GTA 6 terá novo sistema de Calor para perseguições policiais

Os assaltos continuam sendo uma parte fundamental da experiência de Grand Theft Auto VI, mas a Rockstar está preparando mudanças importantes na maneira como crimes e perseguições policiais funcionarão no novo jogo.

De acordo com a reportagem da Game Informer, Jason e Lucia passarão boa parte da aventura realizando assaltos e fugindo da polícia. A diferença é que GTA 6 introduzirá um novo sistema chamado Calor (Heat), que fará com que as autoridades tenham mais informações para identificar e localizar os criminosos.

E, desta vez, simplesmente entrar em um carro e acelerar para longe da cena do crime pode não ser suficiente.

Assaltos poderão ser feitos de maneiras diferentes

Os jogadores poderão realizar assaltos sozinhos ou em dupla. Quando Jason e Lucia trabalham juntos, a atividade também pode fortalecer o relacionamento entre os dois.

A abordagem escolhida também poderá variar.

É possível partir para uma ação rápida e barulhenta ou tentar realizar o assalto de maneira mais silenciosa e cuidadosa. O nível de intensidade escolhido pelo jogador influencia a maneira como a polícia irá reagir à situação.

Isso significa que o próprio jogador poderá determinar até certo ponto o tamanho do problema que terá pela frente.

E dinheiro terá uma importância maior na campanha.

Dinheiro será necessário para liberar determinadas missões

Segundo a Game Informer, algumas missões de GTA 6 só ficarão disponíveis dependendo da renda atual do jogador.

Isso torna o dinheiro obtido nos assaltos mais importante do que simplesmente acumular uma quantia para comprar alguma coisa no mundo aberto.

A reportagem não detalha quais missões utilizarão esse requisito nem estabelece valores específicos, mas confirma que levantar dinheiro será uma parte importante da progressão da dupla.

Assim, os assaltos passam a ter uma função ainda mais diretamente ligada à campanha.

Novo sistema Heat fará a polícia reunir informações

Além dos tradicionais seis níveis de procurado, que estão de volta, GTA 6 terá o novo sistema de Calor.

A diferença é que os policiais poderão reunir informações sobre os crimes denunciados levando em consideração a aparência dos jogadores e o paradeiro deles nas cenas dos crimes.

Isso cria uma camada diferente da simples escala de estrelas.

Depois de cometer um crime, não basta necessariamente desaparecer da visão da polícia. Se as autoridades conseguirem associar determinadas características aos criminosos, essas informações poderão ajudar na resposta policial.

E é aí que entram roupas, cabelos e veículos.

Trocar de roupa pode ajudar a despistar a polícia

Segundo a reportagem, mudar o penteado e as roupas poderá ajudar Jason e Lucia a escapar de uma resposta policial mais ampla.

As roupas poderão ser compradas em diferentes lojas, enquanto os cortes de cabelo estarão disponíveis em salões espalhados por Leonida.

Outra maneira de dificultar a identificação será abandonar o veículo usado durante a fuga.

A lógica é interessante: se a polícia está procurando uma determinada pessoa e possui informações sobre sua aparência e o veículo utilizado no crime, mudar esses elementos pode reduzir as chances de ser localizado.

Não significa que o jogador ficará automaticamente invisível para as autoridades, mas adiciona mais uma variável às perseguições.

Até separar Jason e Lucia pode fazer parte da fuga

A dupla também poderá utilizar outra estratégia.

Caso a polícia saiba que está perseguindo duas pessoas, Jason e Lucia podem se separar para dividir a atenção das autoridades.

Porém, existe um detalhe importante: se um dos protagonistas for preso, o jogo exibirá a tradicional tela de "Preso" (Busted) mesmo que o outro personagem consiga escapar.

Ou seja, abandonar o parceiro pode ajudar durante a perseguição, mas não significa que o problema esteja resolvido para os dois.

O crime passa a fazer parte de um sistema maior

Essas mudanças combinam com a proposta apresentada pela Rockstar para GTA 6.

O estúdio não está tratando os assaltos apenas como missões isoladas que terminam no momento em que o jogador despista a polícia. A ideia é criar uma cadeia de consequências que começa no crime, passa pela fuga e continua depois que a perseguição termina.

Roubar um carro, escolher uma abordagem para um assalto, chamar atenção demais, deixar testemunhas, ser identificado pela aparência ou continuar utilizando o mesmo veículo podem fazer parte de uma situação maior.

E, quando a polícia começa a juntar informações, o jogador terá que pensar em maneiras diferentes de desaparecer do radar.

Clima SussuWorld

Agora começou a ficar perigoso ser bandido em GTA. 

Nos jogos anteriores, muitas vezes era aquela velha fórmula: fez a besteira, ganhou as estrelas, correu até um beco, esperou um pouco e pronto, vida nova.

Agora tem Calor, aparência, roupa, cabelo, veículo e até a possibilidade de separar Jason e Lucia para dividir a atenção da polícia.

E eu gostei bastante dessa ideia porque combina com a própria fantasia de GTA. Você não está apenas fugindo de uma estrela piscando no canto da tela. Você está tentando fazer com que a polícia perca a sua pista.

Também achei interessante a questão do dinheiro. Se determinadas missões dependem da renda atual, os assaltos passam a ter uma importância maior dentro da progressão da campanha.

Agora resta descobrir na prática o quanto esse sistema vai realmente mudar as perseguições. Porque se funcionar como a Rockstar está descrevendo, aquela história de "só troca a roupa e o policial esquece que acabou de te ver" pode finalmente ficar um pouco mais complicada.

E isso é exatamente o que eu quero de GTA 6.

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem