NVIDIA confirma lançamento do DLSS 5 para esta semana com NBA 2K27 !!

Depois de aparecer antes da hora em arquivos de uma atualização de NBA 2K27 e provocar uma baita discussão na indústria, o DLSS 5 finalmente está pronto para chegar oficialmente aos jogadores.

A NVIDIA confirmou que sua nova tecnologia será lançada no dia 3 de setembro, inicialmente através de NBA 2K27, para todas as GPUs GeForce RTX 50 Series, além do serviço GeForce NOW.

E diferente das versões anteriores do DLSS, a quinta geração não está focada apenas em aumentar resolução e desempenho. A proposta agora é bem mais ambiciosa: usar inteligência artificial para reconstruir elementos visuais da imagem em tempo real, aproximando os gráficos dos jogos de um nível de fotorrealismo que a NVIDIA compara ao cinema de Hollywood.

DLSS 5 quer mudar a aparência dos jogos

Nas gerações anteriores, o DLSS ficou conhecido principalmente por utilizar IA para reconstruir imagens em resoluções mais altas, aumentar a taxa de quadros e, posteriormente, trabalhar também com geração de frames.

O DLSS 5 segue uma direção diferente.

A tecnologia utiliza um modelo de IA chamado 3D-Guided Neural Rendering para gerar detalhes relacionados a iluminação, materiais e aparência dos objetos que seriam difíceis ou caros demais de calcular em tempo real pelos métodos tradicionais.

Segundo a NVIDIA, a ideia é recuperar justamente alguns dos detalhes que os desenvolvedores acabam removendo durante a produção para conseguir manter o desempenho dentro de limites aceitáveis.

A empresa afirma que o objetivo é permitir que os estúdios consigam chegar mais perto da visão artística original de seus jogos.

E é justamente essa promessa que colocou o DLSS 5 no meio de uma baita discussão.

O vazamento colocou gasolina na fogueira

A chegada oficial acontece poucos dias depois de o DLSS 5 ter vazado através de arquivos encontrados em uma atualização de NBA 2K27.

O vazamento acabou permitindo que a tecnologia fosse experimentada em outros jogos, incluindo The Witcher 3, Cyberpunk 2077 e Final Fantasy VII Remake.

E aí veio a polêmica.

Algumas figuras da indústria criticaram o DLSS 5 justamente porque os resultados apresentados pareciam ir além de simplesmente melhorar a qualidade da imagem. Em determinados casos, a tecnologia pode alterar significativamente a aparência original de elementos criados pelos artistas.

Para alguns desenvolvedores e jogadores, isso levanta uma questão interessante: até que ponto uma tecnologia de reconstrução por IA está melhorando os gráficos e em que momento ela começa a reinterpretar aquilo que o artista criou?

A NVIDIA parece ter percebido que precisava responder a essa preocupação.

Desenvolvedores terão controle sobre a IA

Junto com o anúncio, a NVIDIA publicou um vídeo mostrando o DLSS 5 funcionando em NBA 2K27 e também explicou com mais detalhes como os desenvolvedores poderão utilizar a tecnologia.

Segundo a empresa, o SDK do DLSS 5 oferece diferentes modelos e parâmetros, permitindo que os estúdios escolham qual abordagem produz o resultado mais adequado para cada jogo.

E não precisa ser uma escolha global.

Os desenvolvedores podem aplicar determinado modelo ao jogo inteiro ou misturar diferentes modelos dependendo da cena.

Uma área externa com vegetação densa pode utilizar uma configuração, enquanto uma sequência interna mais dramática pode utilizar outra. O mesmo vale para separar gameplay e cutscenes.

Na teoria, isso coloca boa parte do controle novamente nas mãos dos artistas.

Em vez de simplesmente apertar um botão chamado “DEIXA A IA FAZER TUDO”, o estúdio pode decidir onde, quando e como o DLSS 5 deve interferir na imagem.

NBA 2K27 será o primeiro teste oficial

O primeiro grande laboratório público será justamente NBA 2K27, que receberá o DLSS 5 em 3 de setembro.

A tecnologia estará disponível para todas as placas GeForce RTX 50 Series e também através do GeForce NOW.

Isso significa que, muito em breve, poderemos comparar os resultados de maneira muito mais controlada e descobrir se toda essa conversa sobre “fotorrealismo de Hollywood” realmente se sustenta quando a tecnologia está rodando em um jogo completo, e não apenas em demonstrações ou arquivos vazados.

E talvez esse seja o ponto mais interessante.

O DLSS passou de uma tecnologia que ajudava o PC a renderizar jogos mais rapidamente para algo que começa a participar diretamente da aparência final da imagem.

Isso muda bastante a conversa.

Se o DLSS 5 conseguir entregar seus resultados sem destruir a identidade visual dos jogos, pode acabar se tornando uma ferramenta extremamente poderosa para os desenvolvedores. Se começar a transformar personagens, materiais e ambientes de maneiras que os artistas não pretendiam, a discussão sobre os limites da IA nos gráficos dos games vai ficar ainda maior.

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O DLSS 5 está chegando e, dessa vez, a NVIDIA não está prometendo apenas “mais FPS”.

Ela está basicamente dizendo: “deixa que a IA dá um tapa no visual.” 

E aí começa a parte realmente interessante. Melhorar uma imagem é uma coisa. Interpretar novamente aquilo que o artista colocou na tela é outra completamente diferente.

O vazamento acabou fazendo a comunidade experimentar a tecnologia antes da hora e já mostrou por que tanta gente ficou dividida. Agora, com o lançamento oficial, a NVIDIA terá a oportunidade de mostrar que o DLSS 5 não precisa ser o inimigo da direção artística, mas pode ser mais uma ferramenta nas mãos de quem criou o jogo.

No dia 3, NBA 2K27 será o primeiro a entrar no ringue.

E eu quero muito ver esse comparativo de perto. Porque se a promessa de “gráficos de Hollywood” for cumprida, essa geração de DLSS pode representar uma mudança bem maior do que simplesmente ganhar alguns frames por segundo.

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