Quem joga EA Sports FC há alguns anos conhece bem esse filme. O jogo chega, todo mundo começa a descobrir as novas mecânicas, monta seus times e tenta entender o novo ritmo das partidas.

Aí passam algumas semanas e chegam as grandes Title Updates, alterando coisas importantes no gameplay e fazendo o jogo que você comprou no lançamento começar a parecer outro.
A EA Sports quer evitar exatamente esse cenário em EA Sports FC 27. A empresa afirmou que não pretende realizar mudanças significativas no equilíbrio do gameplay nas primeiras atualizações após o lançamento, dando aos jogadores mais tempo para aprender e se adaptar às novas mecânicas.
EA quer deixar o gameplay de FC 27 “assentar”
Em uma publicação nas redes sociais, a equipe de EA SPORTS FC explicou que pretende adotar uma postura mais cautelosa durante as primeiras semanas de FC 27.
A ideia é simples: em vez de observar uma tendência inicial da comunidade e imediatamente alterar alguma mecânica, a EA pretende deixar o jogo respirar.
Segundo a empresa, os jogadores precisam de tempo para compreender as novas mecânicas, descobrir diferentes maneiras de jogar e montar seus elencos. Só depois desse período a desenvolvedora pretende avaliar com mais calma se determinadas mudanças realmente são necessárias.
É uma diferença importante em relação ao que aconteceu com vários jogos anteriores da série.
A própria EA reconheceu que vem acompanhando as conversas da comunidade e sabe que existe bastante reclamação em relação às mudanças significativas de gameplay realizadas logo depois do lançamento.
A promessa está no papel
A questão chegou a ganhar uma seção específica nas notas da Closed Beta de EA Sports FC 27, justamente porque a EA sabe que esse assunto virou uma espécie de elefante dentro da sala.
A empresa afirma que sua intenção é preservar a experiência de gameplay construída para o lançamento e permitir que os jogadores tenham tempo para aprender e se adaptar a ela.
Isso não significa que FC 27 ficará congelado.
A EA continuará acompanhando o feedback dos jogadores e poderá realizar ajustes quando entender que eles são necessários. A diferença é que, pelo menos durante as primeiras Title Updates, a companhia diz que não pretende sair fazendo grandes alterações de equilíbrio simplesmente porque determinada tendência apareceu nos primeiros dias.
E isso pode ser particularmente importante em um jogo competitivo.
Uma mecânica que parece absurda no terceiro dia pode deixar de ser tão poderosa quando os jogadores descobrem como combatê-la. Da mesma forma, uma estratégia que parece inútil no lançamento pode se tornar extremamente eficiente depois que a comunidade aprende a utilizá-la.
A proposta da EA é justamente deixar a comunidade descobrir essas coisas antes de começar a mexer no tabuleiro.
Mas os jogadores já ouviram essa história
E aqui mora o detalhe.
A comunidade veterana de EA Sports FC provavelmente vai receber a declaração com um saudável:
“Tá bom... vamos ver.”
Afinal, não é a primeira vez que a EA promete uma determinada abordagem e depois precisa mudar de direção diante do comportamento da comunidade, problemas de balanceamento ou descobertas feitas pelos próprios jogadores.
FC 26, FC 25, FC 24 e outros capítulos recentes da franquia passaram por mudanças importantes depois do lançamento, fazendo com que a experiência inicial fosse bastante diferente daquela encontrada algumas semanas ou meses depois.
Por isso, a promessa de FC 27 só poderá ser realmente avaliada quando o jogo estiver nas mãos dos jogadores.
Uma volta ao velho modelo?
Existe também uma discussão interessante por trás dessa decisão.
Antigamente, quando um jogo de futebol chegava às lojas, aquilo era essencialmente o jogo que você teria durante toda aquela geração. Não existia a possibilidade de o desenvolvedor lançar uma atualização algumas semanas depois e alterar profundamente o ritmo das partidas.
Isso obrigava as empresas a chegarem ao lançamento com o gameplay o mais ajustado possível.
Hoje, os jogos esportivos funcionam quase como organismos vivos. Atualizações, temporadas, ajustes de equilíbrio e mudanças de mecânicas fazem parte do ciclo normal.
Talvez a proposta da EA seja encontrar um meio-termo: continuar corrigindo problemas realmente importantes, mas evitar que o gameplay seja completamente remodelado antes mesmo de a comunidade conseguir entender como o jogo funciona.
Agora é esperar o lançamento
No fim das contas, não adianta discutir se a EA vai cumprir ou não a promessa.
A declaração está feita. Agora os jogadores terão a oportunidade de colocar a empresa à prova.
Quando o acesso antecipado começar, será possível observar como FC 27 realmente se comporta nas primeiras semanas e, principalmente, se as primeiras Title Updates respeitarão essa decisão de não realizar mudanças significativas no equilíbrio do gameplay.
Porque existe uma diferença enorme entre corrigir um problema e mudar a maneira como o jogo inteiro é jogado.
E é justamente essa linha que a EA está dizendo que pretende respeitar desta vez.
Clima SussuWorld ⚽🎮
Eu confesso que gosto dessa ideia.
Tem alguma coisa meio estranha em comprar um jogo de futebol no lançamento, aprender suas mecânicas durante uma semana e, quando finalmente você começa a entender o negócio, receber uma atualização que diz basicamente: “Parabéns, você aprendeu errado.”
O ideal seria exatamente isso que a EA está prometendo: lançar o jogo, observar, ouvir a comunidade e dar tempo para o gameplay amadurecer naturalmente antes de sair mexendo em tudo.
Agora vem a parte mais divertida: acreditar na promessa.
Porque jogador veterano de EA FC já desenvolveu uma habilidade especial que nem aparece nos atributos do Ultimate Team: desconfiar de patch notes.
FC 27 terá algumas semanas para provar que dessa vez a conversa é diferente.
Postar um comentário