Sony registra patente de controle com tela sensível ao toque que deixa você escolher onde ficam os botões !!

A Sony pode estar preparando uma daquelas ideias que parecem coisa de ficção científica até alguém realmente colocar nas mãos do jogador. A empresa acabou de receber nos Estados Unidos a patente de um controle de PlayStation com tela touchscreen, capaz de mudar completamente a posição, o tamanho e até a existência dos botões.

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A patente foi registrada em fevereiro de 2023, mas só agora foi oficialmente concedida. Ela descreve um controle cuja parte superior seria quase toda ocupada por uma tela sensível ao toque, substituindo os botões físicos tradicionais. Na prática, isso permitiria algo radical: você poderia arrastar o direcional, os analógicos e os botões de ação para onde quisesse, redimensionar cada um deles ou até remover entradas que não fazem sentido para um determinado jogo.

Se você estiver jogando um jogo de plataforma simples, poderia criar um único botão gigante de pulo.
Se o jogo só usa direcional, poderia eliminar os botões de ataque e ampliar o D-Pad. Se você tem mãos pequenas, grandes ou alguma necessidade de acessibilidade, poderia montar um layout totalmente sob medida.

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A própria Sony reconhece no texto da patente que os controles atuais têm um problema estrutural. Eles são feitos com layouts fixos, pensados para um “tamanho médio de mão” que não representa todo mundo. Como fabricantes evitam criar vários tamanhos de controle por custo, muita gente acaba usando algo que simplesmente não é confortável.

Outro ponto interessante é que esse controle não seria apenas uma tela burra. A patente menciona sensores de pressão e calor, capazes de detectar como o dedo está tocando a superfície. Isso pode ser crucial para evitar um erro clássico dos anos 90, quando controles com touchpad acabavam registrando movimentos acidentais só porque o jogador estava apoiando o polegar no lugar errado.

Se esses sensores forem sofisticados o bastante, o controle poderia distinguir entre um dedo descansando e um dedo pressionando, resolvendo um dos maiores problemas desse tipo de interface.

Claro, é sempre importante lembrar: patente não é promessa de produto. Muitas ideias são registradas apenas para proteger conceitos, sem nunca sair do papel. Mas o fato de a Sony investir tempo em algo assim mostra que a empresa está, no mínimo, pensando em um futuro onde o formato do controle deixa de ser algo imutável.

Se isso um dia virar realidade, pode ser uma das maiores mudanças no jeito de jogar desde o DualShock.

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