Porque Final Fantasy se chama assim ??
A indústria dos jogos
existem muitas lendas urbanas. Lendas que são menos ou mais críveis e
que sem duvida trazem mais algum interesse à indústria dos jogos.
Uma destas lendas é de uma das maiores franquias de RPG,
Final Fantasy, que ganhou esse nome porque seria o último projeto da então
Squaresoft (hoje em dia Square Enix). O estúdio japonês não estava passando por um bom momento naquela
época, e provavelmente essa seria a última tentativa de levar a
companhia a ter estabilidade, motivo pelo qual a lenda nos conta que os
membros do estúdio decidiram colocar no seu último jogo o nome de Final
Fantasy.
No entanto a verdade parece ser menos interessante do que a
lenda nos conta. Hironobu Sakaguchi, o criador da série,
revelou recentemente que a equipe só estava a procura de um nome que pudesse ser abreviado com "FF" (em japonês é pronunciado como "EFU" "EFU"). Sakaguchi revelou que houve uma época que eles quiseram chamar o jogo
de Fighting Fantasy, mas como a marca já estava sendo usada por um jogo de
tabuleiro, decidiram colocar Final Fantasy. Sobre a lenda contar que o nome estaria relacionado ao
fato de ser o último jogo da Squaresoft, Sakaguchi explicou: "Esses dias pareciam os últimos, mas sinceramente, qualquer palavra que
começasse com 'F' teria sido excelente."
Sussu:
Feedback Sussuworld #181 - Notícias da Semana e o Ministro da Incultura !!
Fala galera Sussuriana !! Dessa vez,
Luciano e Thiago "TLX" voltam para bater um
papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos
sobre o Kinect, Sony, Splatoon, as palavras do nosso Ministro da Incultura e muito mais. Divirtam-se !!
Notícias da Semana
• Microsoft
• Casey Hudson, Criador de Mass Effect, se junta a Microsoft
• Phil Spencer garante: "Microsoft não abandonou o Kinect"
• Casey Hudson, Criador de Mass Effect, se junta a Microsoft
• Phil Spencer garante: "Microsoft não abandonou o Kinect"
• Sony
• PlayStation E3 Experience: convite da Sony para assistir a E3
• [Rumor] Sony vai anunciar corte de preço para o PS4 e PS Vita na E3
• Nintendo
• Rumor: Platinum Games estaria desenvolvendo um título da série Metroid
• Splatoon Demo
• Splatoon Demo
• Diversos
• Capcom revela: Teremos mais Remasterizações a caminho
• Guillermo del Toro: "Rompimento entre a Konami e Kojima foi inesperado"
• Antigo produtor da Naughty Dog: Xbox One/PS4 nunca terão gráficos ao nível das CGI
• Videogames podem descentralizar desenvolvimento do Brasil, diz ministro Juca Ferreira
• Primeiro vídeo do novo Need for Speed é revelado
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Rumor: Silent Hills pode ter se tornado um exclusivo da Microsoft !!
Rumores estão se espalhando em torno de que a Microsoft estaria em negociações com a Konami para comprar os direitos de Silent Hill. O negócio estaria sendo apressado agora na esperança de que a Microsoft possa anunciar o jogo como um exclusivo do Xbox One na E3 desse ano, e isso poderia potencialmente disparar as vendas do console.
A evidência que aponta para esta ser uma realidade é que os criadores do vídeo acima receberam uma denúncia anônima de uma fonte que lhes forneceu informações muito confiáveis no passado. Além disso, a remoção de P.T. da Playstation Network pode ter sido uma demonstração de boa-fé pela Konami para garantir a sua exclusividade no Xbox One.
Splatoon esgota nas lojas japonesas !!
Para os japoneses está difícil encontrar uma cópia de Splatoon à venda nas lojas. As unidades do jogo, que foi lançado hoje aqui no Ocidente e ontem no Japão, são tão escassas que a Nintendo teve que comunicar através do Twitter que mais unidades estarão disponíveis na próxima semana, lembrando que é possível adquirir o jogo em formato digital na eShop. Das
duas uma: ou a Nintendo enviou poucas unidades para as lojas, ou a procura simplesmente excedeu a oferta. Na próxima quarta-feira saberemos quantas unidades foram vendidas no Japão na primeira semana.
Need fo Speed exigirá ligação constante a internet !!
Segundo um comentário deixado por um representante da Electronic Arts na conta Twitter
da série Need for Speed, será
necessário ligação constante na rede para se poder jogar o jogo quando ele for
lançado, nos meses finais de 2015, para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Interpelado
por um jogador se eles vão cometer o mesmo erro da
Microsoft no planejamento do Xbox One, ele
informou: “Need for Speed pedirá ligação em rede mas os benefícios
advindos serão interessantes. Maior variedade e melhor experiência de
jogo com os amigos.”. Vamos aguardar a E3, para ver se isso é verdade.
Konami explica como será o futuro da companhia !!
Em declaração ao site IGN, um representante da Konami
disse "estamos cientes que as conjecturas de nossas mudanças
recentes causaram grande ansiedade, pela qual nos desculpamos." Além de jogos mobile, "a série Metal
Gear e Silent Hill, ambas amadas por inúmeros fãs pelo mundo, também
são de extrema importância para a Konami. Temos cuidado delas com
carinho por muitos anos desde sua concepção e vamos continuar a produzir
produtos para ambas franquias, mas não estamos atualmente em um estágio
em que podemos anunciar qual caminho os futuros títulos irão tomar."
O Presidente e representante Hideki Hayakawa explicou ao site Nikkei que “a ideia de focar em games para smartphones e tablets não significa que vamos focar somente em mobile. Nosso objetivo é continuar a construir um portfolio para consoles,
arcade e jogos de carta para cada IP ao mesmo tempo em que fazemos o
melhor uso possível de dispositivos mobile, que acompanham nossos
clientes em suas rotinas e, portanto, expandindo nossos horizontes de
entretenimento e alcançando a mais e mais pessoas", disse Hayakawa.
A Konami registrou aumento em seus lucros apesar da menor presença no mercado de consoles. Sim, a Konami está focando em mobile -- mas porque a publisher está dando prioridade ao seu próprio solo antes de tudo. “O Japão é nosso mercado principal para conteúdo mobile", disse
Hayakawa. O Japão é líder em smartphones, com
aproximadamente 50% de saturação de mercado -- mais que a China e
Estados Unidos. O mercado japonês é cheio
de consumidores que são extremamente exigentes, o que ajuda a polir
nosso design a um alto padrão." Isso tem importância no esquema de "produção centralizada" da Konami,
resultado da re-organização interna que ocorreu em Março de 2015. Este
é, atualmente, o jeito que Hideo Kojima e a equipe de The Phantom Pain operam
na Konami. Se a organização anterior da Konami era isolada, com cada
departamento operando por conta própria, agora todo mundo está sob o
mesmo teto".
“Até agora, além do desenvolvimento de games, nossos criadores
estavam lidando com grandes responsabilidades, incluindo funções de
gestão", disse Hayakawa. Isso tornou-se incrivelmente complicado e não
funcionava. "Mudamos nosso approach para agora ter equipes de
manejamento e gestão focando em estratégias e como suas habilidades
individuais podem ser melhor aplicadas, passando isso para nossa equipe
criativa. A força da Konami como uma companhia, disse Hayakawa, está em seu
"poder de criar franquias arrasadoras e refinar elas em produtos
progressivamente melhores." Isso tem sido o motor por trás do nosso
negócio. No entanto, precisamos dividir nossas tarefas entre consoles,
arcade, cartas e mobile para melhor atender aos consumidores."
"A Konami vai continuar a abraçar os desafios
de criar conteúdos de entretenimento via diferentes plataformas, não só
para mobile, mas para consoles e arcades para atender as necessidades
da época. Seu apoio a nossas empreitadas é sempre muito apreciado."
Fonte: IGN
Xbox One ainda não vendeu o seu primeiro carregamento na China !!
Depois da China ter retirado no ano passado o veto sobre os consoles de
videogames, tanto a Sony como a Microsoft apostaram naquele mercado
lançando os seus novos consoles. Ao que tudo indica a Microsoft
não tem tido muita sorte, uma vez que ainda não vendeu o seu primeiro
carregamento de Xbox One que enviou para lá.
A Microsoft lançou o Xbox One na China em Setembro do ano passado e teve um sucesso moderado na sua primeira semana de lançamento ao vender 100 mil unidades. No entanto o PS4 chegou à China em Março de 2015 e logo ganhou alguma vantagem sobre o seu rival. Isso obrigou a Microsoft a baixar o preço do Xbox One, no entanto parece que a medida não foi bem sucedida uma vez que passados 8 meses após o lançamento do console ainda existem edições Day One nas lojas chinesas.
Square Enix trabalhando em novas IPs e planejando reboots de jogos existentes !!
Hoje a Square Enix revelou os seus resultados financeiros e seus planos para o Ano Fiscal de 2016, e Yosuke Matsuda explicou as
políticas de IP da empresa daqui para frente.
"Primeiro iremos reforçar e rebootar nossas IPs existentes. Gostaríamos de focar como utilizar os inúmeros ativos que tem gerado lucro até agora, e aplica-los a tendências mais recentes. Quanto as plataformas, queremos separar consoles de Smartphones. Se concentrar em uma plataforma não será o suficiente. Acreditamos que é importante servir ambas as plataformas, e iremos oferecer jogos e serviços para a nova geração".
"A segunda politica é de criar novas IPs. Não posso falar muito agora, mas estamos trabalhando em vária iniciativas incluindo alguns projetos experimentais. Até o momento, criamos IPs para várias plataformas, incluindo consoles, Smart Devices, PC e distribuição. Com base nisso, vamos trabalhar ativamente na criação de novas IPs em FY2016/3".
"A segunda politica é de criar novas IPs. Não posso falar muito agora, mas estamos trabalhando em vária iniciativas incluindo alguns projetos experimentais. Até o momento, criamos IPs para várias plataformas, incluindo consoles, Smart Devices, PC e distribuição. Com base nisso, vamos trabalhar ativamente na criação de novas IPs em FY2016/3".
"A terceira politica de IP, é colaborar com empresas parceiras. Com tantas mudanças acontecendo no mercado, vamos sofrer uma grande perda de oportunidades, se tentarmos fazer tudo sozinhos. Através da colaboração, vamos utilizar os pontos fortes de outras empresas que nos falta, e expandir o tamanho do negócio. Um bom exemplo é "DRAGON QUEST HEROES", nunca havíamos trabalhado em um RPG de Ação full-scale. Porém, fomos capaz de criar um novo estilo de "DRAGON QUEST" através da colaboração com a Tecmo Koei".
O que seria o site #KojimaLives ??
- Tem o símbolo da Fox Hound pra todo mundo ver;
- INGSOC é uma acrônimo usado no livro 1984 de George Orwell, a sigla significa Socialismo Inglês. Lembrando que a trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se passam em 1 de Setembro (lembrando que o contador zera em 11 de Setembro!) de 1984;
- Um tweet misterioso traz a hashtag #KojimaLives e uma foto contendo dois fetos. Os fetos devem representar Liquid e Solid Snake;
- Abrindo o código-fonte do site, frases aparecem: “I will be coming back” e “I’m bringing my new toys with me”. Duas frases que aparecem ao final de P.T.;
- Rolando a página até o final vemos uma barata vermelha no canto esquerdo (lembrando que baratas aparecem aos montes em P.T.), ao clicar nela ouvimos um código morse que diz: “Será que existe algo tão relevante quanto um inimigo atemporal?”;
- O criador do The Game Awards foi até o Japão para conversar com Kojima sobre um assunto desconhecido. Os dois postaram uma foto no Twitter, adivinha em que dia? 11 de Maio:
- O primeiro trailer de The Phantom Pain foi exibido pela primeira vez no The Game Awards, ou seja, ambos já trabalharam juntos.
- Na aba vemos que o nome que aparece é “Convene” que significa algo como uma convocação. Convocando os jogadores talvez?
Fonte: Almanaquegeek
Sony confirma fim do suporte ao PS Vita no Ocidente !!
O PS Vita é uma história trágica de um console com um incrível potencial perdido e quase
aparentemente deliberado, mas, no geral, a plataforma milagrosamente luta, apesar das políticas da Sony que mataram o sistema há
muito tempo. Mas isso mudou hoje, em uma reunião onde o CEO da Sony Computer Entertainment Global confirmou que a
empresa está oficialmente aposentando o PS Vita para
'qualquer localidade' fora do Japão e da Ásia, e que não receberá
qualquer apoio futuro nesses territórios.
O que isto significa? Isto significa que enquanto a Sony provavelmente vai continuar a vendê-lo durante o tempo que durarem os estoques, e apoiar PSN nele por um tempo, não podemos esperar novos projetos Sony para ele. O sistema está na mesma categoria que o PS2 ou PSP agora. A culpa pela morte do Vita cai diretamente sobre Sony. Eles nunca deram uma chance, e nunca apoiaram o Console da forma como eles apoiaram a PS3, o PS4, ou mesmo o PSP.
ATUALIZAÇÃO
O PlayStation Vita não foi descontinuado no Ocidente. A confusão aconteceu quando o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House, comentou que o PS Vita se tornou uma "plataforma legado" nas regiões fora do Japão e da Ásia. A informação já foi corrigida e House estava se referindo ao primeiro modelo do PS Vita (algo que era inevitável acontecer em algum ponto). Portanto, o portátil continuará recebendo suporte no Ocidente, contando com alguns lançamentos de peso confirmados como Resident Evil: Revelations 2 e os JRPGs que são localizados.
Sony admite escassez de jogos first-party no PlayStation 4 em 2015 !!
No mais recente Electronics Investor Relations Day 2015, Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment, falou sobre os jogos first party e third party agendados para o PlayStation 4 em 2015.
As vésperas da E3, House confirmou que a Sony está trabalhando duro para
apoiar as editoras e estúdios externos, reforçando ainda que
isso é importante pois o alinhamento interno é um pouco escasso.
A estratégia da Sony para o ano fiscal de 2015 precisa de
exclusivos, pois são o que separa o PlayStation 4 das outros consoles e
Uncharted 4 é um dos mais poderosos argumentos, o que significa que ele está
agendado para lançamento antes de 31 de Março de 2016. Até ao momento só se sabia que ele seria lançado em 2016.
Sobre as relações com estúdios e editoras externos, House falou que
a Sony procura encorajar a criação de conteúdos que maximizem as
funcionalidades do PlayStation 4, tais como o share play e mais especificamente o botão share.
House salientou que exclusividade total é complicado, mas que jogos como
Destiny revelam bem a relação da Sony com as outras editoras. Street Fighter V e Yakuza Zero são dois exclusivos que a
marca PlayStation terá e para House o número inferior de exclusivos
está relacionado com as dinâmicas do lançamento e custos de
desenvolvimento, cada vez mais difíceis de se obter.
Fonte: Eurogamer
Confiram os primeiros reviews de Splatoon !!
- Destructoid – 8.5
- Trusted Reviews – 8
- The Escapist – 4.5/5
- Pocket Lint – 5/5
- Nintendo Everything – Thumbs Up
- Polygon – 8.5
- The Sixth Axis – 8
- CG Magazine Online – 9
- Nintendo Enthusiast – 7.5
- VideoGamer – In Progress
- Nintendo Life – Review in Progress
- GameBlog (France) – 4.5/5
- Games Village (Italy) – 9
- IGN – Review in Progress
- Gaming Trend – 90/100
- Attack of the Fanboy – 4.5/5
- 3djuegos – 8.5
- XGN (Netherlands) – 8.5
- Venture Beat – 83/100
- Game Trailers – 8.4
- Kill Screen – 82/100
- Game Revolution 4/5
- US Gamer – 4/5
- The Jimquisition – 8
- Lazy Gamer – 7.9
- Canadian Online Gamers – 78/100
- Metro UK – 7
- Games Radar – 3.5/5
- Eurogamer Italy – 9
- Multiplayer.it (Italy)- 8
- EGM Now – 8
- FNintendo (Portuguese)- 7
Project CARS: DirectX 12 vai melhorar o desempenho da versão do Xbox One !!
A Slightly Mad Studios anunciou que estão trabalhando para melhorar
todos os problemas de Project CARS, tanto na versão dos consoles como no PC. Ian Bell, Chefe do estúdio, contou nos fóruns oficiais
do jogo, que o desempenho da versão do Xbox One vai ser melhorado
substancialmente graças a uma atualização que vão lançar onde estará
incluído o DirectX 12.
Bell contou que é um pequeno milagre de otimização fazer funcionar
Project CARS a 60 fps no Xbox One, principalmente tendo que controlar
condições atmosféricas dinâmicas e diferentes horas do dia. Outro problema na versão do Xbox One é que a física é um pouco pior
que a do PS4, algo que se deve ao próprio controle do console e que isso será
corrigido em uma atualização que está à espera de ser aprovada no processo de
aprovação. Ian Bell contou que eles
estão trabalhando para incluir no jogo mais carros e pistas.
Resident Evil Zero HD Remaster anunciado para PS4, Xbox One, PC, PS3 & Xbox 360 !!
Em um evento hoje no Japão, a Capcom confirmou a produção de Resident Evil 0, uma versão remasterizada do aclamado título que conta os eventos anteriores ao primeiro jogo da série Resident Evil.
O jogo está previsto para PlayStation 4, PlayStation 3,
Xbox One, Xbox 360 e PC para o
início de 2016.
O diretor da versão original, Koji Oda, e outros membros da equipe estão reunidos mais uma vez para criar a remasterização de Resident Evil 0. A Capcom vai revelar mais informações sobre este novo título nas próximas semanas.
The Witcher 3: Lançado mais um patch com várias melhorias !!
The Witcher 3: Wild Hunt só foi lançado a uma semana e mesmo assim a CD Projekt já lançou várias correções e melhorias para a versão PC do game. O patch em questão é a versão 1.04 que traz várias correções e melhorias, abaixo a lista com todas as melhorias e correções:
- Corrige um problema no sistema de diálogo que pode ter causado o looping de diálogo em algumas cenas.
- Corrige um problema com o comportamento incorreto de guerreiros Caçada Selvagem depois que eles foram afetados pela sinal Axii
- Corrige um bug que causava a combustão espontânea de nuvens de gás.
- Resolução 1280 x 720 agora está devidamente apresentada como uma opção de resolução válida
- Corrige travamentos em cutscenes com barcos
- Qualidade de renderização das texturas para as configurações de gráficos "Alta" e "Ultra" foi melhorada.
- Melhorias feitas no desempenho do NVIDIA Hairworks.
- Mais cartões gwent estão agora disponíveis na área de Prólogo.
- Corrige um problema onde os usuários com nomes de usuários que incorporam caracteres não latinos não foram capazes de importar save de The Witcher 2.
- Inclui uma série de melhorias de estabilidade e desempenho geral.
- Corrige questões relacionadas com Alt + Tab e minimizando a janela do jogo.
- Atualizado ícone do jogo na Barra de Tarefas
- Aumenta a janela pop-up de saque na interface do usuário.
- Corrige um problema onde, em determinadas circunstâncias, a janela de comparação pode se estender para além das fronteiras de jogo no UI.
- Atualizado itens incluídos em conjuntos de engrenagens não destrói soquetes de runas nos referidos itens.
- Introduz pequenos ajustes na interface do usuário para gwent
- Corrige algumas traduções desaparecidas em versões localizadas.
A empresa não se pronunciou sobre quando a versão dos consoles receberão tais melhorias. The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
*Traduzido e adaptado do site da CD Projekt Red.
Project CARS enfrenta problemas de performance no Wii U !!
Project CARS já chegou ao PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 7 de maio,
contudo, a versão do Wii U continua sem umadata de lançamento marcada. Aliás,
as palavras da produtora Slightly Mad sobre a versão destinada ao
consolea da Nintendo têm sido poucas, algo que foi corrigido
recentemente em uma série de mensagens publicadas por Ian Bell, diretor do
estúdio, nos fóruns oficiais do jogo.
"A versão de Wii U atualmente está rodando a 23 quadros por segundo em
720p, resultado que naturalmente não é satisfatório para o estúdio. Poderíamos alcançar 30 quadros por segundo relativamente estáveis,
mas seria necessário muito trabalho. Por outro lado, a Nintendo pode
anunciar um novo console na metade do caminho (eu tenho zero
conhecimento sobre isso, a propósito, só ouvi 'rumores'). Nosso trabalho
pode ser a melhor coisa lançada nesse novo console no gênero de
simulação de corrida. Sendo franco, exceto se tirarmos bastante coisa dos visuais, acredito que vamos lançar para o próximo console da Nintendo. Então estamos esperando no momento e sim, finanças serão consideradas"
CD Projekt RED reconhece erro que corrompe o save de The Witcher 3 no Xbox One !!
A CD Projeckt RED reconheceu um problema com a versão do Xbox One de The
Witcher 3 que corrompe o save do
jogo. De acordo com uma mensagem publicada nos fóruns oficiais do
jogo por Philipp Weber, designer de missões, além do reconhecimento, a
produtora está tratando o assunto de forma “muito séria”, como se pode ler aqui, “Estamos atentos assuntos ao assunto e tratando muito seriamente. Esperamos colocar a correção em um patch o mais rapidamente possível”. Existem algumas soluções temporárias, e vocês podem ver algumas delas AQUI.
Oldcast Sussuworld #01 - Histórias da Velha Guarda !!
Fala galera da Sussuworld. Finalmente estreia o Oldcast Sussuworld. Esse é um mPodcast específico para a galera Old School e para todos os amantes dos jogos antigos e dos tempos áureos dos games. Nesse Oldcast de estreia, Luciano, Elinewton e Thiago "TLX" compartilham com vocês histórias dos nossos tempos de jogatina, de locadoras e Fliperamas, e nossa filosofia como jogadores Old School. Espero que vocês gostem e se divirtam ouvindo, como nós nos divertimos gravando.
[Rumor] Sony deve anunciar corte de preço para o PS4 e PS Vita na E3 !!
Um possível vazamento em um site da Sony revelou uma promoção que vai do dia 14 de Maio até o dia 10 de
Junho. Os prêmios na promoção que são interessantes. Como você pode ver
na imagem abaixo, o PS4 é listado com o valor de $349.99 enquanto o
PS Vita é listado com o valor de $89.00. Então se os cortes de preços forem
anunciados na E3, o PS4 receberá $50 de corte no preço e o PS Vita de $110.
Rumor: Batman: Arkham Asylum e City HD a caminho?
Segundo informações vazadas parece que a Warner Bros. tem perguntado a
alguns fãs se eles estariam interessados em uma remasterização de Batman:
Arkham Asylum e Batman: Arkham City, que seriam incluídos em uma única
coleção para PS4 e Xbox One e que traria todos os DLC lançados até ao
momento.
Pelo que aparece na imagem, as duas remasterizações não estariam limitadas apenas à adição de algumas melhorias estéticas, dando a entender quet eriam mais remakes do que simples remasterizações, uma vez que elas seriam recriadas com novos modelos, ambientes, um novo sistema de iluminação, efeitos de partículas e sombras de filtros de pós-processamento.
Anunciado um infográfico e data do novo DLC de Dragon Ball Xenoverse !!
A Bandai Namco confirmou que o DLC Pack 3,
Dragon Ball Z: Resurrection F, estará disponível a partir do dia 9 de
junho.E a empresa japonesa publicou ainda um infográfico em comemoração pelo grande sucesso do jogo.
Feedback Sussuworld #180 - Notícias da Semana e o Desbloqueio do PS4 !!
Fala galera Sussuriana !! Dessa vez,
Luciano,Thiago "TLX", Elinewton e Raphael voltam para bater um
papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos
sobre Xbox vende mais nos EUA, E3 2015, Desbloqueio do Playstation 4, Nintendo, Bloodstained e muito mais. Divirtam-se !!
Notícias da Semana
• Microsoft
• Conferência de Imprensa do Xbox na E3 2015 será segunda-feira, 15 de Junho
• Xbox One vende mais que o PS4 nos EUA em Abril
• Conferência de Imprensa do Xbox na E3 2015 será segunda-feira, 15 de Junho
• Xbox One vende mais que o PS4 nos EUA em Abril
• Sony
• Sony revela suas expectativas para a E3 2015; Horário da Conferência revelado
• Desbloqueio do Playstation 4 chegou
• Nintendo
• Nintendo revela seus planos para a E3 2015
• Nintendo adia planos para se concentrar no mercado mobile
• Nintendo adia planos para se concentrar no mercado mobile
• Diversos
• Bloodstained, novo projeto de Koji Igarashi, chega ao Kickstarter
• Ubisoft reduz o mapa de Tom Clancy's The Division
• Assassin's Creed Syndicate é anunciado oficialmente
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MEDIAFIRE
(upando)
Pokémon Super Mystery Dungeon anunciado para o Nintendo 3DS !!
A Pokémon Company International em conjunto com a Nintendo anunciou
hoje o lançamento de Pokemon Super Mystery Dungeon para o Nintendo 3DS. Os jogadores podem aguardar masmorras maiores, criadas aleatoriamente e que se modificam toda vez em que o jogador entrar. Em Pokémon Super Mystery Dungeon , os jogadores vão lutar ao lado de
Pokémons lendários e míticos, para salvar o mundo em uma história
cheia de aventura e mistério. Pokémon Super Mystery Dungeon estará disponível ainda em 2015.
Rumor: Confiram a lista de jogos que irão estar na E3 2015 !!
2K Games
WWE 2K16 (PS4, Xbox One)
Borderlands 3 (PC, PS4, Xbox One)
Battleborn (PC, PS4, Xbox One)
Activision
Call of Duty: Black Ops 3 (PC, PS4, Xbox One)
Guitar Hero Live (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
Skylanders 2015 (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, 3DS, Android, Fire OS, iOS)
Bethesda Softworks
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One)
DOOM (PC, PS4, Xbox One)
CI Games
Sniper: Ghost Warrior 3 (PC, PS4, Xbox One)
Capcom
Street Fighter V (PC, PS4)
Devil May Cry (PC, PS4, Xbox One)
Resident Evil (PC, PS4, Xbox One)
Deep Silver
Homefront: The Revolution (PC, PS4, Xbox One)
Dead Island 2 (PC, PS4, Xbox One)
Electronic Arts
Star Wars Battlefront (PC, PS4, Xbox One)
Untitled Plants vs. Zombies game (TBA)
Titanfall 2 (PC, PS4, Xbox One)
Battlefield 5 (PC, PS4, Xbox One)
Need For Speed 2016 (PC, PS4, Xbox One)
Mass Effect 4 (PC, PS4, Xbox One)
Mirror’s Edge (PC, PS4, Xbox One)
Focus Home Interactive
Untitled Deck13 Interactive game (TBA)
Untitled Larian Studios game (TBA)
Vampyr (TBA)
Hello Games
No Man’s Sky (PC, PS4)
Konami
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360)
Pro Evolution Soccer 2016 (PC, PS4, Xbox One)
Microsoft
Forza Motorsport 6 (Xbox One)
Halo 5: Guardians (Xbox One)
Gears of War 4 (Xbox One)
Quantum Break (Xbox One)
Rise of the Tomb Raider (PC, Xbox One)
Scalebound (Xbox One)
Nintendo
Star Fox (Wii U)
Xenoblade Chronicles X (Wii U)
Yoshi’s Wooly World (Wii U)
Mario Maker (Wii U)
Square Enix
Final Fantasy XV (PS4, Xbox One)
Kingdom Hearts III (PS4, Xbox One)
Deus Ex: Mankind Divided (PC, PS4, Xbox One)
Just Cause 3 (PC, PS4, Xbox One)
Hitman (PC, PS4, Xbox One)
Sony
Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
Until Dawn (PS4)
The Last Guardian (PS4)
Gran Turismo 7 (PS4)
God of War III Remastered (PS4)
Uncharted Trilogy (PS4)
Ubisoft
Assassin’s Creed Syndicate (PC, PS4, Xbox One)
Tom Clancy’s The Division (PC, PS4, Xbox One)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (PC, PS4, Xbox One)
Watch Dogs 2 (PC, PS4, Xbox One)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Mad Max (PC, PS4, Xbox One)
Fonte
Videogames podem descentralizar desenvolvimento do Brasil, diz ministro Juca Ferreira !!
O novo ministro da Cultura do segundo governo de Dilma Rousseff, Juca
Ferreira, afirmou no XXVII Fórum Nacional A Hora e a Vez do Brasil, no
dia 14 de Maio, que os videogames podem desconcentrar o desenvolvimento
nacional, tirando o foco de outros setores que dominam a economia
brasileira. "Estamos falando de um mercado na mais franca expansão em um
mundo em crise, e para o qual ainda não nos organizamos para nele
competir. Games são uma cadeia de produção que fatura mais que o cinema e
que obtém o dobro do lucro que a música", disse Juca na reunião.
O modelo para formar o mercado de jogos digitais no Brasil é a Cidade Multimídia em Montreal, no Canadá, de acordo com o ministro de Dilma. Para Juca Ferreira, o povo canadense criou rapidamente uma indústria de exportação de games e se tornou o terceiro país do setor, abaixo apenas de Estados Unidos e do Japão. O Brasil, no entanto, ainda se mantém a margem desta cena de produção, embora tenha o quarto maior público consumidor do mundo. Isso ocorre por uma falta de investimento na cultura em ligação com a economia criativa e outros setores. O ministro Juca também pontuou que há frágeis estatísticas sobre o segmento de jogos digitais, o que dificulta o seu mapeamento.
No evento foram mencionados números da Organização das Nações Unidas (ONU) que indicam que a economia da cultura já representa 7% do PIB mundial. No Brasil, o IBGE afirma através de levantamento que há dez anos as famílias gastam 7% do orçamento no consumo de bens e produtos culturais. No entanto, para a Conferência das Nações Unidas Sobre Comércio e Desenvolvimento (Unctad), a produção cultural brasileira corresponde a 2,84% na composição do Produto Interno Bruto nacional. Ou seja, há ainda uma baixa produção local para o consumo, que é predominantemente de importados.
Fonte: Minestério da Cultura e Geração Gamer
RUMOR: Vazam detalhes sobre o novo Need for Speed !!
- "21 de Maio: Need For Speed Underground 3 será anunciado;
- Teaser trailer de 1:32;
- Revelação completa na E3 2015 com direito a gameplay;
- Em desenvolvimento desde outubro de 2011;
- 43 carros na Build mais recente - mais estão sendo adicionados para que espera uma lista mais longa (sim, haverá Skyline e alguns protótipos);
- 2 DLCs planejadas para o 1 trimestre de 2016 - Fast & Furious Pack (Nome não definido) e decalques exclusivos de patrocinadores de corrida e carros japoneses);
- Overwatch ainda usado;
- Estilo musical: RnB, Hip-Hop, Eletrônica;
- Sem desafios de Drift, mas temos trabalhado com as corridas e os Speed Hunters challenges;
- 1080P e 30 FPS para PS4; 900P e 30 FPS para Xbox One;
- Jogo desenvolvido na engine Frostbite 3 modificada;
- Semi Open-World;
- Personalizações completas dos veículos e seus ativos;"
Phil Spencer garante: "Microsoft não abandonou o Kinect" !!
Phil Spencer afirmou que a Microsoft não
vai deixar o Kinect de lado e que ele continua a ser muito
importante para os planos da companhia. "O Kinect não está abandonado," disse Spencer em entrevista para a revista EDGE. "Continuaremos a criar funcionalidades para fazer dele uma parte valiosa do nosso sistema." Segundo ele, o fato de terem começado a vender o Xbox One sem o
Kinect foi para poderem oferecer o console a um preço mais
competitivo e para que os consumidores tivessem a opção de escolha entre
um pack com ou sem o dispositivo.
Need for Speed: EA revela nova imagem do novo jogo !!
A Electronic Arts lançou uma nova
imagem que mostra um carro verde com a palavra "Speedhunters" na
roda do veículo. Speedhunters é o nome da comunidade cultural
de carros da EA . Isto sugere que o grupo terá algum papel a desempenhar
no novo Need for Speed, mas isso é ainda um rumor. O novo Need for Speed será revelado oficialmente amanhã, 21 de Maio .
Rumor: Shenmue III poderá ser anunciado na E3 2015; 1 e 2 Remastered também !!
ATUALIZADO: Infelizmente as imagens são falsas, e provavelmente ainda
não será desta vez que veremos um anúncio de Shenmue III na E3 2015.
Alguns utilizadores descobriram que essas mesmas imagens foram publicadas há uns
anos nos fóruns NeoGAF.
WWE 2K16 chega ao PS3, PS4, Xbox One e Xbox 360 no dia 27 de Outubro !!
WWE 2K16 chega ao mercado em Outubro, segundo foi anunciado pela 2K. Os
fãs poderão comprar o jogo no dia 27 de Outubro em quatro
plataformas diferentes: PlayStation 3, PlayStation 4,
Xbox One e Xbox 360. O novo jogo foi revelado durante a divulgação
dos resultados financeiros da Take Two Interactive ontem à noite,
contudo não foram revelados mais detalhes.
Casey Hudson, Criador de Mass Effect, se junta a Microsoft !!
Depois de ter deixado o seu cargo na BioWare após 15 anos na Produtora, Casey Hudson, Diretor e Criador da trilogia Mass Effect, foi nomeado
como Diretor Criativo da Microsoft Studios. Hudson vai trabalhar próximo a Kudo Tsunoda, Diretor Criativo
do HoloLens, sendo que a produção de experiências para o
aparelho de realidade virtual da Microsoft será o seu foco principal.
"O
trabalho que está sendo feito na Microsoft e a computação holográfica
terá um tremendo impacto na forma como todos nós interagimos com a
tecnologia nos próximos anos. É uma honra poder me juntar a uma equipe
tão talentosa e trabalhar em algo que vai revolucionar fundamentalmente o
papel que os computadores têm no nosso dia-a-dia," disse Hudson ao site Xbox
Wire.
Rumor: Platinum Games estaria desenvolvendo um título da série Metroid !!
De acordo com alguns rumores graças a um tweet da
Platinum Games, a empresa pode estar trabalhando em um título da
série Metroid. A mensagem mostra
Bayonetta com a roupa de Samus Aran, pedindo uma bebida.
O tweet também pode significar qualquer outra coisa, mas essa possibilidade não
pode ser deixada de lado.
Capcom revela: Teremos mais Remasterizações a caminho !!
A Capcom planeja trazer mais remasterizações de seus jogos clássicos nos próximos anos. A informação veio do recente relatório financeiro da empresa. "A remasterização para a alta definição de jogos de sucesso do nosso
catálogo será uma das nossas atividades-chave. As
vendas digitais de 'Resident Evil' no ano fiscal passado foram muito
acima das nossas expectativas. Enxergamos isso como uma forma de garantir que mais pessoas tenham a oportunidade de aproveitar nossos jogos".
Sussu: Megaman HD ?? Onimusha HD ?? Dino Crisis HD ?? HELL YEAHHHH
Antigo produtor da Naughty Dog: Xbox One/PS4 nunca terão gráficos ao nível das CGI !!
A muitos anos, talvez desde que surgiram os primeiros jogos
com introduções e sequências em CGI, tem falado sobre o dia dos consoles
atingirem essa qualidade gráfica em seus próprios jogos. Apesar de termos
visto grandes saltos em termos de hardware, segundo o antigo
produtor da Naughty Dog, John Hable, ainda não será nesta geração que
iremos ter jogos ao nível da qualidade gráfica dos filmes de animação.
Em entrevista para o site GamingBolt, Hable contou que, "Sinceramente é difícil dizer. Acho que ainda demorará muito tempo. Os consoles atuais são muito melhores que os anteriores, mas os trailers também estão ficando melhores. Se realmente queremos atingir aquele nível de qualidade então precisamos de um sem número de triângulos com sombras muito longas. É muito fácil obter uma imagem com uma iluminação global foto realista, mas é muito difícil consegui-la em tempo real."
Hable contou que serão necessárias duas gerações, ou mais, até que os consoles consigam atingir gráficos ao nível das CG com resolução 4K. "Não tenho uma boa resposta para dar, mas acho que irá demorar mais do que vocês pensam. Daqui a uma geração de consoles parece muito rápido. Talvez daqui a duas gerações? Será talvez na era do PS6 e da quinta geração do Xbox? E se precisarmos renderizar a 4K então adicionem mais uma geração, o que nos coloca no PS7 e no Xbox da sexta geração. Vai demorar." Hable explicou que os orçamentos também são um problema, uma vez que a indústria do cinema consegue gastar milhões de dólares que uma produtora ou editora de jogos não consegue pagar.
Fonte: GamingBolt e Eurogamer
Hable contou que serão necessárias duas gerações, ou mais, até que os consoles consigam atingir gráficos ao nível das CG com resolução 4K. "Não tenho uma boa resposta para dar, mas acho que irá demorar mais do que vocês pensam. Daqui a uma geração de consoles parece muito rápido. Talvez daqui a duas gerações? Será talvez na era do PS6 e da quinta geração do Xbox? E se precisarmos renderizar a 4K então adicionem mais uma geração, o que nos coloca no PS7 e no Xbox da sexta geração. Vai demorar." Hable explicou que os orçamentos também são um problema, uma vez que a indústria do cinema consegue gastar milhões de dólares que uma produtora ou editora de jogos não consegue pagar.
Fonte: GamingBolt e Eurogamer
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