A beta de Call of Duty: Black Ops 7 mal começou e já está rendendo polêmica. O ponto mais comentado até agora é o TTK (time-to-kill) – aquele tempo que o inimigo leva pra cair depois de você disparar. A boa notícia? A Treyarch está ouvindo a galera e já confirmou que mudanças estão a caminho.
⚔️ TTK segue sendo o assunto mais quente em CoD
Todo ano é a mesma coisa: qual é o TTK ideal? Rápido demais e o jogo vira um “quem atira primeiro, ganhou”; lento demais e fica travado, sem ritmo. No caso do Black Ops 7, muitos jogadores sentiram que o TTK está um pouco mais rápido que o ideal.
E a Treyarch respondeu:
“Estamos acompanhando de perto a conversa sobre o TTK e o balanceamento das armas, além de analisar os dados da Beta desde o primeiro dia. Sabemos que alguns jogadores acham que o TTK está mais rápido do que deveria, e por isso vamos lançar em breve um ajuste de balanceamento para garantir que todas as armas estejam competitivas dentro de suas classes e papéis no jogo.”
🔧 O que muda na prática?
A desenvolvedora não confirmou se vai diminuir o TTK de forma geral ou apenas em algumas armas específicas. Mas o recado foi claro: vem patch de balanceamento por aí, e os próximos dias serão cruciais para definir o ritmo do game antes do lançamento oficial.
🔥 Black Ops 7 Beta – Patch Notes de 3 de outubro listados
A Treyarch soltou mais um pacote de ajustes para a beta de Call of Duty: Black Ops 7, trazendo mudanças importantes em pontos que a comunidade já vinha comentando forte: TTK, portas automáticas, progressão de armas e spawns.
Se liga no que mudou e no que ainda vem por aí:
O papo mais quente da beta continua sendo o TTK (Time-to-Kill). Muitos jogadores acharam que ele estava mais rápido que o ideal, e a Treyarch confirmou que:
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O TTK começou na linha do Black Ops 6, mas será ajustado nos próximos dias.
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Vai rolar um balanceamento geral de armas para deixar todas competitivas dentro de suas classes.
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A ideia é chegar no lançamento com as 30 armas iniciais bem equilibradas e divertidas de usar.
A polêmica das portas também entrou no radar. Hoje, só 5 dos 16 mapas 6v6 do lançamento terão portas automáticas, mas a Treyarch já anunciou mudanças na beta:
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Algumas portas automáticas vão ficar abertas desde o início da partida.
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O tempo de fechamento das portas será aumentado.
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A distância para a porta abrir automaticamente também será maior.
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Continua possível abrir portas atirando nelas.
👉 Para o futuro, o estúdio estuda reduzir a quantidade de portas automáticas nos mapas e até permitir desativá-las em Partida Privada para testes competitivos.
A galera pediu, a Treyarch atendeu:
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Aumento na taxa de XP de armas pra liberar mais acessórios durante a beta.
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Aumento no ganho de Overclock em alguns itens de Loadout e Scorestreaks.
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Ajustes no sistema de spawn para melhorar o posicionamento dos jogadores.
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Correções de bugs em armas.
Essas mudanças já estão programadas para a próxima atualização, que chega no fim de semana.
UI
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Corrigido erro em que o menu social fechava sozinho no Steam.
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Resolvido bug que travava ao navegar entre abas do menu.
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Corrigido problema que atrasava o login.
Estabilidade
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Vários ajustes de estabilidade no servidor relacionados a: loadouts, perk Tracker, Drone Pod, granada Pinpoint e Scorestreak Skewer.
👀 CoD de volta à velha forma?
Com Battlefield 6 batendo à porta e a comunidade dividida, a beta de Black Ops 7 virou praticamente um teste de fogo. Se a Treyarch acertar a mão, o novo CoD pode marcar um retorno de respeito para a franquia.
🔥 E você, já testou a beta? Achou o TTK justo ou rápido demais?
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