A Square Enix está preparando uma aventura em uma escala que promete ser bem maior do que tudo que vimos nos dois primeiros capítulos da trilogia de Final Fantasy VII Remake.

Em uma nova entrevista à IGN, o diretor Naoki Hamaguchi falou sobre um dos maiores desafios de Final Fantasy VII Revelation: criar um mundo aberto grande o suficiente para permitir que os jogadores explorem praticamente todo o planeta.
O terceiro e último capítulo da trilogia chega em abril de 2027, e a exploração planetária será uma das grandes evoluções em relação a Final Fantasy VII Rebirth.
A pergunta foi: como aumentar ainda mais o mundo aberto?
Segundo Hamaguchi, cada capítulo da trilogia precisou representar uma evolução em relação ao anterior.
Final Fantasy VII Remake estabeleceu a nova estrutura da série. Rebirth ampliou drasticamente essa proposta ao levar Cloud e companhia para diferentes regiões do mundo. Agora, Revelation precisa dar um passo ainda maior.
E foi justamente aí que surgiu uma pergunta dentro da equipe:
“Como podemos expandir o mundo aberto?”
A resposta encontrada pela equipe foi levar a exploração para uma escala planetária.
Hamaguchi explicou que o objetivo é criar um mapa de mundo aberto no qual os jogadores possam realmente explorar o planeta inteiro utilizando a Highwind.
E estamos falando da famosa aeronave que os fãs de Final Fantasy VII conhecem muito bem.
A Highwind será fundamental para a exploração
A presença da Highwind muda completamente a dimensão da exploração.
Em Rebirth, Cloud e seus companheiros já podiam percorrer enormes áreas abertas, mas a estrutura ainda era dividida entre regiões. Em Revelation, a equipe quer ampliar essa ideia tanto horizontalmente quanto verticalmente.
A exploração terá largura e profundidade, permitindo que o jogador percorra grandes distâncias pelo planeta e também explore diferentes níveis dos ambientes.
A Highwind será utilizada para atravessar o mundo, enquanto os Chocobos continuarão sendo importantes para explorar as áreas no nível do solo.
Isso significa que a sensação de escala deverá ser bem diferente.
Você poderá estar viajando pelo planeta a bordo da Highwind, encontrar um ponto interessante lá embaixo e simplesmente decidir: “vou descer ali para ver o que tem.”
É exatamente esse tipo de liberdade que a equipe está buscando.
Um dos maiores desafios de desenvolvimento
Hamaguchi também reconheceu que implementar esse nível de exploração foi uma das partes mais difíceis do desenvolvimento.
Não é difícil entender o motivo.
Criar um mapa aberto grande já é uma tarefa gigantesca. Fazer esse mundo funcionar em uma escala planetária, com deslocamento aéreo pela Highwind, exploração terrestre, diferentes níveis de altitude e uma enorme quantidade de conteúdo é outro problema completamente diferente.
E existe ainda uma questão importante: não basta fazer um mapa enorme.
A escala precisa parecer viva e interessante.
O desafio da Square Enix será fazer com que explorar o planeta não seja simplesmente atravessar grandes espaços vazios, mas encontrar lugares, eventos, segredos e atividades que façam o jogador querer sair da rota principal.
A trilogia continua aumentando de tamanho
Essa evolução também mostra como a trilogia está seguindo uma progressão bastante clara.
Remake apresentou uma versão muito mais detalhada de Midgar. Rebirth abriu a aventura para uma enorme parte do mundo exterior. Agora, Revelation pretende transformar esse mundo em algo ainda maior, permitindo que o jogador tenha acesso ao planeta como um todo.
É uma maneira interessante de construir uma trilogia: cada jogo não apenas continua a história, mas também aumenta a escala da experiência.
E se a Highwind realmente entregar a liberdade prometida, podemos estar diante daquele momento em que o jogador simplesmente para a história principal e passa horas voando pelo mapa só para descobrir o que existe naquele cantinho aparentemente inútil do planeta.
Clima SussuWorld
Essa informação me deixou particularmente curioso porque a Highwind é uma das coisas que todo fã de Final Fantasy VII espera ver funcionando de verdade.
A gente passou anos imaginando como seria controlar aquela nave em um mundo 3D moderno. Agora a Square Enix está dizendo que a ideia não é simplesmente colocar a Highwind como um veículo bonito para algumas cenas.
Ela será a chave para explorar o planeta inteiro.
E aí entra aquela combinação perigosa para qualquer jogador: mapa gigantesco + nave voadora + Chocobo + pontos desconhecidos no horizonte.
Você começa pensando:
“Vou só dar uma volta com a Highwind.”
Duas horas depois está voando para o outro lado do planeta porque viu uma ilhazinha minúscula no mapa e agora PRECISA saber o que tem lá.
Depois de Remake e Rebirth, Final Fantasy VII Revelation parece estar preparando justamente o salto final de escala que a trilogia precisava.
Cloud e companhia vão ganhar o planeta inteiro para explorar.
Agora resta descobrir o que a Square Enix colocou lá dentro.
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