SNØ: Ultimate Freeriding chega ao PS5, Xbox Series e Switch 2 em 28 de Outubro

Jogo de esqui criado por apenas dois desenvolvedores aposta em montanhas geradas proceduralmente, manobras arriscadas e liberdade para simplesmente descer a montanha.

Se você gosta daqueles jogos que não precisam inventar uma história gigantesca para prender sua atenção, SNØ: Ultimate Freeriding pode ser uma bela descida montanha abaixo.

A AMATA Games anunciou que o jogo de freeride desenvolvido pelo estúdio norueguês Studio Gauntlet chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 28 de outubro.

Originalmente lançado para PC via Steam em fevereiro de 2025, SNØ aposta em uma proposta bastante direta: colocar o jogador no alto de montanhas geradas proceduralmente e deixar que ele simplesmente desça, carveando pela neve, realizando manobras e tentando conseguir a maior pontuação possível.

A montanha muda a cada descida

Um dos principais elementos de SNØ: Ultimate Freeriding é a geração procedural.

As montanhas são criadas de maneira dinâmica, oferecendo cenários praticamente infinitos para explorar. Isso significa que cada descida pode apresentar uma combinação diferente de terreno, exigindo que o jogador aprenda a interpretar rapidamente a inclinação e os obstáculos à sua frente.

Aqui, dominar os controles não é apenas uma questão de estilo.

É parte fundamental da pontuação.

Quanto melhor o jogador entender o terreno e controlar seus movimentos, maiores serão as possibilidades de realizar descidas mais arriscadas e alcançar posições melhores nos rankings.

Esqui, snowboard ou sit-ski

O jogo oferece três estilos diferentes de descida: esquis, snowboard e sit-ski.

Cada opção traz uma maneira diferente de encarar a montanha, enquanto diversas skins podem ser desbloqueadas através da habilidade do jogador.

A proposta é recompensar quem realmente domina o sistema de movimentação, em vez de simplesmente entregar tudo de início.

E para quem gosta de competir, existem rankings globais e entre amigos, permitindo comparar suas melhores descidas com outros jogadores.

Também será possível acessar diretamente as montanhas onde os melhores resultados foram registrados.

Quer competir ou apenas relaxar?

Uma das ideias mais interessantes de SNØ é que ele não obriga o jogador a transformar cada descida em uma competição.

O game possui o modo ZEN, que remove a preocupação com pontuação e permite simplesmente aproveitar a montanha.

Sem placar.

Sem pressão.

Só você, a neve e uma descida que pode terminar muito bem ou com uma bela escorregada morro abaixo.

A proposta combina com a própria filosofia dos desenvolvedores, que descrevem o jogo como uma experiência simples e divertida criada para proporcionar sessões rápidas e satisfatórias.

Câmeras para todos os gostos

SNØ também permite escolher diferentes perspectivas durante as descidas.

O jogador poderá utilizar câmera em primeira pessoa, terceira pessoa ou visão de drone, além de contar com um modo fotografia para registrar os momentos mais interessantes.

Isso também ajuda a dar uma identidade diferente para cada partida.

Quem prefere sentir que está literalmente descendo a montanha pode optar pela primeira pessoa, enquanto a terceira pessoa oferece uma visão mais ampla do personagem e das manobras.

Já a câmera de drone é perfeita para quem quer observar a descida de uma maneira mais cinematográfica.

Compartilhe as montanhas

Outro recurso interessante é a possibilidade de compartilhar e revisitar montanhas através de seeds.

Isso permite que determinados cenários sejam preservados e acessados novamente, criando uma espécie de biblioteca de pistas e descidas.

Os rankings também ajudam nesse sistema, já que os jogadores podem encontrar montanhas onde outros participantes conseguiram pontuações particularmente altas.

É uma forma simples de transformar a geração procedural em algo mais social, mesmo sem multiplayer tradicional.

O que não existe em SNØ

E aqui está uma informação importante para quem está esperando um novo SSX cheio de jogadores voando pela montanha.

SNØ: Ultimate Freeriding não possui multiplayer online.

A competição acontece através dos rankings, não de partidas simultâneas.

O jogo também não possui pistas perfeitamente preparadas, seguindo a proposta de colocar o jogador em ambientes naturais e proceduralmente gerados.

E, segundo os desenvolvedores, não existem longos tempos de carregamento.

Um jogo criado por apenas duas pessoas

Talvez um dos detalhes mais curiosos seja a origem do projeto.

SNØ: Ultimate Freeriding foi criado na Noruega por apenas dois desenvolvedores.

A equipe buscou capturar a essência do esqui em uma experiência simples, concentrada em controles suaves, ação imediata e sistemas de gameplay que recompensam habilidade.

É uma proposta bem diferente daquela produção gigantesca cheia de sistemas, cinematics e dezenas de horas de conteúdo.

Aqui, a ideia parece ser muito mais direta:

entra, escolhe seu equipamento, aponta a prancha ou os esquis para baixo e vai.

🎮 Clima SussuWorld

Tem algo muito simpático em SNØ: Ultimate Freeriding.

O jogo não parece interessado em transformar esqui em um RPG de 80 horas ou colocar uma conspiração internacional no topo da montanha. 

Ele quer entregar a sensação de descer uma montanha.

E isso explica até a existência do modo ZEN. Nem todo mundo quer disputar ranking ou ficar perseguindo pontuação perfeita. Às vezes você só quer colocar um fone, escolher uma montanha e passar alguns minutos descendo na neve.

O fato de as montanhas serem geradas proceduralmente ainda dá ao jogo uma boa capacidade de repetição, enquanto os rankings oferecem um motivo para quem gosta de competir.

E tem um detalhe que eu particularmente acho interessante: um jogo criado por duas pessoas chegando a três consoles atuais com uma proposta tão específica mostra como ainda existe espaço para experiências pequenas e extremamente focadas.

SNØ parece saber exatamente o que quer ser.

Um jogo para colocar os esquis, olhar para a montanha e simplesmente descer.

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