Depois de quase sete anos acelerando pelas pistas dos smartphones, Mario Kart Tour chegou oficialmente ao fim. A Nintendo encerrou os servidores do jogo na última terça-feira, 29 de setembro, fazendo com que o spin-off mobile de Mario Kart deixasse de ser jogável.

A Nintendo havia anunciado em julho que Mario Kart Tour seria encerrado às 22h59 no horário do Pacífico em 29 de setembro. Com o prazo finalmente alcançado, os jogadores já não conseguem mais acessar os servidores do título.
Lançado originalmente em setembro de 2019 como um jogo gratuito para celulares, Mario Kart Tour adotou o modelo free-to-play e gerava receita principalmente por meio de microtransações.
Durante seus primeiros anos, o jogo também utilizava um controverso sistema de gacha conhecido como Pipe, utilizado para desbloquear personagens e outros conteúdos. A Nintendo acabou removendo o sistema em 2022 e substituindo sua estrutura de monetização.
Quase US$ 270 milhões ao longo de sete anos
Embora a Nintendo não tenha divulgado oficialmente quanto Mario Kart Tour arrecadou durante toda a sua existência, estimativas da empresa de análise AppMagic, divulgadas pelo Mobilegamer.biz, apontam para uma receita aproximada de US$ 268,5 milhões desde o lançamento.
O número representa uma estimativa e não deve ser tratado como um valor oficial da Nintendo.
Segundo os mesmos dados, Mario Kart Tour acumulou mais de 276 milhões de downloads ao longo de sua trajetória.
O desempenho financeiro, porém, foi diminuindo consideravelmente com o passar dos anos.
Durante boa parte de 2020 e 2021, a estimativa indica que o jogo gerava aproximadamente US$ 5 milhões a US$ 6 milhões por mês. Em julho de 2026, quando a Nintendo anunciou oficialmente o encerramento, a receita mensal estimada já havia caído para cerca de US$ 650 mil.
A diferença ajuda a explicar a trajetória de um serviço que, apesar de ainda possuir uma base enorme de conteúdo e milhões de downloads acumulados, já não apresentava o mesmo desempenho comercial dos primeiros anos.
Um Mario Kart gigantesco no celular
Mario Kart Tour também terminou sua trajetória com uma quantidade impressionante de conteúdo.
No momento de seu encerramento, o jogo possuía 267 personagens jogáveis, contando também suas diferentes versões e roupas alternativas, além de 340 karts, 238 planadores e 546 pistas.
Ao longo de sete anos, a Nintendo realizou nada menos que 93 Tours, adicionando diferentes eventos, personagens, veículos, pistas e variações ao jogo.
Isso transformou Mario Kart Tour em uma espécie de grande arquivo da história da franquia durante sua passagem pelos dispositivos móveis.
O encerramento, portanto, não significa apenas o fim de mais um jogo mobile. Trata-se também do desaparecimento de um título que recebeu conteúdo continuamente durante quase uma década e acumulou uma quantidade gigantesca de itens.
“Obrigado por apoiar o jogo”
A conta oficial de Mario Kart Tour no X publicou uma última mensagem para marcar o encerramento.
A publicação relembrou as 93 Tours realizadas durante a vida do jogo e destacou as estatísticas acumuladas pelos jogadores ao longo dos anos.
A mensagem terminou agradecendo aos jogadores pelo apoio durante os sete anos de existência de Mario Kart Tour.
Agora, porém, as pistas ficaram definitivamente fechadas.
Clima SussuWorld 🎮
Mario Kart Tour é um daqueles casos interessantes para observar quando se fala sobre a transformação da indústria. O jogo nasceu em uma época em que praticamente toda grande franquia precisava encontrar uma maneira de entrar no mercado mobile, e Mario Kart era obviamente uma das propriedades mais fortes que a Nintendo poderia levar para os celulares.
O resultado foi um jogo que durou sete anos, ultrapassou 276 milhões de downloads e gerou uma receita estimada de quase US$ 270 milhões. Não é pouca coisa.
Mas existe uma segunda história escondida nesses números. Um jogo pode continuar tendo milhões de downloads acumulados e centenas de itens disponíveis e, ainda assim, deixar de ser economicamente interessante quando a receita recorrente despenca.
Mario Kart Tour termina, portanto, deixando uma coleção impressionante de números. E também deixa uma pergunta interessante sobre o futuro dos jogos mobile da Nintendo: quanto tempo um serviço precisa permanecer ativo para justificar sua manutenção quando a receita começa a cair de forma tão acentuada?
Sete anos depois, a bandeirada final foi dada. 🏁
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