A DICE soltou os patch notes completos do Update 1.1.2.0 de Battlefield 6, e meu amigo… é MUITA coisa. O update chega no dia 18 de novembro trazendo conteúdo novo, melhorias pedidas pela comunidade e um caminhão de correções que mexem desde o Aim Assist até animações, armas, veículos e até o modo REDSEC.
Se você curte Battlefield na veia - explosão, caos, poeira na cara e aquele “soldado abatido!” ecoando no headset - esse update tem bastante item pra deixar o jogo mais redondinho.
Vamos ao que interessa.
O destaque do Update 1.1.2.0 é o mapa Eastwood, inspirado no sul da Califórnia. É aquele tipo de mapa cheio de estruturas, rotas alternativas e abertura pra destruição - perfeito pra galera que curte aquele tiroteio urbano frenético.
Junto com ele chega o modo temporário Sabotage, que é focado em destruição total. Ideal pra testar táticas de rush, armadilhas e explosivos em geral. Pra completar o pacote, duas armas novas entram no arsenal:
-
M357 (sidearm)
-
DB-12 (shotgun)
Um dos pedidos mais repetidos pela comunidade finalmente foi atendido:
o Aim Assist está sendo revertido para o tuning do Open Beta.
Sim, aquele mesmo que muita gente elogiou lá atrás, dizendo que era mais natural e previsível. Para garantir consistência, as opções ligadas ao Aim Assist foram resetadas para o padrão, então vale conferir suas configs antes de cair no campo de batalha.
Os patch notes são gigantescos - parece até atualização de MMO - mas aqui vão algumas das melhorias mais importantes:
-
Deadzones e aceleração de analógico corrigidos, especialmente para quem joga com controle no PC.
-
Animações novas, incluindo mortes durante slide e combat dive.
-
Melhorias no parkour, nada de ficar travado na beira de água ou objetos.
-
Ajustes na movimentação e correções de ragdoll bizarro (finalmente!).
-
Correções no problema de “hit registration falhar logo após sair de um veículo” — esse era chato.
-
Melhoria nas animações de mergulho, vault e câmera em geral.
Teve atenção especial também nos veículos, com correções de câmera, hitboxes gigantescas (olhando pra você, UH-79), problemas ao entrar em veículos virados, e até ajustes no dano de mísseis de IFV.
O jogo está mais previsível - o que, em Battlefield, já é um milagre.
A DICE fez um tuning global de dispersão, reduzindo um pouco aquela sensação de tiro “espalhado demais”.
Algumas melhorias específicas incluem:
-
Scopes corrigidos
-
Ajustes em underbarrels
-
Shotguns com munição slug mais estável
-
Rifles como LMR27, M39 e SVDM com menos recoil no long range
-
Mais peso na performance de longo alcance das automáticas (PW7A2 agradece)
Os gadgets agora têm menos comportamentos estranhos - especialmente quando o jogador tentava interagir, mirar ou alternar. C-4, minas, sensores, drones e botzinhos inconsistentes foram todos revisados.
-
Sabotage e Eastwood adicionados ao jogo.
-
Correções de matchmaking, spawn, destruição e indicadores.
-
Ajustes no Strikepoint, REDSEC e Portal.
-
Subtítulos, áudio, ragdolls e até música do menu foram refinados.
-
Novo toggle para “Sprint automático ao empurrar o stick totalmente”.
-
Novo keybind para trocar para a faca instantaneamente.
A campanha recebeu uma leva de correções importantes:
-
Falhas de áudio e sincronia
-
Efeitos visuais exagerados
-
Bugs de IA
-
Problemas de iluminação, sombras e carregamento
-
Car seats, perseguições, cutscenes e stutters corrigidos
Até o shader stutter do prólogo foi endereçado.
Esse é um dos maiores updates do BF6 desde o lançamento, acertando pontos sensíveis da comunidade e trazendo conteúdo novo pra dar um gás.
E você, xará - curtiu o retorno do Aim Assist estilo Open Beta? Vai testar o modo Sabotage? Ou já está escolhendo o loadout pra testar a M357?
Conta aí nos comentários!
Postar um comentário