A MachineGames ainda não virou a chave final da saga de Wolfenstein. Mesmo depois de anos sem um novo capítulo principal, o estúdio sueco reforçou que o plano continua de pé: fechar a trilogia moderna da franquia.

Quem trouxe a faísca de volta foi o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, em conversa recente com a imprensa internacional. Ele comentou que, por causa do tempo gigantesco de desenvolvimento dos jogos atuais, talvez só consiga liderar mais dois ou três grandes projetos na carreira. Quando questionado se um deles seria Wolfenstein 3, ele não confirmou… mas também não fugiu do campo.
Segundo Gustafsson, a intenção de concluir a trilogia segue viva. Ele afirmou que o time quer terminar essa jornada, mas preferiu não cravar quando isso vai acontecer. Pode ser o próximo projeto. Pode ser mais adiante. O importante é que a porta não só está aberta - ela nem chegou a ser fechada.
O intervalo aconteceu por causa de Indiana Jones
Desde 2019 sem um novo Wolfenstein, a MachineGames concentrou seus esforços em Indiana Jones and the Great Circle, aventura em primeira pessoa lançada primeiro no Xbox, depois no PS5 e com versão de Switch 2 a caminho.
O diretor contou que o projeto foi um desvio interessante de rota para o estúdio. Diferente do tom pesado e classificação adulta de Wolfenstein, Indiana Jones mirou classificação para adolescentes. Segundo ele, alinhar a visão completa do jogo foi desafiador e só no último ano de produção tudo realmente “encaixou” como deveria.
Mesmo assim, o saldo foi positivo. Gustafsson disse que gosta de expandir horizontes e até mencionou vontade de, no futuro, testar a equipe em algo totalmente fora da zona de conforto, como um game mobile - o que hoje exigiria habilidades que o estúdio ainda não tem internamente.
Ainda sem anúncio, mas com munição no pente
Não existe confirmação oficial de Wolfenstein 3 em produção neste momento. Mas também não existe enterro da série. Pelo tom do diretor, o projeto está mais para capítulo aguardando sua vez na fila do que para ideia descartada.
Para quem acompanhou a fase moderna da franquia, fica aquele clima de “missão pendente” no ar. E quando a MachineGames fala em pendência, normalmente é com duas coisas junto: barulho alto e resolução definitiva.
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