PSN com alguns erros, alguns títulos falhando ou dando erros !! [ATUALIZAÇÃO]

Uma enorme variedade de jogos falhando, e muitos erros está se espalhando entre a comunidade da PSN no momento, a maioria das quais podem ser atribuídas a um código de erro 8001050F. Isto levou a uma variedade de efeitos colaterais indesejáveis para as pessoas afetadas, incluindo informações de troféu corrompido e uma impossibilidade de acesso à PSN. Quando combinadas, estas duas questões impedem jogadores de jogarem alguns jogos, como Heavy Rain, sem ser mandado de volta para a XMB.

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/02/gampsnlogo580.jpg

Entrando em contato com a Sony para saber o que está causando o problema, e quando podemos esperar para voltar a perseguir o assassino Origami, nada de boas notícias. Ele poderá ser capaz de fazer uma fuga limpa, enquanto nós sofremos com este tempo de inatividade, pois a Sony ainda não se manifestou sobre o assunto.

ATUALIZAÇÃO

Update: A Sony reconheceu o problema, e "está examinando." Ainda temos que ouvir uma palavra oficial sobre qual é o problema, mas parece ser um pouco maior do que apenas a PSN. Os proprietários de alguns PS3 estão relatando que a data de seu console foi revertida para 31/12/1999, que é provavelmente a causa dos erros de corrupção de dados. Alguns proprietários relataram que recebem os erros com o seu console offline, o que é perturbador, para dizer o mínimo. E aparentemente, os erros são só em PS3 Fat. Vamos esperar a palavra oficial da Sony.

Liliegrin: "As pessoas precisam entender que o Wii é um brinquedo..."

Ouch, que alfinetada na Nintendo! Em uma entrevista ao site GamingUnion o antes chefão da DICE, Fredrik Liliegrin, botou a boca no trombone, ou melhor, no Nintendo Wii. Dentre as críticas, Fredrik chamou o Nintendo Wii de brinquedo, um "vírus", confira alguns trechos da entrevista a seguir:

imagem

"...eu descreveria o Wii como um vírus..."

"...um brinquedo, as pessoas precisam perceber que o Wii é um brinquedo, não um produto focado no entretenimento. As pessoas vão para casa, elas jogam um pouco o Wii, se sentem bem de fato, blá blá blá... eles não são gamers, então logo deixam de lado."

"A Nintendo é inteligente, eles sabem que o Wii não é um vídeo game. Não é uma máquina de jogos."

Você pode conferir a entrevista completa em inglês aqui. A Nintendo até o momento não respondeu aos comentários de Fredrik.

Rumor: Batman:Arkham Asylum 2 Será Estilo GTA ?

O presidente da Warner Bros na Inglaterra, Josh Berger, revelou que adoraria ver a Rocksteady aproveitando seu enorme potencial para criar jogos não apenas do Batman, como também outras marcas registradas da companhia. Em outras palavras, outros super-heróis de filmes devem aparecer em games sob as cuidadosas mãos da Rocksteady. Mas a Seguinte Frase divulgada Pelo produtor do Jogo Paul Denning,é muito estranha:

http://www.portalibahia.com.br/blogs/igames/wp-content/uploads/2010/01/bat-1.jpg

"No momento, uma sequência de Batman: Arkham Asylum está em desenvolvimento. Desta vez com a transferência do hospício Arkham para Gotham City, graças ao Coringa que entulhou as ruas da cidade de psicopatas perigosos."

A frase realmete diz que Gotham City está lotada de criminosos,mais será que o jogo será Linear ? E se o jogo fosse SandBox (Estilo GTA) como seria ? São sssas e outras milhares de perguntas que rodam o sombrio mundo de Batman Arkham Asylum 2! Outra notícia muito interessante foi a que o Site Omelete divulgou que o jogo não será lançado em outubro:

"Rapidamente, a WB tirou do ar a informação e um representante da empresa negou a data de lançamento, dizendo simplesmente que não é outubro."

Metal Gear Solid não migrou para o PSP, esclarece Kojima !!

Hideo Kojima atualmente está centrado em Peace Walker, um projeto importante dentro da cronologia de sua maior criação, a série Metal Gear Solid. O fato de ter sido revelado recentemente que PW vinha sendo tratado como Metal Gear Solid 5, levantou suspeitas de que o game designer e sua equipe teria mudado seu foco para o portátil da Sony em se tratado de Metal Gear. Mas, esse não é caso.

http://defaultprime.com/wp-content/uploads/2009/07/hideo_kojima_585.jpg

Em seu Twitter, Kojima esclarece: "Não é que o PSP seja a plataforma principal para as versões futuras de MGS. Peace Walker é um teste para ver que tipo de expansões existem se MGS for levado a um portátil. Não estamos apenas elevando o desenvolvimemto para sistemas next-gen, mas também movendo-o, tentando expandir a gameplay", escreveu Kojima.

Atualmente, a Kojima Productions tem outro "Metal Gear Solid" para consoles em desenvolvimento, chamado "MGS: Rising". Kojima, porém, não está trabalhando diretamente no projeto, deixando na mão de outros membros de sua equipe a responsabilidade com a criação.

Metal Gear Solid: Peace Walker está previsto para 28 de maio, enquanto "Metal Gear Solid: Rising" não tem data de lançamento prevista.

Dragon Age: Origins - Return to Ostagar finalmente será lançado no PlayStation 3

Antes tarde do que nunca. A BioWare finalmente anunciou uma data de lançamento para a expansão Return to Ostargar no PS3, complemento para Dragon Age: Origins já disponível no Xbox 360 e PC. Segundo nota oficial da companhia, o conteúdo extra será lançado em 11 de Março, e desta vez sem mais adiamentos.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOKDS9PNjYGUy8dtMkVaRBeMU3sfSstT2q8SOGGf3cbyuBQXKNhJm_Nu4aOkSZS2cWDNSbRGAr1HJwa8Xe0G_xvYkd6OJIf9I46U6KVLMUganWU461dRcqnn5zZGVdY1JzAYQEI0QAPveY/

A história expansão acontece após a conclusão da trama principal de seu personagem, e é ambientada na primeira localidade do jogo - que pouco após seu retorno estará infestada de monstros e criaturas malignas.

No RPG Dragon Age: Origins, o jogador controla um Grey Warden, um dos últimos integrantes de uma ordem ancestral de guardiões. É possível formar alianças para entrar em combates de escalas diferentes, indo de pequenos grupos a grandes quantidades de criaturas. Também há a habilidade de combinar poderes mágicos diferentes entre personagens, gerando assim efeitos únicos. Além disto, a sequência inicial do game é definida pela origem escolhida pelo jogador, afetando profundamente a trama de acordo com a opção tomada.

Já está por dentro de como vai rolar o Coop de Splinter Cell Conviction? [PC/X360] !!

Splinter Cell Conviction está chegando! O game será, finalmente, lançado no dia 13 de Abril, e resolvi dar uma olhada em alguns vídeos que sairam nos últimos dias. Achei interessante alguns que traz o diretor do game, Patrick Redding, comentando à respeito do modo cooperativo que a Ubisoft está criando para o game. Para quem não está sabendo, Conviction terá um modo campanha single-player, com o protagonistas Sam Fisher, isolado do modo cooperativo. Não dá para a história principal com dois jogadores. Pensando numa solução a Ubisoft resolveu criar algo à parte.

O modo cooperativo irá funcionar como um prólogo para a história principal. Envolverá dois agentes que deverá executar algumas missões em algumas fases criadas especialmente para funcionar em coop. O vídeo que explica tudo em maior detalhes foi dividido em 3 partes pela Gametrailers. Então irei postar o primeiro abaixo e após o continue, continuo comentando e colocando o restante do vídeo e, por último, um 4º vídeo com a história principal, que alias parece demais um episódio de 24 horas na minha opinião. Vamos ao primeiro vídeo:

A segunda parte do vídeo é mais bacana, pois o diretor fala como irá funcionar os modos do multiplayer. Parece realmente bacana as disputas que isso pode gerar. A que gostei foi da opção competitiva, onde ganha aquele que se infliltrar e matar mais inimigos dentro do cenário, ganhando ponto extra aquele que também conseguir matar o oponente. Muito bom, dois espiões escondidos, matando os inimigos e ainda tendo a chance de matar um ao outro? Demais! Claro que também deve ser divertido os outros modos onde a infiltração se foca na cooperatividade dos espiões. O diretor também ressalta a importancia de criar o multiplayer que abrange a experiência online, mas também offline.

A terceira parte é menos interessante pra mim, mas importante para manter a longevidade do gameplay. Opções de customização de armas, do personagem etc. Apenas para incentivar o jogador a continuar jogando e jogando. Se for divertido, realmente os jogadores continuarão e isso acaba sendo um extra. Se for ruim, não é customização que salve o multiplayer.

Depois de tantos anos na panela, parece que a Ubisoft finalmente acertou. Promissor. Agora é de se pensar quantos anos o estúdio vai levar para criar um outro Splinter Cell. Será que no final de Conviction vai ter uma chamadinha para uma continuação? Tudo dependerá do final da história. Será que pensaram nisso ?

Fonte: Portallos

Confiram um vídeo sobre MLB 2K10 !!

BioWare confirma nova leva de conteúdo extra para Mass Effect 2 !!

A BioWare confirmou que disponibilizará mais conteúdo inédito para seu RPG que mistura exploração e ação em terceira pessoa no Xbox 360 e PC, Mass Effect 2. O pacote denominado ''Firewalker'' trará cinco novas missões, além de incluir o veículo The Hammerhead, capaz de disparar mísseis em seus adversários e se locomover em uma velocidade próxima a 120 Km/H.

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2009/12/mass-effect-2-logo.jpg

O conteúdo inédito estará disponível para download por meio da Cerberus Network, espécie de loja online presente na própria interface do jogo. Mass Effect 2 continua as aventuras do comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.

O game herda a mecânica do antecessor, que mistura RPG com batalhas que lembram um game de tiro. Para compor o grupo, Shepard tem a disposição soldados de várias raças e com especialização em diversas áreas. Uma das novas caras do game é Grunt, um alienígena da raça Krogan com sede de sangue, e Subject Zero, uma instável e violenta guerreira.

Avaliação da ESRB dá um pouco mais de informações sobre Sonic 4 !!

O ESRB avaliou Sonic the Hedgehog 4, e ao mesmo tempo em que isso é uma ocorrência muito comum para os jogos que estão chegando ao mercado, o que fez esta avaliação especial são alguns dos detalhes de jogabilidade mencionados no anúncio.

http://assets.vg247.com/current//2010/02/sonic4.jpg

Sem mais delongas, aqui está, via GoNintendo:

Resumo da Avaliação - Este é um jogo de aventura side-scrolling em que os jogadores correm através de níveis temáticos, coletam anéis, e saltam sobre os inimigos robôs. Os jogadores ganham pontos por recolherem "power-ups" e libertar os animais que estão presos no robôs. Durante as batalhas com os chefes no final dos níveis, os jogadores podem encontrar um arqui-inimigo em um dispositivo mecânico que fica queimado e emite algumas chamas quando danificados.

Opinião do Sussu: Nossa, paraace que ele traduziu o Sonic 1. Mas que maravilha, se está como o Sonic 1 isso significa que vai ser um jogão. Muito ansioso para jogar esse jogo.

Novas imagens de UFC 2010 !!



UFC 2010 Undisputed será lançado no dia 25 de Maio para Xbox 360 e PS3.

Roupas extras em destaque nas imagens de Super Street Fighter IV !!

A Capcom soltou novas telas de Super Street Fighter IV, desta vez focando nas roupas extras dos lutadores, que acompanham o pacote. Confiram abaixo:





Lembrando que Super Street Fighter IV é uma edição melhorada de Street Fighter IV, a ser lançada para Xbox 360 e PlayStation 3 (uma edição para PC ainda não foi confirmada). Além de novos personagens, o game também prevê golpes inéditos para os lutadores já existentes e diversas melhorias nas partidas online e mecânica de jogo, visando a tornar as lutas mais equilibradas.




Super Street Fighter IV está previsto para 24 de abril nos Estados Unidos para Xbox 360 e PlayStation 3.

Gearbox nega problemas com Valve !!

Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software, negou que exista problemas entre a sua empresa e a Valve Software, ou entre ele e algum dos responsáveis dos criadores de Half-Life e responsáveis pelo serviço Steam.

http://www.stuffwelike.com/stuffwelike/wp-content/uploads/2008/08/gearbox_software_logo.png

Em anteriores ocasiões, Pitchford declarou o seu descontentamento com o domínio do Steam no mercado dos downloads digitais, e o fato da companhia não apoiar o PS3 e não lançar jogos como Left 4 Dead 2 no console da Sony.

Em declarações ao MCV, o máximo responsável da Gearbox negou que exista um problema entre a Gearbox e a Valve. Ele deu como exemplo que todos os títulos da Gearbox estão disponíveis no Steam, em certas ocasiões até em promoção como no caso de Borderlands.

Ele explicou que as suas críticas ao Steam não quer dizer que haja algum problema, mas que são apenas criticas, e comparou-as com o fato de que comprando músicas no iTunes só as pode usar num iPod, e comprando as mesmas em outros serviços se pode usar em todos os tipos de dispositivos.

Ele comentou também que muitos meios de informação sobre videogames procuram títulos polêmicos, e quando um membro da indústria comenta algo que fora do normal, transformam isso logo num ataque.

Mais um vídeo de Metro 2033 !!



Metro 2033 chega em 16 de Março para o Xbox 360 e PC.

Rumor: Novo Star Ocean pode estar em produção !!

Em uma entrevista à revista de games Amusement, Yakayushi Suguro, diretor de games da tri-Ace, revelou que um próximo jogo da franquia Star Ocean deve ser lançado. Ao comentar a relação da tri-Ace com a Square-Enix (lembrem-se que Resonance of Fate será publicado pela Sega), Suguro deu a seguinte resposta:

http://media.giantbomb.com/uploads/0/8496/359004-logo_triace_large.gif

” Não pensem que a Square-Enix perdeu a tri-Ace para sempre. Eles vão ter o próximo Star Ocean depois do lançamento de Resonance of Fate”.

Pois é, de acordo com a resposta, podemos sim ver um novo Star Ocean. Será que já está em produção?

Confiram 3 novos vídeos de Splinter Cell: Conviction !!







Splinter Cell: Conviction chega em 13 de Abril para o Xbox 360 e PC.

Podcast 8 da SussuWorld - Sem Pauta !!


Como eu disse: esse Podcast seria sem pauta e foi cumprida essa missão. Agora vocês ouçam e me digam o que vocês acharam :



Ou baixe AQUI

Confiram uma imagem in game de Crysis 2 no Xbox 360 !!

Crysis está chegand. E aparentemente vem para arrebentar. O que é realmente importante a destacar é o desenvolvimento simultaneo de Crysis 2 para as três plataformas. Nós não estamos falando simplesmente em fazer porte e sim soma, estamos em um campo muito novo. O CryEngine 3 não é apenas uma ferramenta capaz de gerar gráficos de última geração ainda mais impressionante do que admirado em Crysis, mas um produto concebido apenas para o desenvolvimento multi-plataforma, intuitivo, dinâmico e acima de tudo, estável.

http://www.gamus.com.br/wp-content/gallery/crysis-2-26-02-10/cr-2-2.jpg

O CryEngine 3 permite a criação e modificação do código simultaneamente em três plataformas, facilitando um trabalho substancial de desenvolvedores as preocupações são legítimas no rendimento final, mas Cevat Yerli foi claro: O Game chega em prateleiras em duas versões quase idênticas do PlayStation 3 e Xbox 360. O desenvolvimento de Crysis 2 ainda está em sua infância (embora o termo agora parece ser o fim do ano), mas o que a Crytek quer propor, e nada mais que a majestade de gráficos de seus antecessores aplicado ao novo contexto urbano, com tudo o que se passa com ele também no jogo.

Crysis 2 chega em Dezembro para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Microsoft tentou comprar a Blizzard !!

Ed Fries, antigo vice-presidente da Microsoft Game Studios, reconheceu em uma entrevista à revista britânica EDGE que a companhia de Redmond tentou em duas ocasiões comprar o estúdio criador de títulos como Starcraft e World of Warcraft.

http://www.hiddenpalacezone.com/wp-content/uploads/2009/03/blizzard-and-microsoft.jpg

Na entrevista sobre o novo negócio de Fries (criação de figuras personalizadas de World of Warcraft), e perante a pergunta sobre se recebiam o apoio da Blizzard, a resposta foi: "Conheço Mike Morhaine há anos e na realidade tentamos comprar a Blizzard em duas ocasiões quando dirigia o negócio de jogos da Microsoft."

Fries foi um dos grandes responsáveis pelo sucesso que a Microsoft tem tido com o Xbox 360. Ele foi o responsável direto pela compra da Bungie, da Rare e da Ensemble Studios, e também foi uma das mentes por detrás da filosofia "games for gamers" que tantas alegrias tem dado à empresa fundada por Bill Gates.

SNK comemora 20 anos do Neo Geo !!

A SNK Playmore anunciou a abertura de um site para comemorar os 20 anos de lançamento do seu console Neo Geo, que partilhava o mesmo processador com a placa arcade do mesmo nome, um dos consoles mais emblemáticas da geração de 16 bits e sem dúvida o mais caro e a que menos jogadores puderam usufruir na época do seu lançamento.

http://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2006/06/neo%20geo.jpg

O site celebra os 20 anos do lançamento do console, incluindo um catálogo de jogos e curiosidades como materiais de promoção do console e uma seção de merchandising.

Podem visitar o site através deste endereço.

Aliens: Colonial Marines continua em desenvolvimento !!

Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software, deu uma alegria aos fãs dos jogos Aliens ao revelar em entrevista com o MCV, que Aliens: Colonial Marines continua em desenvolvimento.Este jogo de ação na primeira pessoa está a ser produzido pela SEGA, e há uns meses surgiram dúvidas sobre se o seu desenvolvimento continuaria.

http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/aliens__colonial_marines_pics_19.jpg

O responsável da Gearbox revelou que o jogo continua em desenvolvimento, e que isso constitui um dos objetivos pessoais da sua carreira como desenhista de jogos. Embora nos últimos meses a Gearboox tenha estado muito ocupada com o desenvolvimento de Borderlands e com os respectivos conteúdos descarregáveis, o novo jogo de Aliens vai mesmo chegar ao mercado, no entanto ainda não se sabe quando.

Pitchford contou que já estão focados no jogo embora "temos estado em silêncio sobre o mesmo até agora." Há meses atrás dizia-se que a viabilidade do jogo dependeria em boa parte do sucesso de Aliens vs. Predator, recém lançado e que está a ter bons resultados nas tabelas de vendas, principalmente no Reino Unido, onde foi o jogo mais vendido da semana passada.

2010 FIFA World Cup: Entrevista com o Produtor do game, Simon Humber !!

Sinta medo com Ghostwire: Link to the Paranormal [DSi]

Desde que ouvi falar deste jogo, fiquei pensando nas possibilidades e no medo que ele poderia causar. A proposta do jogo é no mínimo interessante, usando a câmera do DSi vá exlorando ao seu redor, e encontre fantasmas! Ao mesmo tempo é possível ouvir ruídos estranhos com o uso do microfone.

Toda essa interação proposta pelo jogo é amedrontadora e perturbante, somente os fortes terão coragem de jogar. Confira o trailer:

O jogo é exclusivo para o DSi, um dos primeiros a ser único e exclusivamente para a versão com câmera do portátil da Nintendo, e tem lançamento previsto para 1 de outubro de 2010.

GameStop revela data de lançamento de Brink em promoção !!

Brink surgiu como uma grata surpresa, publicado pela Bethesda e sendo desenvolvido pela Splash Damage, o jogo promete dar novos ares de mobilidade e liberdade para os jogos de tiro em primeira pessoa, com o sistema SMART.

Um anúncio feito pela GameStop revelou a data de lançamento do jogo, ou pelo menos o objetivo da companhia. Lembrem-se do dia 7 de Setembro de 2010.

Chegando para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Wallpaper do dia: Bayonetta !

É isso aí galera, vou começar a postar aqui de vez em quando um Wallpaper legal pra vocês. E começo com um Pack de Bayonetta. Confiram abaixo: ( Agradeçendo ao Ricardo pelos Wallpapers). Se vocês quiserem algum é só pedir !!

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1UDxi7M6LFcekr-VKSMYoBImx-Bh72qO0WoqSIG6_OnbJtgZNOkYJoe9meyUmEjse9DUxuH0ltEgPjdUbpwPBXboMmsceOAPJTLKB5_U-75hDFQxDMylLBaB8Sm60_a6-psxrUnP-DPCA/s640/wallpaper_bayonetta_02_1024.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9D4fhq0Hc1FIQOUchDDMuYIj7XHYaAxZAv6MnlYXMDIaNK_MJW8LFcmgoWgf5AVhqznV5QRO31rC7pGhTLVzY0xQfic4ufq4kHPuFUOtM8dMx_9W28YPnMI0Ag6aiJBPaZf1NvFB3q2Iv/s640/wallpaper_bayonetta_03_1024.jpghttps://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSAcfDIBepQHlNnNDwy7TQ-O8iTkLZAsjNrlmXwmMwXIqlXMNCZTQEUaDb9jmrmQ-0he1MVuy8-bka-56eZQbLntvegu7Mmn_8J8M4NUSYYdl28MVFkTACVK1yA2jMb-mlxTHiHO3jZRo7/s640/wallpaper_bayonetta_04_1024.jpg


Colocarei em 2 resoluções. Se tiver outra que vocês queiram, me digam a resolução que eu posto aqui para vocês. (1024 x 768 1366 X 768 )

Novo estúdio, Hello Games, apresenta trailer do elogiado Joy Danger !!

Uma das coisas que mais curto nessa geração de games é o crescimento dos estúdio independentes. Muita gente aí está se reunindo para criar ótimos games de baixo orçamento para os sistemas de download dos atuais consoles. É um ótimo incentivo para a industria e os gamers se divertem com “Indie Games” com um preço bem camarada em relação ao games de caixinha.

Hello Games é um promissor estúdio e devemos ficar de olho neles a partir de agora. Fundada em 2008 por quatro amigos (Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle e David Ream), o estúdio está trabalhando em Joy Danger e o joguinho vem recebendo muitos elogios em vários sites famosos. A Gametrailers trouxe, ontem à noite, o primeiro trailer do jogo:

Bacana, não acharam? Segue o mesmo gênero de games como ExciteBike e Trials. Para um primeiro game do estúdio, os caras começaram com o pé direito pelo visto. O lançamento do joguinho deve acontecer ainda esse ano. Oficialmente ainda não foi anunciado quais serão as plataformas que irão receber o game, mas no site oficial do game, os produtores mencionam a vontade de lança-lo para XBLA, PSN e PC. Resta torcer para que saia mesmo em todas estas plataformas, afinal, quanto mais vender, melhor para o estúdio. Note que no trailer, os controles são do Playstation 3, ou seja, provavelmente na PSN é já basicamente certo o lançamento.

Quem curtiu e quiser ficar ligado em novidades da Hello Games, recomendo seguir os caras pelo Twitter: @hellogames.

Fonte: Portallos

Ouçam as músicas incluídas em God of War III Ultimate Edition !!

Vocês estão no clima para um pouco de metal ? Se você está, agora você pode ouvir alguns que estão relacionados a God of War III. Esse é o Blood & Metal LP que está incluído com a God of War III Ultimate Edition e AOL Radio’s Metal Mosh Pit station tem lá seis músicas para ouvir.

http://assets.vg247.com/current//2010/02/godoffuckingwar.jpg

Lá vocês vão ouvir:

1. Killswitch Engage ‘My Obsession’
2. Trivium ‘Shattering the Skies Above’
3. Dream Theater ‘Raw Dog’
4. Taking Dawn ‘This is Madness’
5. Opeth ‘The Throat of Winter’
6. Mutiny Within ‘The End’

Segundo o Site Joystiq, a emissora toca músicas aleatoriamente.

Square Enix solta telas de Final Fantasy no iPhone !!

A Square Enix liberou novas telas de "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" para o iPhone. Confiram abaixo:






Os games já estão disponíveis para o aparelho da Apple, via App Store, e serão conversões fieéis de suas versões originais, com gráficos retrabalhados e controles por toque.

Opinião do Sussu: E não é que os gráficos estão realmente muito bonitos ?