Arjan Brussee, Diretor da produção no jogo, revelou que Killzone 2 usava 60% do poder disponível na GPU e SPUs do PS3. Em Killzone 3 o poder usado atinge os 100%. Em linguagem mais acessível, isto significa basicamente que o jogo usa todo o poder gráfico e de processamento existente no PlayStation 3.
Com este melhor aproveitamento da GPU e SPUs, as texturas são 4 vezes melhores que as de Killzone 2. O jogo roda em 720p. Foi explicado que os 1080p não foram possíveis devido à quantidade de coisas colocadas. Outra novidade é que Killzone 3 usa o MLAA para o anti-aliasing. Em Killzone 2 foi usado o quincux.
Então ja sei que o cooler do meu PS3 vai rodar + rapido.
ResponderExcluirdeve esquentar o muito play esse jogão.
Espero que o game full nao seja igual a beta, senao eh muito poder desperdicado.
ResponderExcluircara, tu so pode ter problemas.
ResponderExcluirpoder disperdiçado??
eu acho que vc não jogou a beta.
"Outra novidade é que Killzone 3 usa o MLAA para o anti-aliasing. Em Killzone 2 foi usado o quincux." (WTF????)
ResponderExcluir@Tiago
ResponderExcluirTambém não entendi bulhufas..
chless
100% ? hum... problemas a vista!!!
ResponderExcluiragora vamos ver a superioridade grafica do ps3 sobre os outros consoles...
ResponderExcluirÉ porque o PS3 nao tem antialiasing, como o PC e o Xbox. Ele, basicamente, emula por software o antialiasing.
ResponderExcluirE 100%? Nao sei... cada jogo que sai dizem que usa 100%. God of War usou 100%, GT5, Kilzone 2 (na época, muitos diziam isso), Crysis 2, agora o KZ3... boatos para vender mais.
concerteza teremos um problema sim : vamos ficar em frente a tv segurando o queixo assim como fizemos com uncharted 1 e 2 e killzone 2
ResponderExcluirmario f. junior
QUEM GANHOU A CATEGORIA MELHOR GRÁFICO DA VGA 2011? KILLZONE !!!!
ResponderExcluirSe realmente usar 100%, PS4 a vista.
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