Marvel Tōkon estreia mal no Steam em meio a problemas de desempenho no PC !!

MARVEL Tōkon: Fighting Souls finalmente chegou ao mercado depois de algumas rodadas de testes, mas a estreia no PC está longe daquela que Sony e Arc System Works provavelmente imaginavam. 

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O novo jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works vem acumulando avaliações negativas no Steam, principalmente por problemas de desempenho, dificuldades para iniciar o jogo e outras questões técnicas.

A situação ganhou proporções suficientes para que a própria desenvolvedora reconhecesse as reclamações e confirmasse que está investigando os relatos enviados pelos jogadores.

E, para um jogo de luta, problemas de performance logo no lançamento são especialmente complicados. Aqui, cada frame conta.

Maioria das avaliações iniciais no Steam é negativa

No momento do levantamento, MARVEL Tōkon já havia recebido mais de 2 mil avaliações no Steam, com aproximadamente 55% delas negativas.

O pico simultâneo registrado na plataforma chegou a 24.498 jogadores. Não é necessariamente um número terrível para um jogo de luta, gênero que normalmente possui uma audiência menor do que grandes lançamentos de ação ou multiplayer, mas as avaliações mostram que muita gente que apareceu para conferir o jogo encontrou problemas.

E boa parte das críticas está concentrada justamente na versão para PC.

Há relatos de quedas de desempenho, problemas para iniciar o jogo e jogadores reclamando que a experiência não consegue manter uma performance adequada mesmo em computadores capazes de rodar títulos como Tekken 8 e Street Fighter 6.

Um dos relatos publicados no Steam reclama que o jogo estaria funcionando a apenas 45 FPS, algo particularmente problemático em um fighting game, enquanto outros usuários afirmam que sequer conseguem passar da inicialização.

Também existem reclamações de usuários de Linux, que relatam dificuldades ou impossibilidade de iniciar o jogo através do sistema operacional.

Obrigatoriedade de conta PSN também voltou a incomodar

Só que performance não é a única reclamação.

MARVEL Tōkon também exige que jogadores façam login em uma conta PlayStation Network para jogar através do Steam, decisão que voltou a provocar críticas entre usuários de PC.

É uma discussão que a Sony conhece muito bem.

A exigência de contas da PSN em seus jogos para PC já provocou algumas tempestades nos últimos anos, principalmente quando o vínculo não parece necessário para o funcionamento básico do título.

Para parte do público de PC, é simplesmente mais uma camada colocada entre comprar o jogo e começar a jogar.

E, quando essa barreira aparece acompanhada de problemas técnicos, a combinação fica ainda pior.

Arc System Works já está investigando

A boa notícia é que a Arc System Works já reconheceu os relatos de baixo desempenho e confirmou que está investigando os problemas.

Agora começa uma corrida contra o relógio.

Avaliações iniciais no Steam têm um peso considerável na percepção de um lançamento, principalmente porque a classificação fica estampada diretamente na página do produto. Um jogador interessado que encontra uma avaliação predominantemente negativa pode simplesmente decidir esperar por atualizações ou gastar seu dinheiro em outra coisa.

Naturalmente, isso pode mudar.

Já vimos vários jogos recuperarem suas avaliações depois de patches corrigirem problemas de lançamento. Mas quanto mais tempo levar para MARVEL Tōkon alcançar uma experiência consistente no PC, mais difícil será desfazer essa primeira impressão.

Um problema ainda maior quando estamos falando de jogo de luta

Existe também uma diferença importante entre um jogo de luta e praticamente qualquer outro gênero.

Um RPG rodando ocasionalmente abaixo de 60 FPS pode continuar perfeitamente jogável.

Em um fighting game competitivo, não é tão simples.

A lógica das partidas, animações, janelas de comandos, combos e respostas aos inputs normalmente está profundamente relacionada à estabilidade da taxa de quadros. Por isso, relatos de jogadores encontrando desempenho na casa dos 45 FPS chamam bastante atenção.

Ainda mais vindo da Arc System Works.

Estamos falando do estúdio responsável por jogos como Guilty Gear Strive, Dragon Ball FighterZ e Granblue Fantasy Versus: Rising, uma desenvolvedora que construiu uma reputação enorme justamente dentro do gênero.

MARVEL Tōkon ainda tem tempo para virar esse jogo. Mas sua estreia no Steam definitivamente começou com a barra de vida piscando.

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Essa é uma daquelas situações em que o número de jogadores nem me preocupa tanto.

Quase 25 mil simultâneos para uma nova propriedade dentro de um gênero relativamente nichado não é nenhum desastre. Muito pelo contrário, mostra que existia bastante curiosidade em torno do jogo.

O problema são aqueles 55% de avaliações negativas.

Porque aí você tem gente chegando.

Só que ela não está gostando do que encontrou.

E performance ruim em jogo de luta é quase o equivalente a lançar um jogo de corrida com atraso no volante. Você pode ter personagens maravilhosos, animações espetaculares e cinquenta referências escondidas para fãs da Marvel, mas se apertar o botão e o jogo não responder como deveria, todo o resto começa a perder importância.

Também não ajuda colocar novamente a obrigatoriedade de uma conta PSN no meio da história. É mais uma pequena pedra dentro de um sapato que já está apertado.

A Arc System Works tem experiência e talento suficientes para corrigir muita coisa rapidamente, então ainda é cedo para decretar qualquer desastre comercial. Se os principais problemas forem resolvidos nas próximas atualizações, a avaliação do Steam pode perfeitamente começar a subir.

Mas lançamento é lançamento.

E aquela velha história continua valendo: você pode corrigir o jogo depois, mas não existe patch para refazer a primeira impressão.

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