A nova rodada de demissões anunciada pela Xbox nesta terça-feira continua revelando seus efeitos dentro da estrutura da Microsoft. Ao todo, 268 funcionários foram desligados, como parte da reestruturação iniciada em julho, que prevê aproximadamente 3.200 cortes de empregos na divisão de games.

Quando o anúncio foi feito, porém, ainda não estava claro quais equipes seriam diretamente afetadas. Com o passar das horas, novas informações começaram a surgir a partir de relatos nas redes sociais e de fontes consultadas pelo Insider Gaming, revelando alguns dos estúdios atingidos.
Halo Studios, The Coalition e outras equipes estão entre as afetadas
De acordo com as informações divulgadas até o momento, os cortes desta nova rodada atingiram funcionários de pelo menos cinco áreas ou estúdios ligados à Xbox:
Halo Studios, The Coalition, World’s Edge, Treyarch e Xbox Game Studios, neste último caso envolvendo funções gerais da estrutura da divisão.
A dimensão dos cortes, entretanto, não foi a mesma em todas as equipes. Segundo os relatos reunidos pelo Insider Gaming, enquanto alguns estúdios perderam apenas alguns funcionários, outros teriam sofrido reduções significativamente maiores, chegando a “pouco menos da metade” de uma determinada equipe.
É importante destacar que essa relação ainda pode não representar todos os estúdios afetados. As informações foram sendo descobertas após o anúncio oficial e podem surgir novos detalhes sobre outras equipes atingidas pela rodada de demissões.
O número de 268 funcionários pode parecer relativamente pequeno diante do tamanho total da organização Xbox, mas representa centenas de pessoas deixando seus empregos e também novas mudanças na estrutura interna da companhia.
Nova estrutura coloca estúdios sob outras divisões
As demissões fazem parte de uma reorganização mais ampla anunciada pela Microsoft nos últimos meses. Além dos cortes de funcionários, a empresa também está modificando a maneira como alguns de seus estúdios são administrados.
Como parte da mudança, Rare e World’s Edge passam a ficar sob a estrutura da Activision, enquanto a Obsidian será transferida para a Bethesda. A Microsoft também anunciou a fusão entre Playground Games e Turn 10, que passarão a trabalhar dentro de uma estrutura unificada envolvendo franquias como Forza e Fable.
No caso de Halo, uma nova equipe criada dentro da Activision ficará responsável pelo próximo jogo principal da franquia, enquanto uma equipe menor da Halo Studios continuará dando suporte aos títulos e à comunidade atual.
Segundo Matt Booty, chefe de conteúdo da Xbox, as medidas realizadas desde julho colocaram a empresa aproximadamente 75% do caminho dentro da reestruturação anunciada anteriormente.
Isso significa que a reorganização ainda não terminou. A Microsoft, porém, não detalhou publicamente quais serão todas as próximas medidas nem afirmou que os 25% restantes correspondem necessariamente a uma nova quantidade específica de demissões.
Uma reestruturação que vai muito além dos 268 cortes
O ponto mais importante desta nova rodada é justamente perceber que os 268 desligamentos fazem parte de uma transformação muito maior dentro da Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft vem alterando equipes, transferindo estúdios entre divisões, unificando estruturas e também abrindo espaço para que alguns estúdios sigam caminhos independentes.
Para quem acompanha a Xbox há anos, é uma mudança estrutural enorme. Não estamos falando apenas de números em uma planilha corporativa. Cada estúdio possui equipes, projetos, históricos e maneiras diferentes de trabalhar, e cada alteração desse tipo pode mudar diretamente o futuro dessas produções.
Ao mesmo tempo, é preciso separar aquilo que já foi oficialmente anunciado daquilo que ainda está sendo descoberto por relatos de funcionários e fontes da indústria. A lista dos estúdios afetados pode crescer conforme novas informações sejam confirmadas.
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E essa é justamente a parte mais pesada dessa história. Quando a gente vê “268 demissões” em uma manchete, parece apenas mais um número gigantesco no meio de uma reestruturação gigantesca. Mas quando os nomes começam a aparecer, a coisa ganha outro peso.
Halo Studios, The Coalition, Treyarch, World’s Edge... são equipes que carregam franquias enormes nas costas. E agora a gente começa a enxergar como aquela reestruturação anunciada pela Xbox está chegando na ponta, dentro dos próprios estúdios.
E tem outro detalhe importante: 75% concluída significa que essa história ainda não terminou. O que exatamente está reservado para os 25% restantes, a Microsoft ainda não explicou. E depois de tudo que aconteceu com os estúdios da Xbox nos últimos meses, certamente vale acompanhar cada novo capítulo dessa reorganização com bastante atenção.
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