Final Fantasy 7 Revelation terá Platina mais acessível após feedback de Rebirth

Se você passou dezenas, talvez centenas de horas tentando conquistar a Platina de Final Fantasy 7 Rebirth, pode respirar um pouco mais aliviado. A Square Enix ouviu o feedback dos jogadores e decidiu tornar a conquista de todos os troféus de Final Fantasy 7 Revelation consideravelmente mais acessível.

A mudança foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi, que voltou a falar sobre a dificuldade da Platina de Rebirth e reconheceu que a equipe levou em consideração a reação dos jogadores ao planejar o próximo capítulo.

A diferença pode ser significativa. Apenas 2,6% dos jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth conseguiram conquistar a Platina, resultado de uma série de desafios que exigiam não apenas completar praticamente todo o conteúdo do jogo, mas também dominar profundamente seus sistemas de combate.

Para Revelation, a equipe pretende seguir outro caminho.

Hamaguchi admite arrependimento com a Platina de Rebirth

Em entrevista ao Anime News Network, Hamaguchi explicou que a dificuldade da Platina de Final Fantasy 7 Rebirth foi criada deliberadamente.

A intenção da equipe era incentivar os jogadores a explorar praticamente tudo que o jogo oferecia e, ao mesmo tempo, dominar suas diferentes mecânicas. A ideia não era simplesmente criar uma coleção de troféus para ser conquistada naturalmente durante a campanha, mas fazer com que a Platina representasse um domínio muito amplo da experiência.

O problema apareceu quando a equipe começou a observar a reação dos jogadores.

Hamaguchi afirma que não considera a decisão necessariamente um “erro de julgamento”, mas admite que sentiu arrependimento ao começar a ler os comentários e opiniões da comunidade.

O diretor de combate Teruki Endo teria passado por uma reação semelhante ao acompanhar o feedback.

A declaração é interessante justamente porque mostra que a equipe não abandonou completamente a filosofia por trás dos desafios de Rebirth. O que mudou foi a percepção sobre até onde levar essa ideia.

Apenas 2,6% conseguiram a Platina de Rebirth

A porcentagem ajuda a entender o tamanho do desafio.

Segundo os dados apresentados, apenas 2,6% dos jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth conquistaram a Platina.

O número não significa necessariamente que o jogo inteiro seja excessivamente difícil. A campanha pode ser concluída por uma parcela muito maior do público, enquanto a Platina exige que o jogador vá muito além da experiência principal.

O problema é justamente esse salto.

Para alcançar 100% dos troféus, o jogador precisa se aprofundar em diferentes atividades, desafios e sistemas do jogo, incluindo conteúdos que exigem domínio consideravelmente maior do combate.

A equipe queria que a Platina representasse essa dedicação. Na prática, porém, o resultado acabou afastando muitos jogadores que não estavam dispostos a transformar a conclusão do jogo em uma espécie de segundo emprego. 😂

Revelation terá uma filosofia diferente

Para Final Fantasy 7 Revelation, Hamaguchi afirma que a equipe está trabalhando com uma ideia diferente: o combate deve ser divertido, e não simplesmente difícil.

Essa mudança de filosofia também será aplicada à Platina.

Segundo o diretor, a expectativa interna é que 20% dos jogadores ou até mais consigam conquistar a Platina de Revelation.

Se essa estimativa se confirmar, seria uma diferença enorme em relação aos 2,6% observados em Rebirth.

Isso não significa que a Platina será automática ou que não haverá desafios. A proposta é fazer com que a conquista seja uma extensão mais acessível da experiência, em vez de exigir que o jogador domine praticamente todas as partes mais difíceis do jogo.

Uma mudança importante para quem gosta de troféus

A decisão pode agradar especialmente aos jogadores que gostam de completar seus jogos, mas não necessariamente querem transformar cada Platina em uma maratona de dificuldade extrema.

Existe uma diferença importante entre uma Platina que recompensa a exploração e uma que exige um nível de domínio que apenas uma pequena parcela dos jogadores está disposta a alcançar.

Rebirth escolheu claramente o segundo caminho.

Revelation parece querer encontrar um equilíbrio diferente, permitindo que um número significativamente maior de jogadores chegue até o troféu de Platina sem retirar completamente o valor de completar o jogo.

Ainda será necessário esperar pelo lançamento para descobrir se a estimativa de 20% realmente se confirma.

Final Fantasy 7 Revelation chega em 8 de abril de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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Rapaz... 2,6% é Platina ou concurso público? 😂

Quem fez a Platina de Rebirth sabe exatamente do que estamos falando. O jogo não queria apenas que você terminasse a aventura. Ele queria praticamente que você apresentasse uma tese de doutorado sobre o sistema de combate antes de liberar o troféu.

E o mais interessante nessa declaração do Hamaguchi é que ele não chegou simplesmente dizendo: “foi tudo um erro”.

A intenção existia.

Eles queriam que a Platina representasse alguém que realmente tivesse explorado e dominado o jogo. Isso, conceitualmente, eu acho válido. O problema é encontrar o ponto em que “recompensar dedicação” começa a virar “afastar quase todo mundo”.

Quando você olha para 2,6%, fica difícil ignorar que o desafio acabou ficando restrito a uma parcela muito pequena dos jogadores.

Agora, se a previsão de 20% ou mais para Revelation realmente se confirmar, estaremos falando de uma mudança gigantesca. Não significa que a Platina será moleza, mas que a equipe aparentemente quer que completar o jogo seja uma experiência mais acessível para quem gosta de caçar troféus.

E eu confesso que gosto dessa filosofia.

Troféu difícil é legal. Troféu que faz você querer jogar pela janela o DualSense porque você errou um parry depois de 40 minutos de tentativa... talvez nem tanto. 

Agora vamos esperar abril para descobrir se a Square Enix realmente encontrou esse equilíbrio.

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