Quando Alan Wake foi anunciado, na E3 de 2005, era um jogo ‘open-world’ – ou seja, o jogador seria livre para ir onde quiser, como na série Grand Theft Auto. Oskari Hakkinen, da Remedy, falou numa entrevista ao site Joystiq que isso foi um erro.
“Nós não estamos nem envergonhados em dizer isso. A Remedy é um grupo humilde de pessoas e nós falaremos que foi um erro. Na época, era muito popular, isso foi um marco. ‘Open-world’, ‘free-roaming’ e ’sandbox’ era como os jogos deveriam ser”, diz Hakkinen. “Nós tentamos aquilo por aproximadamente 6 meses, tentando pegar o estilo de um thriller e colocar numa configuração ‘open-world’. Quando você tem o jogador virando para uma cena de amor num caminhão monstro quando eles deveriam aparecer num Cadillac você sabe que tem algo que não está funcionando.”
Alan Wake lança exclusivamente para o Xbox 360 dia 14 de Maio na Europa e 18 de Maio nos Estados Unidos.
3 comentários:
Tenho grandes expectativas para esse jogo!!! =D
eu tambem, acho q vai ser um grande jogo!
Esse jogo vai ser um grande jogo, porem, eu não tenho XBOMBA :(
Postar um comentário