Death Stranding 2 já teria vendido mais de 2,5 milhões de cópias no PS5 e PC

Enquanto a saída de Hideo Kojima do projeto Physint continua movimentando a indústria, novos números ajudam a colocar em perspectiva o desempenho comercial do trabalho mais recente do diretor.

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Segundo estimativas da Alinea Analytics, Death Stranding 2: On the Beach já teria ultrapassado a marca de 2,5 milhões de cópias vendidas entre PlayStation 5 e PC. Do total estimado, 1,8 milhão seriam cópias vendidas no PS5, enquanto outras 700 mil teriam sido comercializadas no PC.

A análise estima que o jogo tenha gerado aproximadamente US$ 170 milhões em receita considerando as duas plataformas.

PS5 representa a maior parte das vendas

De acordo com os dados apresentados pela Alinea Analytics, Death Stranding 2 vendeu cerca de 1 milhão de cópias no PS5 durante seus dois primeiros meses, enquanto a versão para PC teria alcançado aproximadamente 550 mil unidades na Steam no mesmo período.

Depois desse início, porém, o ritmo de vendas teria desacelerado consideravelmente.

É justamente esse ponto que ganha importância diante das recentes informações sobre o Physint. Segundo uma reportagem da Bloomberg, a decisão da PlayStation de abandonar o projeto teria levado em consideração, entre outros fatores, o desempenho comercial dos últimos jogos de Kojima para a plataforma, além de preocupações com orçamento, cronograma e o fato de o novo projeto permaneceria exclusivo por apenas um período limitado.

Isso não significa que Death Stranding 2 tenha sido necessariamente um fracasso. Os números estimados precisam ser analisados dentro do contexto de um jogo lançado exclusivamente no PS5 inicialmente e que depois chegou ao PC. Além disso, a produção de um projeto desse tamanho envolve custos que não podem ser determinados apenas pelas unidades vendidas.

Primeiro Death Stranding continua muito à frente

A comparação com o primeiro Death Stranding também é interessante.

Segundo a mesma análise, o jogo original já teria vendido aproximadamente 5 milhões de cópias, distribuídas da seguinte maneira: 71% no PlayStation, 25% no PC via Steam e 4% no Xbox.

Mas existe uma diferença fundamental: Death Stranding está disponível há quase seis anos e passou por diversos períodos de desconto, portanto teve muito mais tempo para acumular vendas.

Ainda assim, a estimativa aponta que o primeiro jogo teria gerado aproximadamente US$ 243 milhões em receita ao longo desse período.

Somando os dois títulos, a Alinea Analytics estima uma receita total de aproximadamente US$ 413 milhões para a franquia.

JogoVendas estimadasReceita estimada
Death Stranding5 milhõesUS$ 243 milhões
Death Stranding 22,5 milhõesUS$ 170 milhões
Total7,5 milhõesUS$ 413 milhões

É importante reforçar que esses números são estimativas da Alinea Analytics, e não números oficiais divulgados pela Sony ou pela Kojima Productions.

O número de Death Stranding 2 ajuda a explicar a situação do Physint?

Aqui está a parte realmente interessante.

Death Stranding 2 chegar a 2,5 milhões de unidades não parece, isoladamente, um resultado catastrófico. O problema é que a indústria AAA atual trabalha com orçamentos gigantescos, e a própria Bloomberg afirma que o Physint estaria caminhando para custar centenas de milhões de dólares.

Além disso, o projeto teria enfrentado atrasos e estaria acima do orçamento planejado. Para a PlayStation, investir uma quantia dessa magnitude em um título que não permaneceria exclusivo durante toda a sua vida comercial teria se tornado uma equação cada vez mais difícil de justificar.

E aí entra a mudança mais curiosa de toda essa história: depois de procurar um novo parceiro durante cerca de três meses, Kojima encontrou justamente a Xbox.

O projeto que nasceu como uma possível grande parceria entre Kojima e PlayStation agora estaria seguindo outro caminho, com a Microsoft assumindo a publicação daquele que o criador descreve como seu novo “título de ação e espionagem que definirá um gênero”.

A ironia é quase cinematográfica: o homem que ajudou a transformar a espionagem em uma das maiores marcas do PlayStation agora pode estar levando seu próximo grande projeto para o ecossistema Xbox.

Clima SussuWorld

Essa história ficou muito mais interessante depois que começaram a aparecer os números.

2,5 milhões não é pouca coisa, principalmente para um jogo tão específico quanto Death Stranding 2. O problema é quando você coloca do lado da equação um projeto que, segundo os relatos, pode custar centenas de milhões de dólares.

Aí a calculadora deixa de ser amiga. 

E tem outro detalhe que eu acho importante: Death Stranding demorou anos para chegar aos 5 milhões, enquanto o segundo jogo ainda está relativamente no começo da vida comercial. Então comparar os dois como se estivessem no mesmo ponto seria injusto.

Mas fica aquela pergunta inevitável: quanto custa um jogo de Kojima para realmente valer a pena para uma plataforma?

Porque agora a situação do Physint mostra que não basta ter um nome gigantesco envolvido. Se o investimento sobe demais, a exclusividade é curta e as vendas não acompanham a escala da produção, até uma parceria que parecia destinada a durar anos pode acabar indo para a mesa de negociação.

E, ironicamente, quem pode sair ganhando nessa história é justamente a Xbox. 🎮

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