Xbox teria garantido PHYSINT por uma fração do valor originalmente negociado pela Sony

A história envolvendo PHYSINT, o novo projeto de espionagem de Hideo Kojima, ganhou um novo capítulo. Depois de rumores apontarem que a Xbox estaria investindo cerca de US$ 400 milhões no jogo, novas informações indicam que esse valor estaria muito distante do acordo atualmente mantido pela Microsoft com a Kojima Productions.

Segundo fontes ouvidas pelo Windows Central com conhecimento direto dos contratos, a Xbox teria conseguido negociar PHYSINT por uma fração do valor que teria sido destinado pela Sony ao projeto originalmente.

A informação reforça o que já havia sido apontado anteriormente: os supostos US$ 400 milhões não representam o investimento confirmado da Xbox em PHYSINT e não há evidências de que as recentes demissões na divisão de jogos da Microsoft tenham sido realizadas para financiar o projeto.

De onde vieram os US$ 400 milhões?

A discussão começou depois que Chris Dring, do The Game Business, relatou que o orçamento da Xbox para PHYSINT estaria na casa dos US$ 400 milhões.

O número chamou atenção imediatamente, especialmente porque a informação apareceu durante uma das maiores reestruturações da história recente da Xbox. Milhares de funcionários foram afetados por demissões e mudanças na estrutura dos estúdios, o que levou parte do público a estabelecer uma relação entre os acontecimentos.

Essa associação, porém, não encontrou sustentação.

O próprio valor de US$ 400 milhões acabou sendo questionado, inclusive por Jason Schreier, da Bloomberg, e posteriormente recuado por Dring.

Agora, fontes citadas pelo Windows Central afirmam que o acordo da Xbox estaria muito abaixo dessa cifra.

Uma possibilidade levantada é que os US$ 400 milhões estejam relacionados ao valor que a Sony e a PlayStation poderiam ter reservado para o projeto dentro do acordo original com Kojima, antes que essa parceria mudasse de rumo.

Não há, entretanto, confirmação pública da Sony sobre esse valor, nem um orçamento oficial divulgado para PHYSINT.

Xbox teria conseguido mais do que apenas o jogo

O aspecto mais curioso da nova informação é que, mesmo pagando supostamente muito menos que o valor originalmente associado ao projeto, a Xbox teria negociado direitos adicionais relacionados à propriedade intelectual de PHYSINT.

Segundo o relatório, o acordo inclui direitos para filmes e produções televisivas baseados na propriedade.

Isso significa que a negociação não estaria limitada aos direitos de publicação do videogame.

A Microsoft também teria conseguido termos aprimorados para OD, o projeto de terror desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com a Xbox.

Dessa maneira, a parceria entre Microsoft e Kojima Productions aparentemente envolve mais de um projeto e diferentes possibilidades de exploração das propriedades intelectuais.

Ainda não existem detalhes públicos sobre como os direitos de cinema e televisão seriam utilizados ou se algum projeto audiovisual de PHYSINT já está efetivamente em desenvolvimento.

Um negócio mais amplo e potencialmente mais barato

Caso as informações estejam corretas, a negociação cria uma situação bastante diferente daquela apresentada pelo rumor inicial.

Em vez de a Xbox assumir um projeto de US$ 400 milhões, a Microsoft teria conseguido entrar no negócio por uma fração desse valor e, ao mesmo tempo, obter direitos adicionais sobre a propriedade.

Isso não significa necessariamente que PHYSINT será um jogo barato.

O desenvolvimento ainda envolve uma produção de grande escala, tecnologia de nova geração e um elenco que inclui nomes como Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Minami Hamabe e Ma Dong-seok.

Mas existe uma diferença enorme entre um jogo custar centenas de milhões de dólares e uma empresa negociar sua participação em um projeto por uma fração de um orçamento que teria sido considerado anteriormente.

E, neste momento, o valor exato do acordo continua desconhecido.

O que sabemos sobre PHYSINT?

Ainda existe muito mistério em torno do projeto.

PHYSINT foi apresentado como um novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima e frequentemente descrito como uma espécie de sucessor espiritual da franquia Metal Gear.

O projeto reúne novamente Kojima Productions e PlayStation em sua origem, mas a situação mudou posteriormente com a entrada da Xbox no negócio.

O elenco já anunciado inclui Bill Skarsgård como protagonista, além de Charlee Fraser, Minami Hamabe e Ma Dong-seok em papéis de apoio.

Apesar disso, detalhes sobre a história, gameplay e janela de lançamento ainda não foram divulgados.

Também não está claro quando veremos uma apresentação completa do projeto.

E as demissões da Xbox?

Essa é provavelmente a parte mais importante para separar fato de especulação.

A coincidência temporal entre o anúncio da parceria com Kojima e a enorme reestruturação da Xbox levou algumas pessoas a sugerirem que os cortes poderiam estar relacionados ao financiamento de PHYSINT.

Não há evidências apresentadas que sustentem essa conclusão.

A Xbox vinha conduzindo uma ampla reestruturação de sua divisão de jogos, envolvendo demissões, mudanças de estúdios, consolidações e alterações na estratégia de desenvolvimento.

Portanto, não existe base para afirmar que funcionários foram demitidos para financiar PHYSINT.

O que temos agora é uma informação ainda não oficial de que o acordo da Xbox com Kojima Productions teria sido significativamente menor que os US$ 400 milhões atribuídos inicialmente ao projeto.

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Agora a história ficou bem mais interessante.

Porque a manchete inicial era basicamente:

“Xbox está pagando US$ 400 milhões pelo jogo do Kojima.”

E depois veio a realidade dizendo:

“Calma lá.” 😂

Primeiro, o valor foi contestado. Depois, apareceu a informação de que os US$ 400 milhões poderiam estar relacionados ao acordo original da Sony. E agora temos fontes dizendo que a Xbox teria conseguido PHYSINT por uma fração desse valor.

Só que eu faria questão de colocar um asterisco gigante nessa história: nós ainda não sabemos quanto a Xbox realmente está pagando.

O que sabemos é que o número de US$ 400 milhões não deve ser tratado como orçamento confirmado da Microsoft.

E se a informação sobre os direitos de cinema e televisão estiver correta, aí temos uma negociação ainda mais interessante. Porque a Microsoft não teria simplesmente conseguido publicar um jogo de Kojima. Teria conseguido um pacote envolvendo a propriedade intelectual e ainda melhores condições para OD.

Isso é bastante diferente da narrativa inicial de “Xbox gastou uma fortuna em PHYSINT enquanto demitia funcionários”.

No fim, talvez a parte mais interessante dessa história nem seja quanto PHYSINT custa.

É descobrir exatamente o que a Xbox conseguiu colocar dentro desse acordo.

E, conhecendo Hideo Kojima, provavelmente ainda vai demorar um bocado até ele resolver abrir a caixa-preta. 

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