Censura nos Games? Visa e Mastercard negam envolvimento após polêmica com remoção de jogos adultos e de terror !!

A treta tá formada no mundo dos games - e o motivo? Um tema explosivo: censura indireta, jogos adultos, e o papel de gigantes como Visa e Mastercard nessa história.
 
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Tudo começou quando Steam e itch.io passaram a remover centenas de jogos com conteúdo considerado "muito adulto" ou “controverso”, incluindo obras indie de horror como Mouthwashing e VILE: Exhumed. A explicação oficial? Novas exigências de processadores de pagamento como Stripe, PayPal e Payoneer - todos ligados, adivinha, a Visa e Mastercard.

Agora, depois de uma avalanche de críticas, protestos, ligações, e até uma petição com mais de 174 mil assinaturas, Visa e Mastercard vieram a público negar qualquer envolvimento direto na remoção desses jogos.

💥 O estopim: Collective Shout, ativismo e pressão sobre plataformas

A origem da polêmica está ligada à Collective Shout, grupo australiano conhecido por seu ativismo contra a objetificação feminina. Eles organizaram uma campanha contra jogos com temáticas extremas e adultos em plataformas como Steam e itch.io, argumentando que esse tipo de conteúdo “causa danos reais”.

A estratégia do grupo foi pressionar processadores de pagamento para que negassem suporte a plataformas que hospedassem esses jogos. E parece que funcionou: em julho, a Valve atualizou as diretrizes da Steam e baniu mais de 400 jogos. A itch.io seguiu o mesmo caminho, citando exigências de empresas intermediárias como Stripe.

😡 Censura por tabela? A revolta de devs e jogadores

Pra muitos desenvolvedores e fãs, isso não é “compliance”, é censura. Não estamos falando de conteúdo ilegal, e sim de obras com temas adultos ou perturbadores, mas ainda dentro da legalidade. O argumento é claro: um grupo pequeno, com valores morais específicos, está influenciando a indústria global de games através da pressão sobre meios de pagamento.

🏦 Visa e Mastercard: “Não fazemos julgamentos morais”

Em meio ao caos, as duas gigantes do setor financeiro emitiram comunicados públicos. A Visa declarou:

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“Não fazemos julgamentos morais sobre compras legais feitas por consumidores. Não moderamos o conteúdo vendido por comerciantes.”

A Mastercard foi na mesma linha:

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“Não avaliamos nenhum jogo, nem exigimos restrições. Seguimos padrões baseados no Estado de Direito.”

Só que, pra muita gente, isso soa vazio. O game designer Mark Kern (Grummz no X) foi direto ao ponto: “Mentira”. Ele e outros críticos argumentam que o simples fato de exigir "padrões elevados" dos intermediários já representa uma forma de pressão indireta e controle sobre o que pode ou não ser vendido online.

🧾 Plataformas reagem, mas alegam “não ter escolha”

A Valve ofereceu créditos na loja para devs afetados. Já a itch.io soltou um desabafo:

“Precisamos priorizar nosso relacionamento com os parceiros de pagamento. A situação se desenvolveu rápido, e tivemos que agir com urgência.”

Ou seja: ou se adaptavam, ou arriscavam perder o sistema de pagamentos - basicamente, deixar de existir.

📢 A comunidade gamer reage: protestos, petições e até propostas de lei

As linhas de atendimento da Visa e Mastercard foram entupidas por ligações de jogadores revoltados. A petição no Change.org pedindo transparência e reversão das políticas bateu 174 mil assinaturas e segue crescendo. E nos bastidores, cresce a movimentação em torno do projeto de lei norte-americano Fair Access to Banking Act (S.401), que busca proibir discriminação contra atividades legais por parte de bancos e processadores de pagamento.

🧩 Liberdade criativa em risco?

Essa crise acende um alerta perigoso: se processadores de pagamento podem decidir o que é "aceitável", onde isso vai parar? Filmes? Livros? Outros tipos de jogos com temas delicados?

O debate está longe do fim. E por mais que Visa e Mastercard tentem se distanciar, o impacto real - centenas de jogos removidos, devs prejudicados e um precedente estabelecido - já tá aí, à vista de todos.


🗣️ E você? O que acha dessa história toda? Censura velada ou precaução legítima?
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