Stage Tour esclarece modelo de licenciamento e garante que jogadores não perderão músicas compradas

Stage Tour vem despertando bastante expectativa entre os fãs de jogos musicais, especialmente para quem sente falta dos tempos de Guitar Hero e Rock Band

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Mas junto com o interesse também surgiram algumas preocupações importantes: será que as músicas compradas poderão desaparecer? Os eventos terão prazo de validade? E será que o jogo adotará um modelo de assinatura?

A RedOctane resolveu colocar essas cartas na mesa e tranquilizar a comunidade. Segundo a desenvolvedora, Stage Tour não está sendo construído em torno de DLC temporário ou de FOMO artificial, e músicas que o jogador comprar continuarão disponíveis mesmo que a licença correspondente expire no futuro.

Você não vai perder as músicas que comprou

A principal preocupação dos jogadores estava relacionada aos eventos de DLC e às licenças das músicas.

A RedOctane explicou que qualquer conteúdo lançado para Stage Tour foi planejado para permanecer no jogo de acordo com os contratos firmados com os parceiros responsáveis pelo licenciamento musical.

Os eventos não serão simplesmente retirados depois de determinado período, e a decisão de comprar ou não ficará nas mãos do jogador.

Existe, porém, uma situação que pode acontecer no futuro: uma licença musical eventualmente pode expirar.

Mas isso não significa que quem comprou a música ficará sem ela.

Segundo a desenvolvedora, caso uma licença expire, o conteúdo simplesmente deixará de ser vendido para novos jogadores. Quem já tiver adquirido a música continuará podendo utilizá-la normalmente.

Ou seja, imagine que você compre uma determinada música hoje. Daqui a alguns anos, o acordo de licenciamento chega ao fim. A faixa poderá desaparecer da loja para quem ainda não a possui, mas continuará na sua biblioteca e poderá ser jogada normalmente.

Isso é uma diferença bastante importante em uma época em que a discussão sobre propriedade digital está pegando fogo.

Stage Tour não quer fabricar FOMO

A RedOctane também fez questão de deixar claro que o jogo não pretende utilizar conteúdo temporário como ferramenta para pressionar os jogadores a comprar rapidamente.

A empresa afirma que Stage Tour não está sendo desenvolvido baseado em DLC por tempo limitado ou FOMO fabricado.

É uma declaração interessante, principalmente para um jogo que depende diretamente de um catálogo musical amplo e de acordos de licenciamento que podem mudar ao longo dos anos.

Em vez de dizer “compre agora ou nunca mais verá isso”, a proposta apresentada pela equipe é manter os eventos disponíveis enquanto os respectivos contratos permitirem.

E, quando uma licença chegar ao fim, quem já comprou continua com seu conteúdo.

Para o jogador, é provavelmente a maneira mais confortável de lidar com a natureza complicada dos direitos musicais.

E uma assinatura? Por enquanto, não

Outro assunto levantado pela comunidade foi a possibilidade de Stage Tour adotar um modelo de assinatura.

A ideia até faz sentido para um jogo musical. Imagine pagar uma mensalidade e ter acesso a um catálogo gigantesco de músicas, algo parecido com os serviços de streaming que já fazem parte da nossa rotina.

Só que a RedOctane não pretende seguir esse caminho agora.

A desenvolvedora explicou que um sistema de assinatura exigiria uma comunidade grande o suficiente para sustentar o modelo e envolveria muito mais do que simplesmente liberar músicas.

Seria necessário considerar recursos contínuos, produção de conteúdo, funcionalidades futuras e principalmente o impacto que uma assinatura teria em todo o ecossistema de Stage Tour.

Por isso, não existe um plano para implementar assinatura neste momento.

A porta, entretanto, não foi fechada definitivamente.

A empresa afirma que não descarta a possibilidade no futuro, mas que sua prioridade atual é entregar uma experiência de ação rítmica familiar e, ao mesmo tempo, renovada, oferecendo valor aos jogadores tanto no lançamento quanto depois dele.

Um retorno ao espírito dos grandes jogos musicais

Esse posicionamento é importante para Stage Tour porque o projeto está chegando a um público que não necessariamente cresceu jogando Guitar Hero ou Rock Band.

Para os veteranos, basta ouvir algumas notas e já vem aquela memória de guitarra de plástico, televisão na sala e alguém gritando porque o outro jogador roubou a vez no refrão.

Para uma geração mais nova, porém, Stage Tour pode ser justamente a porta de entrada para esse gênero.

Por isso, construir uma relação de confiança desde o começo pode ser tão importante quanto o próprio sistema de notas e combos.

A RedOctane está tentando mostrar que entende as preocupações atuais dos jogadores e que não pretende transformar cada música em uma corrida contra o relógio para descobrir se ela continuará disponível amanhã.

E, considerando a quantidade de discussões recentes sobre jogadores realmente “possuírem” aquilo que compraram digitalmente, a promessa de que uma música adquirida continuará sendo sua mesmo depois do fim de uma licença certamente será recebida com bons olhos.

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Essa parte eu gostei bastante.

Porque Stage Tour está tentando ressuscitar um gênero que muita gente sente falta, mas está chegando em uma indústria completamente diferente daquela época de Guitar Hero e Rock Band.

Hoje existe DLC sazonal, passe de batalha, assinatura, conteúdo temporário, licença expirando... você compra uma música e às vezes precisa consultar um advogado para descobrir se ela continuará existindo na semana seguinte. 

A RedOctane pelo menos está chegando e dizendo: “Comprou? É sua.”

E isso, hoje, já é quase uma declaração revolucionária.

Agora falta o principal: o jogo ser realmente bom. Porque transparência é ótima, licenciamento é importante, mas na hora em que aquela guitarra aparecer na mão, queremos é sair tocando como se estivéssemos em 2008 novamente.

Se Stage Tour acertar no gameplay, no catálogo e nessa relação com a comunidade, pode ser uma bela volta do gênero.

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