A Rockstar não está construindo Grand Theft Auto VI apenas em torno de uma nova versão de Vice City. Embora a cidade continue sendo o grande centro do jogo, a nova edição da Game Informer revela que a versão fictícia da Flórida criada para o game será dividida em seis grandes regiões, cada uma com características próprias, paisagens diferentes e uma identidade cultural específica.

São elas: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga.
A Rockstar afirma que Leonida é o maior mapa já criado pelo estúdio, por uma margem considerável, com aproximadamente o dobro do tamanho de GTA V. Mas a preocupação não está apenas em aumentar a área disponível. Segundo Aaron Garbut, a equipe trabalhou obsessivamente em telhados, becos, interiores e nos espaços entre eles, buscando fazer com que o mundo fosse mais denso, detalhado e interativo.
Vice City continua sendo o coração de GTA 6
A primeira e mais conhecida região é Vice City, a versão contemporânea de Miami dentro do universo de GTA.
A cidade foi completamente reconstruída e agora se passa nos dias atuais, muito distante da ambientação dos anos 1980 que marcou o clássico GTA: Vice City.
A região reúne arquitetura art déco, praias, um movimentado porto de cruzeiros e vias frequentemente congestionadas. E o trânsito não será apenas um detalhe visual: segundo a reportagem, as ruas congestionadas também podem tornar as perseguições policiais mais complicadas para os jogadores.
A Rockstar passou anos viajando para Miami e outras regiões do sul da Flórida para coletar referências e experiências diretamente no local. A equipe dirigiu por diferentes áreas, conversou com moradores, visitou praias, Everglades, clubes e as Florida Keys para entender melhor o ambiente que estava tentando reproduzir.
E, segundo a própria reportagem, o resultado parece particularmente familiar para quem conhece Miami.
Leonida Keys leva o jogador para as ilhas
Ao sul de Vice City fica Leonida Keys, a interpretação de GTA 6 para as famosas Florida Keys.
É também a região onde Jason Duval trabalha inicialmente para traficantes locais. O protagonista é um ex-militar que passou boa parte da vida cercado pelo crime e procura uma nova oportunidade, de preferência lucrativa.
As Keys fazem parte da proposta da Rockstar de mostrar uma Flórida que vai muito além da grande cidade. O objetivo é permitir que os jogadores atravessem diferentes ambientes, culturas e atmosferas ao longo do mapa, enquanto a história conduz Jason e Lucia por várias dessas regiões.
Grassrivers é o equivalente aos Everglades
Se Vice City representa o glamour de Miami, Grassrivers representa um dos ambientes naturais mais característicos da Flórida.
A região funciona como a versão de GTA 6 dos Everglades, com uma enorme área alagada e biodiversa, repleta de predadores reptilianos e moradores do interior que provavelmente não são exatamente as pessoas mais tranquilas de Leonida.
A própria inspiração ajuda a explicar o tom da região. Os Everglades possuem uma longa história associada ao tráfico de drogas, e a Game Informer aponta que Grassrivers deverá carregar uma sensação constante de perigo.
É também um dos lugares que ajudam a explicar por que a fauna terá um papel tão importante em GTA 6. A Rockstar revelou que o jogo terá mais de 170 espécies de animais espalhadas por Leonida, incluindo diversas espécies nativas que nunca apareceram anteriormente em um jogo do estúdio.
Port Gellhorn mostra o lado decadente da Flórida
Nem tudo em Leonida será glamour, natureza exuberante ou grandes centros urbanos.
Port Gellhorn representa as pequenas regiões turísticas da Flórida que perderam parte de seu brilho e enfrentam dificuldades econômicas.
A área é marcada por atrações abandonadas, motéis baratos e centros comerciais decadentes, criando um contraste direto com a Vice City cheia de luxo e movimento.
É justamente esse contraste que parece ser uma das principais características de Leonida. A Rockstar não está tentando representar apenas a Flórida das praias bonitas e dos arranha-céus. A intenção é colocar diferentes realidades econômicas e culturais lado a lado.
Ambrosia é o coração industrial de Leonida
Já Ambrosia representa uma faceta completamente diferente do estado.
A Rockstar descreve a região como o coração de Leonida, marcada pela presença de fábricas e refinarias que representam a indústria americana.
Mas o local também possui sua própria força criminosa. Uma gangue local de motociclistas controla a região e dita suas próprias regras.
A área também mostra como a Rockstar está utilizando referências de diferentes partes da Flórida para construir um mapa que não depende exclusivamente de Miami.
Mount Kalaga leva GTA 6 para o norte
Por fim, temos o Parque Nacional Mount Kalaga, localizado na fronteira norte de Leonida.
A região é marcada por vida selvagem e paisagens naturais, mas possui também uma identidade cultural própria. Mount Kalaga representa a região de fronteira entre a Flórida e a Geórgia, ou, dentro do universo de GTA 6, entre Leonida e Gloriana.
Para construir essa parte do mapa, a Rockstar pesquisou cidades como Panama City, Jacksonville e Ocala, além de comunidades rurais menores espalhadas entre elas.
Paul MacPherson, vice-presidente sênior de arte de ambientes da Rockstar, destacou a indústria madeireira e as áreas de desmatamento da região como referências visualmente interessantes e também como oportunidades para diferentes tipos de gameplay.
A reportagem também destaca que essa região norte da Flórida costuma receber menos atenção na representação popular do estado, o que deu à Rockstar uma oportunidade de explorar uma identidade diferente daquela normalmente associada a Miami.
Um mapa construído para conectar essas regiões
O mais interessante é que a Rockstar não parece estar tratando essas seis regiões como mapas independentes.
A equipe explica que parte do trabalho da história é levar o jogador pelo mapa de maneira que pareça autêntica e interessante. A intenção é permitir que os jogadores conheçam a maioria dos lugares, culturas e atmosferas de Leonida ao longo da experiência.
Crime e corrupção são apresentados como o fio condutor que conecta essas diferentes partes do estado, enquanto pessoas de diferentes condições econômicas convivem lado a lado.
Isso também ajuda a explicar por que a Rockstar insiste tanto na ideia de que Leonida é um mundo mais denso, e não simplesmente um mapa maior.
Você pode sair dos arranha-céus de Vice City, chegar às áreas alagadas de Grassrivers, passar por uma região turística decadente, atravessar zonas industriais e finalmente alcançar uma área rural próxima à fronteira. Tudo isso pertence ao mesmo estado fictício.
E, pela primeira vez, Vice City não é o mapa inteiro.
Clima SussuWorld
Rapaz, agora começou a ficar interessante de verdade.
Porque quando a gente ouve "o mapa de GTA 6 será duas vezes maior que GTA V", a primeira coisa que vem à cabeça é aquele velho medo: beleza, mas vai ter o quê dentro desse espaço todo?
Aí você olha para essas seis regiões e percebe que a Rockstar está tentando resolver justamente esse problema.
Tem Miami, tem as Keys, tem os Everglades, tem cidade turística decadente, tem área industrial, tem região rural e montanhosa na fronteira com a Geórgia. Não é simplesmente pegar Vice City e esticar o mapa para os lados.
E eu gostei particularmente de Port Gellhorn. GTA sempre foi muito bom quando mostrava que aquele mundo não era feito só de gente rica, mansões e carros esportivos. Colocar atrações abandonadas, motéis baratos e centros comerciais decadentes ao lado do glamour de Vice City combina muito com a proposta da série.
Agora é esperar para descobrir se essa variedade toda realmente faz cada região parecer um lugar diferente quando estivermos jogando. Porque no papel, Leonida está começando a parecer um estado inteiro, e não apenas um cenário gigantesco esperando o jogador atravessá-lo.
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