que Sacco teria violado uma clåusula de confidencialidade ao falar publicamente sobre o assunto antes da hora.
“Eu teria ficado feliz em substituĂ-la por IA”
Foi, porém, outra declaração que provavelmente vai concentrar boa parte da repercussão.
Segundo Karch, Sacco teria sido substituĂda por outra pessoa que ele considera mais talentosa e posteriormente desligada da empresa por diferentes motivos.
E entĂŁo veio a frase que praticamente joga gasolina na fogueira:
“Em retrospecto, eu teria ficado feliz em substituĂ-la por IA.”
O CEO completou dizendo que, nesse caso, estaria lidando com alguĂ©m “programado para ser honesto”.
Ă uma declaração particularmente forte porque deixa de ser apenas uma discussĂŁo sobre usar IA como ferramenta e passa para uma discussĂŁo muito mais direta sobre substituição de profissionais por inteligĂȘncia artificial.
Saber e Stella apresentam versÔes diferentes sobre o que aconteceu
A histĂłria, porĂ©m, ganhou uma nova camada apĂłs as declaraçÔes de Matthew Karch. Enquanto Stella Sacco afirma que foi retirada do projeto e que o ChatGPT passou a ser utilizado para escrever o restante do conteĂșdo, a Saber nega que qualquer roteirista tenha sido substituĂdo por inteligĂȘncia artificial.
Segundo Karch, a utilização de IA em Rideshare Stimulator nunca teria sido planejada para permanecer em segredo. De acordo com o CEO, a empresa pretendia revelar oficialmente o uso da tecnologia quando as funcionalidades do jogo estivessem definidas, mas Stella teria divulgado a informação antes desse momento ao violar uma clåusula de confidencialidade.
“Foi sempre nossa intenção revelar isso, atĂ© que Stella violou sua clĂĄusula de confidencialidade e revelou isso antes que estivĂ©ssemos prontos”, afirmou Karch.
Ou seja, existe uma diferença importante entre as duas versÔes. Stella afirma que a IA entrou no projeto para substituir parte de seu trabalho, enquanto a Saber sustenta que a história foi escrita por pessoas e que o uso de IA estaria relacionado a determinadas funcionalidades do jogo, principalmente o modo de passeio livre com passageiros gerados de forma praticamente infinita.
TambĂ©m Ă© importante destacar que, caso a alegação de Karch sobre a quebra de confidencialidade seja verdadeira, Stella teria de fato descumprido uma obrigação contratual ao tornar pĂșblica a informação antes da divulgação oficial. Isso, entretanto, nĂŁo resolve por si sĂł a principal divergĂȘncia entre os dois lados, que Ă© justamente se ela foi ou nĂŁo substituĂda por ferramentas de IA durante o desenvolvimento.
A situação fica ainda mais curiosa porque a prĂłpria Saber admite que utiliza inteligĂȘncia artificial no projeto. O que permanece em disputa Ă© qual foi exatamente o papel dessa tecnologia na produção do jogo e se ela chegou a ocupar funçÔes que anteriormente estavam sob responsabilidade de Stella.
Uma discussĂŁo que estĂĄ longe de terminar
A Saber afirma que nenhum roteirista foi substituĂdo por IA e que a histĂłria de Rideshare Stimulator foi escrita por pessoas.
Sacco, por outro lado, mantĂ©m sua versĂŁo e afirma que foi retirada do projeto justamente porque a empresa decidiu utilizar ChatGPT para produzir o restante dos textos, incluindo conteĂșdos planejados para atualizaçÔes futuras.
Existe, portanto, uma diferença importante entre as duas versÔes.
A Saber reconhece o uso de IA no desenvolvimento, mas nega que ela tenha substituĂdo roteiristas. Sacco afirma exatamente o contrĂĄrio em relação Ă sua experiĂȘncia no projeto.
E, enquanto essa disputa continua, a declaração de Karch adiciona uma nova camada à discussão.
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Cara... essa histĂłria estĂĄ ficando cada vez mais estranha. đ
Uma coisa Ă© dizer:
“Usamos IA para gerar passageiros infinitos em um modo experimental.”
Outra completamente diferente Ă© o CEO falar publicamente que, olhando para trĂĄs, teria ficado feliz em substituir uma roteirista por IA.
Mesmo que a versão da Saber sobre o desligamento de Sacco esteja correta, essa declaração não ajuda muito a empresa a afastar justamente a percepção de que a IA pode estar sendo tratada como substituta de profissionais criativos.
E tem um detalhe especialmente curioso: estamos falando de um jogo cujo prĂłprio conceito envolve conversar com passageiros durante corridas. Ou seja, a maneira como a IA serĂĄ utilizada no produto vai inevitavelmente virar parte da experiĂȘncia, e os jogadores vĂŁo querer saber exatamente onde termina o trabalho humano e começa o conteĂșdo gerado pela mĂĄquina.
A discussĂŁo sobre IA nos games definitivamente nĂŁo vai desaparecer.
E depois dessa declaração do CEO da Saber, provavelmente ela acabou de ganhar mais algumas påginas no livro.
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