A Amazon Game Studios e a Crystal Dynamics divulgaram o nono episódio da série de minidocumentários de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, mostrando mais detalhes do processo de desenvolvimento da releitura da aventura que apresentou Lara Croft ao mundo em 1996.

Depois de revelar como a equipe reimaginou a Grécia, agora chegou a vez de conhecer melhor as criaturas que habitam as ruínas do país. O novo episódio mostra como os desenvolvedores estão transformando animais e criaturas lendárias em inimigos capazes de desafiar Lara, além de explicar como comportamento, ambiente e combate estão sendo utilizados para criar encontros mais variados.
Lara Croft também será a predadora
Segundo o diretor de jogo Raul Siqueira, a chegada à Grécia apresentará algumas criaturas inéditas aos jogadores, e parte da proposta do combate está justamente em fazer com que cada inimigo exija uma abordagem diferente.
A ideia é que o jogador precise observar o comportamento de cada criatura e adaptar seu estilo de jogo para descobrir a melhor maneira de enfrentá-la.
Isso também muda a relação de Lara com os ambientes que ela explora. Depois de tantos anos atravessando ruínas, templos e tumbas, a personagem está acostumada a dominar esses espaços. Em Legacy of Atlantis, porém, os próprios ambientes serão habitados por criaturas que conhecem aquele território tão bem quanto ela.
Lara continua sendo a exploradora que invade lugares desconhecidos, mas agora também precisa entender quem está no topo da cadeia alimentar.
Ou, como resume Siqueira, o jogador é o predador.
Leopardo exigirá reflexos e acrobacias
Entre as novas criaturas apresentadas está o Leopardo, um inimigo que aposta principalmente na velocidade e na furtividade.
Sua aproximação exige atenção constante e reflexos rápidos, obrigando o jogador a utilizar as habilidades acrobáticas de Lara de maneira inteligente para conseguir sobreviver ao confronto.
É uma escolha que combina bastante com a proposta da personagem. Lara não é uma guerreira pesada que simplesmente avança contra qualquer ameaça. Mobilidade, posicionamento e capacidade de reação sempre fizeram parte de sua identidade, e esses elementos parecem ganhar ainda mais importância na nova versão.
Crocodilo transforma a água em território inimigo
Outro destaque é o Crocodilo, que promete tornar as áreas aquáticas particularmente perigosas.
Debaixo d’água, a criatura possui uma vantagem natural sobre Lara, mas isso não significa que o perigo desapareça quando ela chega à terra firme. O animal continua sendo uma ameaça mesmo fora da água, criando encontros que podem exigir estratégias diferentes dependendo do ambiente.
É justamente esse tipo de diferença que a equipe pretende explorar ao criar as criaturas de Legacy of Atlantis: não basta colocar um inimigo na tela. Cada um precisa ter características próprias que influenciem a maneira como o jogador se movimenta e combate.
Uma nova visão para a aventura de 1996
Tomb Raider: Legacy of Atlantis está sendo desenvolvido como uma releitura da aventura original de Lara Croft, preservando elementos reconhecíveis daquela jornada enquanto reconstrói seus ambientes, desafios e criaturas para uma nova geração.
A Grécia é uma das regiões mais importantes dessa aventura e, pelo material apresentado até agora, a Crystal Dynamics parece estar tratando suas ruínas como muito mais do que simples cenários.
São ambientes vivos, perigosos e habitados por criaturas que obrigam Lara a utilizar todo o seu repertório de exploração, acrobacias e combate.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento previsto para 12 de fevereiro de 2027, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch 2.
Abaixo você confere todos os episódios anteriores do minidocumentário sobre os bastidores do game, com legendas em PT-BR:
- Episódio 1: Conheça Lara Croft
- Episódio 2: Reimaginando o Peru
- Episódio 3: As Criaturas do Peru
- Episódio 4: Travessia e Movimento Reimaginados
- Episódio 5: Enigmas e Armadilhas
- Episódio 6: Combate e Progressão
- Episódio 7: Conheça a vilã Natla
- Episódio 8: Reimaginando a Grécia
Clima SussuWorld 🐊🏛️🎮
Uma das coisas que mais gosto nessa proposta é que eles não estão simplesmente pegando Tomb Raider de 1996 e colocando gráficos modernos por cima.
A ideia parece ser reconstruir a sensação de estar entrando em um lugar desconhecido e não saber o que vai encontrar lá dentro.
E quando você coloca um leopardo que pode aparecer silenciosamente, um crocodilo que domina a água e uma Lara que precisa aprender o comportamento dessas criaturas, a exploração ganha outra camada. A ruína deixa de ser apenas um lugar para procurar uma chave ou resolver um puzzle. Ela passa a parecer um ecossistema.
E isso combina demais com a Lara.
Porque uma das coisas mais legais da personagem sempre foi justamente essa capacidade de entrar em um lugar onde todo mundo diria “não vai” e responder com aquele espírito de “agora eu quero ver o que tem lá dentro”.
Só que dessa vez talvez tenha alguma coisa lá dentro que também esteja pensando exatamente a mesma coisa sobre ela.
E aí, meus amigos, a caça começa. 🐊🔥
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