Uma das discussões que surgiu so Metal Gear breRising: Revengeance foi sobre o modo como se bloqueia os ataques dos oponentes.
Ao contrário da maioria dos jogos hack-and-slash,
Metal Gear Rising: Revengeance não tem um botão para desviar
dos ataques. Em vez disso, o jogo obriga o jogador a bloquear os ataques com a
espada de Raiden, o que é feito ao colocar o analógico para frente e botão de
ataque no momento certo. Isso pode ser um pouco confuso e difícil para
alguns dos jogadores que experimentaram a demo, já está disponível no
Xbox Live e PlayStation Network.
Para estes jogadores, foi adicionado um modo de assistência que tornará bloquear mais fácil, segundo revelou a Platinum Games ao site Kotaku Australia.
Este modo de assistência torna o bloqueio/contra-ataque semi-automático.
Mas esta não a única alteração que está presente na demo.
Aparentemente, o jogo final será muito diferente daquilo que é possível
experimentar na demo.