Ex-desenvolvedores de Little Nightmares revelam End of Abyss, metroidvania twin-stick com clima de horror !!

Se você achava que já tinha visto de tudo quando o assunto é Metroidvania, talvez seja hora de abrir espaço para algo diferente. End of Abyss, novo projeto da Section 9 Interactive Studios, quer misturar dois mundos que raramente conversam: ação twin-stick shooter e estrutura metroidvania, tudo isso envolto em uma atmosfera sombria que flerta com horror e ficção científica.

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O detalhe que chama atenção logo de cara? O estúdio é liderado por Marcus e Mattias Ottvall, ex-desenvolvedores de Little Nightmares e LittleBigPlanet no PS Vita. Ou seja, gente que sabe exatamente como criar clima, tensão e identidade visual.

De ação cartunesca ao horror sci-fi

Em entrevista ao GamesRadar+, Marcus Ottvall contou que End of Abyss não nasceu como o jogo que está se tornando hoje. A ideia inicial era algo mais leve, quase cartunesco, com ação rápida e esquivas ágeis. Com o tempo, porém, o conceito foi evoluindo. Ao perceberem que existem poucos Metroidvanias em visão top-down, o estúdio decidiu explorar esse espaço. A mudança veio acompanhada de uma virada de tom: menos velocidade, mais peso, mais tensão.

 

As inspirações passaram a incluir animes de ficção científica e filmes clássicos de terror, o que acabou moldando um jogo mais lento, mais denso e muito mais atmosférico. O resultado é um mundo mais opressor, onde cada passo importa.

Exploração guiada, mas sem perder o mistério

Um dos destaques do design é a ferramenta de scanner, explicada por Mattias Ottvall. A ideia não é apenas facilitar a navegação, mas tornar a exploração mais interessante. O scanner permite analisar o ambiente e criaturas, revelar informações extras sobre o mundo e até ajudar a encontrar segredos escondidos. Além disso, ele marca pontos de interesse no mapa, ajudando o jogador a não se perder em áreas mais complexas.

É uma resposta direta a um problema clássico do gênero: aquela sensação de desorientação depois de horas explorando corredores interligados.

Twin-stick + Metroidvania: combinação arriscada, mas promissora

End of Abyss aposta em controles twin-stick para o combate, algo mais comum em shooters do que em Metroidvanias tradicionais. A promessa é unir a liberdade de exploração do gênero com tiroteios mais técnicos e posicionamento estratégico.

Ainda há muito mistério em torno da história e dos personagens, algo que o estúdio claramente quer preservar por enquanto. Mas, conhecendo o histórico dos Ottvall, dá pra esperar uma narrativa que se revela aos poucos, mais por ambientação do que por exposição direta.

Lançamento e plataformas

Por enquanto, End of Abyss ainda não tem data de lançamento definida, mas está previsto para 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Epic Games Store). Se a proposta se concretizar, pode ser um daqueles jogos que não tentam reinventar tudo, mas mexem o suficiente nas engrenagens para criar algo realmente único.

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