Marvel Tōkon enfrenta forte queda de jogadores poucas semanas após lançamento

Marvel Tōkon: Fighting Souls, jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela PlayStation Publishing, atravessa um momento complicado poucas semanas depois de seu lançamento. 

O título chegou a registrar 24.498 jogadores simultâneos na Steam em seu lançamento, mas o número caiu drasticamente ao longo das semanas e atualmente vem registrando picos diários abaixo de mil jogadores em diversos dias.

O desempenho chama atenção porque Marvel Tōkon chegou ao mercado cercado por expectativas consideráveis. Além de utilizar uma das maiores propriedades intelectuais do entretenimento, o projeto é desenvolvido pela Arc System Works, estúdio conhecido por jogos de luta como Guilty Gear Strive. O lançamento, entretanto, foi acompanhado por problemas na versão para PC, especialmente relacionados ao desempenho e aos recursos online, que acabaram gerando uma recepção bastante dividida na Steam.

De 24 mil jogadores para menos de mil

O pico de 24.498 jogadores simultâneos foi registrado na Steam no início de agosto. Para efeito de comparação, Dragon Ball FighterZ, também desenvolvido pela Arc System Works, chegou a 44.303 jogadores simultâneos em seu lançamento na plataforma da Valve.

Depois do lançamento, porém, Marvel Tōkon não conseguiu manter uma parcela significativa desse público.

Os dados mais recentes mostram uma queda contínua ao longo de setembro. Em 16 de setembro, o jogo ainda alcançou pouco mais de mil jogadores no pico diário, mas nos dias seguintes ficou abaixo dessa marca. Em 19 de setembro, por exemplo, foram 994 jogadores, enquanto os registros mais recentes apontam picos na faixa de 800 a 900 jogadores.

No momento, os números da SteamDB também mostram o título com algumas centenas de jogadores simultâneos em determinados momentos, enquanto seu pico histórico permanece nos 24,5 mil.

É importante lembrar que esses números representam apenas a Steam. Marvel Tōkon também está disponível no PlayStation 5, e os dados públicos da Valve não permitem determinar quantas pessoas estão jogando no console da Sony.

Ainda assim, a queda na plataforma PC é bastante expressiva e merece atenção, especialmente para um jogo de luta cujo funcionamento depende fortemente de uma comunidade online ativa.

Problemas no lançamento prejudicaram a versão PC

Parte do problema começou justamente no lançamento.

Marvel Tōkon estreou na Steam com problemas de desempenho que rapidamente chamaram a atenção dos jogadores. A situação chegou a afetar a avaliação do jogo na plataforma, que permanece classificada como “Mista”.

Atualmente, aproximadamente 48% das avaliações dos usuários na Steam são positivas, enquanto as avaliações recentes também permanecem na categoria “Mista”.

A situação melhorou em relação ao lançamento, quando a avaliação chegou a ficar ainda mais baixa, mas a recuperação não foi suficiente para colocar o jogo em uma posição confortável na plataforma.

Entre os problemas apontados pelos jogadores estão questões de otimização no PC, problemas de desempenho e incompatibilidades específicas. O jogo também utiliza Easy Anti-Cheat e exige uma conta PlayStation para determinados recursos online.

A Arc System Works chegou a lançar atualizações para tratar parte dos problemas, e o histórico recente do jogo registra diversos patches desde o lançamento.

A queda não significa que o jogo esteja morto

Aqui existe uma distinção importante.

Dizer que Marvel Tōkon está enfrentando uma forte queda de público na Steam é sustentado pelos números. Dizer que o jogo está definitivamente “morto” ou que seu projeto de longo prazo fracassou já seria ir além do que esses dados conseguem provar.

A PlayStation 5 é uma parte importante da audiência e não temos números públicos equivalentes para avaliar o tamanho dessa comunidade. Além disso, jogos de luta podem apresentar comportamentos diferentes de outros gêneros, já que uma base relativamente menor de jogadores dedicados ainda pode sustentar partidas online durante bastante tempo.

O problema é que a queda para menos de mil jogadores simultâneos na Steam reduz consideravelmente o tamanho da comunidade visível na plataforma e coloca pressão sobre a capacidade do jogo de manter jogadores interessados no longo prazo.

A própria Steam mostra que Marvel Tōkon possui partidas PvP online, multiplayer multiplataforma e recursos competitivos, portanto a manutenção de uma comunidade ativa é particularmente relevante para sua proposta.

Arc System Works ainda tem trabalho pela frente

A situação também é curiosa quando colocamos Marvel Tōkon ao lado de outros trabalhos da própria Arc System Works.

O estúdio possui uma comunidade consolidada em torno de Guilty Gear Strive, franquia que já tem anos de conteúdo e uma base estabelecida de jogadores. O novo jogo da Marvel, por outro lado, precisou construir sua comunidade do zero justamente em um período no qual os problemas técnicos da versão PC acabaram dominando parte da conversa inicial.

Isso não significa que Marvel Tōkon não possa recuperar jogadores. Atualizações consistentes, novos personagens, melhorias técnicas e eventos podem alterar esse cenário. Mas a trajetória inicial mostra que o jogo terá de reconquistar parte do público que deixou a experiência poucas semanas depois do lançamento.

E existe ainda outro fator: a Sony e a Arc System Works já deixaram claro que existe uma intenção de trabalhar no jogo durante um longo período. Quanto mais tempo passa, porém, mais importante se torna transformar essa intenção em conteúdo e melhorias capazes de manter a comunidade interessada.

Clima SussuWorld 🎮

Rapaz... essa queda é daquelas que fazem o contador de jogadores parecer elevador despencando. 

Marvel Tōkon chegou a quase 25 mil jogadores simultâneos na Steam e agora está brigando para passar de mil em alguns dos picos diários. Isso é um tombo considerável e não adianta tentar maquiar o número.

Mas também não vou colocar a placa de “FIM” na porta do jogo ainda.

Primeiro porque estamos olhando para os números da Steam, não para o público total do jogo. Segundo porque a Arc System Works continua atualizando o título. E terceiro porque ainda estamos falando de poucas semanas de lançamento.

Agora, uma coisa é inegável: o começo não foi nada tranquilo. Problemas técnicos no PC, avaliação dividida e uma queda muito grande na quantidade de jogadores formam uma combinação que nenhum jogo de luta gostaria de carregar nas costas.

A pergunta interessante daqui para frente é se a Arc System Works conseguirá transformar Marvel Tōkon naquele jogo que a galera continua jogando e comentando meses depois ou se ele vai acabar sendo lembrado como mais uma tentativa de transformar uma grande licença em um jogo competitivo de longo prazo.

Por enquanto, os números da Steam mostram que o caminho até lá está sendo bem mais difícil do que provavelmente esperavam.

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