Black Ops 7 Beta já tem mudanças no TTK após reclamações da comunidade !!

A beta de Call of Duty: Black Ops 7 mal começou e já está rendendo polêmica. O ponto mais comentado até agora é o TTK (time-to-kill) – aquele tempo que o inimigo leva pra cair depois de você disparar. A boa notícia? A Treyarch está ouvindo a galera e já confirmou que mudanças estão a caminho.

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⚔️ TTK segue sendo o assunto mais quente em CoD

Todo ano é a mesma coisa: qual é o TTK ideal? Rápido demais e o jogo vira um “quem atira primeiro, ganhou”; lento demais e fica travado, sem ritmo. No caso do Black Ops 7, muitos jogadores sentiram que o TTK está um pouco mais rápido que o ideal.

E a Treyarch respondeu:

“Estamos acompanhando de perto a conversa sobre o TTK e o balanceamento das armas, além de analisar os dados da Beta desde o primeiro dia. Sabemos que alguns jogadores acham que o TTK está mais rápido do que deveria, e por isso vamos lançar em breve um ajuste de balanceamento para garantir que todas as armas estejam competitivas dentro de suas classes e papéis no jogo.”

🔧 O que muda na prática?

A desenvolvedora não confirmou se vai diminuir o TTK de forma geral ou apenas em algumas armas específicas. Mas o recado foi claro: vem patch de balanceamento por aí, e os próximos dias serão cruciais para definir o ritmo do game antes do lançamento oficial.

🔥 Black Ops 7 Beta – Patch Notes de 3 de outubro listados

A Treyarch soltou mais um pacote de ajustes para a beta de Call of Duty: Black Ops 7, trazendo mudanças importantes em pontos que a comunidade já vinha comentando forte: TTK, portas automáticas, progressão de armas e spawns.

Se liga no que mudou e no que ainda vem por aí:

⚔️ TTK e balanceamento de armas

O papo mais quente da beta continua sendo o TTK (Time-to-Kill). Muitos jogadores acharam que ele estava mais rápido que o ideal, e a Treyarch confirmou que:

  • O TTK começou na linha do Black Ops 6, mas será ajustado nos próximos dias.

  • Vai rolar um balanceamento geral de armas para deixar todas competitivas dentro de suas classes.

  • A ideia é chegar no lançamento com as 30 armas iniciais bem equilibradas e divertidas de usar.

🚪 Portas automáticas nos mapas

A polêmica das portas também entrou no radar. Hoje, só 5 dos 16 mapas 6v6 do lançamento terão portas automáticas, mas a Treyarch já anunciou mudanças na beta:

  • Algumas portas automáticas vão ficar abertas desde o início da partida.

  • O tempo de fechamento das portas será aumentado.

  • A distância para a porta abrir automaticamente também será maior.

  • Continua possível abrir portas atirando nelas.

👉 Para o futuro, o estúdio estuda reduzir a quantidade de portas automáticas nos mapas e até permitir desativá-las em Partida Privada para testes competitivos.

📈 Progressão, Overclock e Spawns

A galera pediu, a Treyarch atendeu:

  • Aumento na taxa de XP de armas pra liberar mais acessórios durante a beta.

  • Aumento no ganho de Overclock em alguns itens de Loadout e Scorestreaks.

  • Ajustes no sistema de spawn para melhorar o posicionamento dos jogadores.

  • Correções de bugs em armas.

Essas mudanças já estão programadas para a próxima atualização, que chega no fim de semana.

🛠️ Patch de hoje – 2º dia de Beta

UI

  • Corrigido erro em que o menu social fechava sozinho no Steam.

  • Resolvido bug que travava ao navegar entre abas do menu.

  • Corrigido problema que atrasava o login.

Estabilidade

  • Vários ajustes de estabilidade no servidor relacionados a: loadouts, perk Tracker, Drone Pod, granada Pinpoint e Scorestreak Skewer.

🎮 A Treyarch deixou claro que esse é só o começo dos ajustes e que o feedback da comunidade vai definir os próximos passos antes do lançamento de Black Ops 7

👀 CoD de volta à velha forma?

Com Battlefield 6 batendo à porta e a comunidade dividida, a beta de Black Ops 7 virou praticamente um teste de fogo. Se a Treyarch acertar a mão, o novo CoD pode marcar um retorno de respeito para a franquia.

🔥 E você, já testou a beta? Achou o TTK justo ou rápido demais?

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