Dead of Darkness 2 é anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch e PC

Sequência do survival horror aposta em visual 2D isométrico, gerenciamento de recursos, troca entre personagens e uma nova cidade repleta de segredos.

A Retrofiction Games anunciou Dead of Darkness 2, sequência direta do survival horror lançado anteriormente pelo estúdio. O novo jogo mantém a identidade visual baseada em sprites, mas promete uma apresentação mais detalhada, animações mais fluidas e uma experiência totalmente construída em perspectiva 2D isométrica.

O título está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, com lançamento para computador através da Steam e GOG. Nos consoles, a publicação ficará por conta da eastasiasoft.

Uma nova cidade para investigar

A história acompanha Jun Takehara, que encontra uma menina gravemente ferida enquanto atravessa a região dos Apalaches. Ao procurar ajuda, Jun acaba chegando à cidade de Goldren Creek, um lugar que rapidamente se transforma no centro de um pesadelo.

O que inicialmente parece ser uma tentativa de salvar a garota acaba levando Jun para dentro de uma história muito maior. Conforme explora os locais mais sombrios da cidade, a protagonista começa a descobrir segredos que prometem alterar completamente sua vida.

A Retrofiction Games afirma que Dead of Darkness 2 continuará expandindo a mitologia apresentada no primeiro jogo, mas introduzirá novos personagens e uma nova localização.

28 personagens e uma história cheia de pistas

A narrativa terá um elenco de 28 personagens, cada um com sua própria história e conexão com o mistério central de Goldren Creek.

A investigação será uma parte importante da experiência. Documentos, objetos, salas e outros elementos espalhados pelo cenário poderão revelar informações sobre o passado da cidade e ajudar o jogador a entender o que realmente está acontecendo.

A proposta é fazer com que a exploração tenha importância além de simplesmente encontrar itens. Cada pedaço de informação pode ajudar a solucionar enigmas, abrir caminhos escondidos ou revelar novos detalhes sobre os acontecimentos.

Até três personagens podem ser controlados

Uma das principais novidades de Dead of Darkness 2 será a possibilidade de alternar entre até três personagens em determinados momentos da aventura.

Cada personagem poderá ocupar uma posição diferente durante essas sequências, permitindo solucionar determinados quebra-cabeças, economizar recursos e encontrar maneiras alternativas de lidar com os inimigos.

O sistema ainda contará com um baú compartilhado, permitindo transferir rapidamente itens entre os personagens.

É uma mecânica que combina diretamente com a proposta de survival horror, já que decidir quem carrega determinado recurso pode fazer diferença quando os suprimentos começam a desaparecer.

Sobreviver será uma questão de administração

Assim como nos survival horrors clássicos, munição e itens de cura serão limitados. O jogador precisará pensar antes de gastar seus recursos, especialmente porque nem todo confronto necessariamente precisa terminar em combate.

O sistema de inventário também terá limite de peso, fazendo com que carregar equipamentos demais tenha consequências para a mobilidade.

Será possível combinar itens de cura para criar medicamentos mais eficientes e utilizar peças para melhorar as armas. Portanto, administrar o inventário não será apenas uma questão de espaço, mas também de decidir qual equipamento vale a pena levar para cada situação.

Facas, machados, submetralhadoras e lança-chamas

Quando fugir não for uma opção, Dead of Darkness 2 oferecerá um arsenal que vai desde armas improvisadas até equipamentos mais pesados.

Entre as opções estão facas, machados, submetralhadoras e lança-chamas.

Cada arma terá características próprias relacionadas a dano, efeitos de status, peso do equipamento e velocidade de ataque. Dessa forma, escolher a arma mais poderosa nem sempre será necessariamente a melhor decisão.

Em um jogo onde os recursos são escassos, montar o equipamento de acordo com a situação pode ser justamente o que separa uma fuga desesperada de uma tela de Game Over.

Visual 2D com mais detalhes

A Retrofiction Games também pretende aprimorar bastante a apresentação visual do primeiro jogo.

Dead of Darkness 2 mantém a estética baseada em sprites, mas promete personagens e cenários com maior nível de detalhe, mais quadros de animação e uma estrutura completamente construída em perspectiva 2D isométrica.

A combinação dá ao jogo uma aparência bastante particular, resgatando aquela sensação dos survival horrors clássicos, mas com uma direção artística própria em vez de simplesmente tentar reproduzir o visual poligonal dos primeiros jogos do gênero.

E, pelo conceito apresentado, Goldren Creek parece ser tão importante quanto os próprios monstros. A cidade será o grande quebra-cabeça da aventura.

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Esse aqui chamou atenção justamente por não tentar esconder sua inspiração em uma época em que survival horror era sinônimo de explorar, investigar, contar munição e pensar duas vezes antes de abrir uma porta.

O interessante é que Dead of Darkness 2 parece querer pegar essa fórmula e colocar algumas ideias próprias em cima dela. A troca entre personagens, o inventário baseado em peso e a possibilidade de melhorar armas criam uma camada estratégica que pode deixar a sobrevivência ainda mais interessante.

E tem outra coisa que gostei no conceito: 28 personagens e uma cidade cheia de documentos, objetos e segredos. Isso indica que a intenção não é simplesmente jogar monstros na tela e mandar o jogador correr. Existe uma investigação por trás do horror.

Agora é esperar para descobrir o tamanho desse pesadelo chamado Goldren Creek. Porque cidade pequena em jogo de terror nunca é exatamente sinônimo de férias tranquilas. 

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