Depois de meses de especulações sobre quanto Grand Theft Auto VI poderia custar, Take-Two e Rockstar Games finalmente colocaram as cartas na mesa: a edição padrão chegará por US$ 80, enquanto a Ultimate Edition custará US$ 100.

Os preços, claro, imediatamente viraram assunto entre os jogadores. Enquanto os US$ 80 já representam um novo patamar para grandes lançamentos, a edição de US$ 100 também provocou críticas de quem considera que seus bônus tornam essa versão quase a opção “ideal” empurrada ao consumidor.
Para Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, porém, a discussão deveria ser outra. Segundo o executivo, considerando aquilo que a Rockstar está preparando, GTA 6 será uma verdadeira pechincha.
“Rockstar é conhecida por entregar mais”
Durante uma recente conversa com investidores, Zelnick voltou a defender uma filosofia que já mencionou diversas vezes: a empresa procura cobrar menos do que acredita ser o valor real da experiência oferecida ao consumidor.
Segundo ele:
“Nosso objetivo é entregar aos consumidores muito mais valor do que aquilo que cobramos.”
O executivo foi ainda mais longe ao falar especificamente de GTA 6, afirmando que dizer que o jogo será uma “pechincha incrível” seria até subestimar a situação, justamente porque, segundo ele, a Rockstar Games possui um histórico de entregar experiências acima das expectativas.
É uma declaração que certamente vai render discussão, principalmente quando estamos falando de um jogo de US$ 80.
Mas Zelnick também reconheceu um detalhe interessante: devido ao tamanho absurdo da expectativa em torno de GTA 6, a Take-Two provavelmente teria margem para cobrar ainda mais.
A empresa, segundo ele, optou por não seguir esse caminho.
Quanto vale um GTA?
Essa não é exatamente uma filosofia nova para Zelnick. O executivo já afirmou anteriormente que acredita que jogos deveriam ser avaliados também pela quantidade de entretenimento oferecida ao consumidor.
E GTA é provavelmente o melhor exemplo possível para defender esse argumento.
Mesmo deixando GTA Online completamente de lado, os últimos jogos da Rockstar ficaram conhecidos por oferecer campanhas enormes, mundos abertos gigantescos e uma quantidade quase obscena de atividades paralelas, personagens, missões e pequenos detalhes espalhados pelos cenários.
Basta olhar para GTA V, lançado originalmente em 2013 e que continua sendo jogado mais de uma década depois.
Quando GTA Online entra na conta, então, a matemática fica ainda mais curiosa. O multiplayer transformou GTA V em uma plataforma que atravessou três gerações de consoles, recebendo atualizações, expansões e novos conteúdos durante anos.
Naturalmente, nada disso significa automaticamente que GTA 6 valerá US$ 80. Isso só poderá ser julgado quando o jogo estiver nas mãos dos jogadores.
Mas ajuda a entender por que a Take-Two acredita ter argumentos para defender o preço.
GTA 6 pode quebrar recordes mesmo custando US$ 80
A discussão sobre alguns dólares a mais provavelmente terá pouco impacto sobre aquilo que realmente interessa à Take-Two: quantas cópias GTA 6 conseguirá vender.
As expectativas são gigantescas.
O jogo é apontado como candidato a se tornar um dos lançamentos mais rápidos da história da indústria, enquanto as projeções em torno da Take-Two indicam receitas bilionárias impulsionadas pelo novo GTA.
E existe uma ironia interessante nisso tudo.
Durante muito tempo, especulou-se que GTA 6 poderia ser justamente o jogo capaz de romper definitivamente a barreira tradicional dos US$ 70, com rumores chegando a imaginar preços de US$ 90 ou até US$ 100 pela edição básica.
No fim, a Rockstar chegou aos US$ 80.
Ainda é caro.
Mas talvez seja menos do que muita gente temia.
Clima SussuWorld 🎮
“Pechincha” e “US$ 80” na mesma frase certamente fazem uma combinação curiosa. 😂
Mas eu entendo o raciocínio de Zelnick, mesmo que exista uma bela dose de discurso corporativo aí no meio.
Se GTA 6 entregar uma campanha gigantesca, um mundo com o nível absurdo de detalhes que a Rockstar costuma colocar em seus jogos e ainda servir como base para uma nova geração de GTA Online que dure outros dez anos, é fácil fazer aquela conta clássica de preço dividido pelas centenas de horas jogadas e chegar à conclusão de que US$ 80 não parece tão absurdo.
Só existe um detalhe importante: valor não é a mesma coisa que preço.
Um jogo pode oferecer 500 horas de conteúdo e ainda assim US$ 80 ser caro para muita gente. Principalmente quando saímos dos Estados Unidos e lembramos que videogame não é exatamente um hobby barato em boa parte do mundo.
Também acho curioso Zelnick dizer que poderiam cobrar praticamente qualquer coisa devido à expectativa pelo jogo. Provavelmente poderiam mesmo. GTA 6 é um daqueles raríssimos produtos culturais que parecem maiores do que o próprio mercado em que estão inseridos.
E talvez justamente por isso tenha sido inteligente não abusar.
Porque depois de tantos rumores falando em GTA 6 a US$ 100, descobrir que US$ 100 é a Ultimate Edition e não o jogo básico quase consegue fazer US$ 80 parecer barato.
Quase, Strauss.
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