Marvel’s Wolverine já consegue inicializar no PC através de emulação do PS5

Pouco menos de duas semanas depois do lançamento de Marvel’s Wolverine, a comunidade de emulação já conseguiu fazer o novo jogo da Insomniac inicializar em um PC através de emulação do PlayStation 5.

Isso, porém, está bem longe de significar que Wolverine já seja jogável no computador. O estágio atual permite chegar à tela principal e aos menus do jogo, mas o desempenho ainda é extremamente baixo.

Ainda assim, considerando que estamos falando de um título desenvolvido para uma plataforma atual, o rápido progresso chama atenção.

Wolverine já chega à tela principal no PC

Um vídeo publicado online durante o fim de semana mostrou Marvel’s Wolverine sendo executado em um PC através de emulação do PlayStation 5.

O computador utilizado na demonstração conta com um AMD Ryzen 7 7800X3D, processador de oito núcleos, acompanhado de uma GeForce RTX 5090.

Mesmo com esse hardware de alto desempenho, entretanto, o jogo está muito longe de apresentar uma experiência jogável.

Segundo a demonstração, Wolverine chegou a atingir cerca de 15 quadros por segundo nos menus, mas apresentou média próxima de apenas 2 FPS.

Isso deixa bastante claro que a emulação ainda está em um estágio extremamente inicial.

Ainda não é possível jogar

O fato de o jogo conseguir inicializar não significa que ele consiga executar sua campanha normalmente.

A demonstração apresentada até agora permanece restrita à tela principal e aos menus. O jogo ainda não chegou a um estado em que seja possível jogar normalmente, e a entrada em uma área de gameplay provavelmente resultaria em travamentos ou outros problemas nesta fase do desenvolvimento do emulador.

Portanto, Marvel’s Wolverine não está jogável no PC através de emulação neste momento.

A diferença entre “inicializar” e “rodar” é enorme, especialmente quando estamos falando de um console moderno como o PlayStation 5.

Para chegar a uma experiência realmente jogável, ainda seriam necessários avanços significativos em compatibilidade, desempenho, estabilidade e reprodução dos diferentes sistemas utilizados pelo jogo.

O avanço aconteceu em menos de duas semanas

É justamente o tempo que torna o acontecimento curioso.

Marvel’s Wolverine foi lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro, e em menos de duas semanas a comunidade de emulação já conseguiu chegar ao ponto de inicializar o jogo em hardware de PC.

Isso não significa que o restante do caminho será igualmente rápido. A evolução de um emulador normalmente envolve resolver uma quantidade enorme de problemas específicos de cada jogo, e conseguir abrir um título é apenas uma das primeiras etapas.

Um jogo pode apresentar uma tela inicial e, ao mesmo tempo, estar muito distante de oferecer uma experiência funcional.

Ainda assim, conseguir chegar tão cedo aos menus de uma produção moderna de PlayStation 5 representa um avanço técnico significativo para a comunidade de emulação.

Wolverine continua exclusivo do PS5 oficialmente

Enquanto isso, Marvel’s Wolverine continua sendo oficialmente exclusivo do PlayStation 5.

A Insomniac Games desenvolveu o título como uma produção destinada ao console da Sony, e não existe, neste momento, uma versão oficial para PC anunciada.

A possibilidade de uma futura versão para computador também não deve ser confundida com o desenvolvimento da emulação. São caminhos completamente diferentes.

O jogo chegou ao PS5 em 15 de setembro e recebeu avaliações geralmente positivas da crítica. Entre os pontos destacados estão o sistema de combate e o desempenho técnico, enquanto algumas análises apontaram limitações na narrativa.

Por enquanto, portanto, quem quiser jogar Wolverine oficialmente precisa fazê-lo no PlayStation 5.

Clima SussuWorld 🎮

Essa é uma daquelas notícias que fazem a gente olhar para a velocidade da emulação moderna e pensar: “Rapaz... os caras não dormem.” 

Menos de duas semanas depois do lançamento e já temos Wolverine chegando à tela de menus em um PC.

Agora, calma lá.

Isso não significa que Wolverine está rodando no PC.

Com média de aproximadamente 2 FPS e máximo de 15 FPS nos menus, ainda estamos mais perto de uma prova de conceito do que de uma alternativa real para jogar o game.

E é justamente aí que está a parte interessante.

Emular um console moderno não é simplesmente colocar o jogo dentro de um programa e apertar “Play”. O emulador precisa reproduzir uma quantidade enorme de comportamentos do hardware e do sistema original. Conseguir fazer um jogo recém-lançado chegar à tela inicial já mostra que alguma coisa importante está acontecendo nos bastidores.

Agora começa a parte realmente difícil.

Fazer Wolverine jogar.

Porque abrir o menu é uma coisa. Entrar em uma área gigantesca, colocar o Logan para correr, lutar, destruir cenário, carregar animações, efeitos, física e tudo mais sem o negócio virar uma apresentação de PowerPoint... aí é outro campeonato. 

Por enquanto, Wolverine continua sendo uma experiência oficial do PS5. Mas acompanhar essa evolução da emulação vai ser interessante, porque estamos vendo um jogo moderno chegar a esse estágio menos de duas semanas depois de seu lançamento.

E daqui para frente, a pergunta não é mais se o jogo consegue abrir.

É quanto tempo vai levar até conseguir realmente jogar.

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