Capcom: "Temos um grande jogo para anunciar" !!

Durante a apresentação dos mais recentes resultados fiscais, a Capcom falou sobre os seus planos para o próximo ano fiscal, onde pretende lançar dois grandes jogos. Um deles é Marvel vs Capcom Infinite enquanto o outro ainda é desconhecido. A Capcom confirma que até Março de 2018 colocará nas lojas um título de grande perfil. 

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A Capcom não falou nada sobre esse jogo misterioso e provavelmente teremos novidades na E3, mas lembrem-se que ela revelou a intenção de apostar nos Remasters. Enquanto procura vender mais unidades dos jogos lançados, a Capcom apostará no lançamento de jogos de outras gerações nos consoles atuais e PC. Um dos objetivos é aumentar os lucros com estes projetos e com o formato digital. A Capcom revelou ainda que o Nintendo Switch passará a ser incluído no desenvolvimento multiplataforma.

Injustice 2: Novo trailer revela o Coringa !!


Perception chega dia 30 de Maio para PlayStation 4, Xbox One & PC !!


Harada ainda não testou o Switch; Console estava sempre esgotado nas lojas !!

Em entrevista para o site Gamespot, Katsuhiro Harada, Produtor de Tekken 7, revelou que ainda não teve oportunidade de testar o Nintendo Switch e quando tentou comprar o console, ele estava esgotado. Harada revelou que está muito ocupado testando as versões do Xbox One, PC e PlayStation 4 de Tekken 7, que chegam às lojas em Junho, para estudar o Switch e pensar na possibilidade de uma futura versão do jogo para o console da Nintendo.
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"Oficialmente, não podemos comentar isso pois a nossa companhia tem uma política muito rígida sobre os títulos para o Switch dos quais podemos falar, mas pessoalmente, tenho estado tão ocupado terminandoTekken para as atuais plataforma que nem tive mesmo tempo suficiente para estudar o console. Nem sequer conseguimos comprar o console - estava esgotado todas as vezes que fomos à sua procura." A equipa de Tekken, liderada por Harada, lançou dois jogos para o Nintendo Wii U e pode estudar uma versão de Tekken 7 para o Switch.

Phil Spencer promete reforçar o investimento nos estúdios internos !!

Em uma entrevista pra o The Guardian, Phil Spencer afirmou que eles vão se dedicar mais aos estúdios internos para criarem mais jogos exclusivos nas plataformas da companhia. Perguntado sobre novos jogos e exclusivos, Phil Spencer respondeu que "no momento o foco está nos conteúdos que estamos criando. Sei que recebo críticas da comunidade sobre o estado das nossas first-party e na posição em que estamos, quero dizer: o mesmo nível de dedicação que sentiram de mim e de toda a equipe conforme evoluímos ao longo dos últimos três anos - está presente nas nossas equipes first-party." "Não quero me adiantar e pré-anunciar um monte de coisas mas estamos reforçando o nosso investimento, não existem dúvidas disso".

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A respeito dos jogos focados em grandes campanhas, Phil Spencer diz que ela já não são tão consistentes quanto no passado, mesmo com a chegada de jogos como Zelda: Breath of the Wild ou Horizon Zero Dawn. "Jogos como Zelda e Horizon Zero Dawn chegam e têm uma boa prestação, mas não têm o mesmo impacto de antes, porque os grandes jogos por serviços estão capturando uma grande quantidade da audiência. Os estúdio internos da Sony fazem muitos jogos destes, e são bons nisso, mas fora isso, é muito difícil - tornaram-se cada vez mais raros; é uma decisão empresarial muito difícil para estas equipes, o obstáculo é muito maior." 

Phil Spencer defende que existe espaço para todos os jogos e entre os diferentes modelos de negócio, acredita que é preciso fazer o melhor para cada jogo. O importante é escolher um modelo que faça sentido para o tipo de jogo em que será aplicado.A Microsoft também compartilhou os resultados do trimestre fiscal que terminou no dia 31 de Março de 2017. A companhia revelou como correram as coisas para o Xbox nos últimos meses.

O Xbox teve um bom desempenho nesse período. O relatório financeiro assinalou que as receitas de gaming aumentaram 4%, chegado aos 192.8 milhões de dólares. A Microsoft afirmou que isso se deve ao crescimento da Xbox Live, cujos utilizadores mensais ativos subiram 13% (de 46 milhões para 52 milhões) em comparação com o mesmo período do ano passado. Dito isto, os números também representam um declínio em relação ao trimestre passado, no qual tinham conseguido 55 milhões de utilizadores ativos, algo que é visto com alguma naturalidade se tivermos em conta que na época de Natal costuma haver mais jogadores online. 

As receitas das vendas de software e serviços Xbox aumentaram 7% graças a uma maior adoção da distribuição digital e um "forte alinhamento de jogos". Destacando que a Microsoft não especificou quanto dinheiro gerou nesta parte do seu negócio.

Super Bomberman R vendeu 500 mil unidades no Nintendo Swtich !!

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Super Bomberman R, um dos títulos de lançamento do Nintendo Switch, registrou 500 mil unidades enviadas para as lojas em Março. A curiosidade foi revelada pela Nintendo como parte do relatório dos resultados financeiros para o final do ano fiscal. "As editoras third-party também tiveram um forte início com os lançamentos de software. Entre estes, a Nintendo enviou mais de 500 mil unidades de Super Bomberman R da Konami em Março, menos de um mês após o lançamento do Nintendo Switch," foi dito.

PS4 com 60 milhões de consoles enviados para as lojas !!

O total de PlayStation 4 enviados para as lojas mundialmente atingiu a marca dos 60 milhões de unidades, segundo foi revelado pela Sony. Como parte do relatório de receitas foi revelado que nos últimos três meses a Sony enviou 2.9 milhões de consoles as lojas. No mesmo período do ano passado, foram enviadas 2.3 milhões de unidades.

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Durante o ano fiscal (entre o dia 1 de Abril de 2016 e 31 de Março de2017): 20 milhões de PlayStation 4 foram enviado as lojas. No ano fiscal anterior, o número atingido foi 17.7 milhões de consoles. Ou seja, há uma alta em todas as janelas. Em Março, o total de PlayStation 4 enviados para as lojas era de 57.1 milhões. Se somarmos estes 2.9 milhões percebemos que marca dos 60 milhões foi atingida. A Sony tinha previsto enviar para as lojas 60 milhões de consoles até ao final do ano. Apesar de os indicadores estarem crescendo, as previsões da Sony para o ano fiscal em vigor são enviar para as lojas 18 milhões de PlayStation 4.

Resident Evil 7 ultrapassa as 3.5 milhões de cópias vendidas mundialmente !!

Na sua mais recente apresentação dos resultados financeiros relativos ao último trimestre, a Capcom revelou alguns números interessantes sobre alguns dos seus mais recentes lançamentos, incluindo Resident Evil 7, as novas edições de Resident Evil 6 e Dead Rising 4. Resident Evil 7 já ultrapassou as 3.5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, faltando apenas 500 mil cópias para cumprir as expectativas da produtora para o jogo antes do seu lançamento.

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Já Dead Rising 4  não conseguiu sequer atingir a marca do primeiro milhão de unidades vendidas, o que pode ser descrito pela Produtora como um fracasso tendo em conta as projeções que apontavam para pelos menos dois milhões de cópias vendidas. As versões do PS4 e Xbox One de Resident Evil 6 já movimentaram mais de um milhão de cópias e Monster Hunter XX, jogo que por enquanto só está disponível no Japão, vendeu 1.7 milhões de unidades.

New 2DS XL Dragon Quest Liquid Metal Slime Edition anunciado no Japão !!



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Arms: Novo lutador é revelado: Helix


PlayStation 4 Temático de Dragon Quest é anunciado no Japão !!








Nintendo confirma que mais uma vez não fará Conferência na E3 !!

Injustice 2 - Novo trailer traz 'Darkseid' !!


Middle-Earth: Shadow of War - Novo sistema Nemesis é revelado !!


Nintendo anuncia o New Nintendo 2DS XL !!


Wonder Boy: The Dragon's Trap: O Jogo dos Sonhos de Todo Old School Gamer !!


Ganesha é o novo personagem jogável de Smite !!

Os fãs de Smite, game do gênero MOBA desenvolvido pela Hi-Rez Studios e distribuído no Brasil pela Level Up, estão acostumados a encarnar diversos deuses antigos em suas aventuras pelo jogo, mas agora têm à disposição uma das divindades mais veneradas da atualidade pelos hinduístas: Ganhesha, o deus do sucesso e da prosperidade e que remove obstáculos.

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Primogênito de Parvati e Shiva, Ganesha tem cabeça de elefante em um corpo de menino. Suas características físicas representam os dois primeiros passos para a autorrealização: escutar os ensinamentos e refletir sobre eles. Em Smite, Ganesha é um personagem jogável muito poderoso, capaz de fortalecer seus aliados e enfraquecer os inimigos com ataques exclusivos.
  • Passiva - Boa Sorte: Ao abater um deus inimigo, Ganesha creditará o abate ao deus aliado mais próximo e receberá as recompensas de uma assistência.
  • Mudança do Destino: Com enorme força de vontade, amaldiçoa e causa dano aos inimigos. Para cada inimigo atingido (no máximo de 5), os deuses aliados em até 55 unidades de distância ganham dano bônus.
  • Ohm: Ganesha inicia um cântico e ascende em posição de lótus, ficando um pouco mais lento, mas podendo avançar em qualquer direção. Enquanto canta, silencia os deuses inimigos em um cone à sua frente e aumenta as Proteções Físicas de todos os aliados próximos.
  • Remover Obstáculos: Puxa um inimigo com seu aguilhão, mantendo-o no lugar e causando grande dano antes de arremessá-lo para cima. Enquanto avança, Ganesha atravessa obstáculos deixados por jogadores.
  • Pilares Dármicos: Invoca os Quatro Grandes Pilares da Retidão para aprisionar seus inimigos. Entre cada par de pilares uma barreira mágica é criada e inimigos que atravessarem a barreira recebem dano, ficam lentos e têm suas proteções reduzidas por 3 segundos.
Patch 4.7

Além da possibilidade de encarnar Ganesha, o pacote de atualizações 4.7 oferece aos usuários de Smite cinco aparências (Cila Vampírica, Mercúrio Mensageiro Moderno, Nike A Pardal, Uller Ordem Secreta e Jano Andamundo), dois emotes (palmas de Ganesha e acenar de Ganesha), mudanças em itens e em deuses e correções de bugs.

Segunda temporada de For Honor será lançada em 16 de Maio !!

A Ubisoft acaba de anunciar que a segunda temporada de For Honor, “Shadow and Might”, será lançada em 16 de maio para Xbox One, Playstation 4 e PC. A atualização adiciona novos conteúdos ao jogo, como dois heróis, dois mapas e opções de customização de itens. Os mapas e as mudanças de jogabilidade serão disponibilizadas gratuitamente para todos os usuários no mesmo dia do lançamento da segunda temporada. Já os heróis Shinobi e Centurion só poderão ser usados a partir de 16 de maio por quem tiver comprado o season pass do game. Os demais jogadores terão acesso aos personagens em 23 de maio, quando deverão utilizar seus ouros (a moeda virtual de For Honor) para destravar o conteúdo.



  • Shinobi (Samurai assassino) – Os Shinobis são guerreiros silenciosos, muito disciplinados e capazes de se mover com a graciosidade de um dançarino e matar com precisão incomparável. Como arma, carregam a tradicional foice japonesa kusarigama.
  • Centurion (Cavaleiro Hibrido) – Os Centurions veem o campo de batalha como um tabuleiro de xadrez. Armados como verdadeiros gladiadores, podem atravessar as defesas inimigas usando seus conhecimentos estratégicos de combate por zona.
Na segunda temporada, os jogadores terão os mapas “Forge” e “Temple Garden” para batalhar em modo multiplayer. Além disso, encontrarão um novo nível de raridade para os equipamentos, o “Epic Gear”, que elevará a pontuação máxima dos armamentos – que, por sua vez, foram rebalanceados. Outra novidade é a volta do evento “Guerra das Facções”, que, após um intervalo de três semanas, será reiniciado junto com o lançamento de “Shadow and Might” e revelará qual a facção mais poderosa.

Com o fim da primeira temporada de For Honor também chega uma nova atualização para os jogadores de PC, a Update 1.06, que visa melhorar a estabilidade da conexão, adicionar novidades de jogabilidade e ajustar o balanceamento dos heróis. A atualização chegará aos consoles em breve e For Honor seguirá oferecendo conteúdos adicionais e constantes aos usuários.

Razer é o primeiro patrocinador confirmado na décima edição da Brasil Game Show !!

Com uma linha completa de produtos feitos por gamers e para gamers, a Razer reuniu milhares de fãs em seus estandes nas últimas cinco edições da Brasil Game Show, e promete repetir a dose em 2017, quando participará novamente da maior feira de games da América Latina, entre 11 e 15 de Outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.

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Primeiro patrocinador revelado da #BGS10, a Razer terá um estande de dois andares repleto de atrações. “A Brasil Game Show é o principal ponto de encontro da Razer com os fãs brasileiros e temos certeza que na décima edição da feira esse momento será ainda mais especial para jogadores de PC, console e mobile, além de fãs de e-Sports”, disse Vitor Martins, diretor da Razer no Brasil. “Desde 2012 participamos da Brasil Game Show e a expectativa é maior a cada ano. O evento é o mais importante de games no continente e uma excelente oportunidade para nossos fãs conhecerem e experimentarem os novos produtos”.

“A Razer sempre nos surpreende, tanto pelas novidades que reserva para a BGS como pela quantidade de visitantes que atrai para seu estande. O espaço da Razer é um dos mais movimentados e durante todos os dias de feira. A empresa sabe o que seu público gosta e investe nas novidades, na disponibilidade de produtos para o visitante testar e na venda de periféricos gamers”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show.

Para conferir de perto as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir ingressos do quarto lote com desconto de até 27% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$65 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$195 (meia-entrada), ou seja, um dia de evento sairá de graça para o visitante com este pacote.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência. Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br.

Confiram novos vídeos de Tekken 7 !!



Confiram mais um gameplay de Marvel vs Capcom: Infinite !!


Gundam Versus chegando ao PlayStation 4 no Ocidente !!


Nintendo Switch com 2.74M de unidades vendidas no primeiro mês !!


A Nintendo divulgou os seus resultados financeiros para o final do ano fiscal, que terminou a 31 de Março de 2017, e ficamos sabendo quantas unidades o Switch vendeu no primeiro mês. Já sabíamos desde os primeiros dias após o lançamento, o novo console da Nintendo estava com um bom ritmo de vendas, mas só agora, quando ficamos sabendo que a foram vendidas 2.74 milhões de unidades no primeiro mês, é que temos uma melhor noção do desempenho do Switch. O jogo de maior sucesso do Switch foi, como esperado, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que registrou 3.84 milhões de unidades vendidas (2.76 milhões dizem respeito à versão do Switch, os outros 1.08 milhões são da versão do Wii U). No vídeo acima vejam uma comparação entre as vendas do Switch, Wii U e o PS4.

Confiram o primeiro gameplay de DiRT 4 !!


Vídeo compara Crash Bandicoot do PS1 com o do PS4 !!


Confiram mais um vídeo de Gran Turismo Sport !!


Confiram mais um vídeo de Tekken 7 !!


Vídeo mostra roupa de NieR: Automata em Gravity Rush 2 via DLC gratuita !!


Forza Horizon 3: Expansão Hot Wheels é revelada !!


Injustice 2: Vaza Gameplay do Coringa !!


Confiram o trailer de lançamento de Little Nightmares !!


Confiram um novo vídeo de Final Fantasy XII: The Zodiac Age !!


Jogos de Maio da PlayStation Plus são revelados !!



  • Tales from the Borderlands, PS4
  • Abzu, PS4
  • Blood Knights, PS3
  • Port Royale 3: Pirates and Merchants, PS3
  • Laser Disco Defenders, PS Vita (Cross Buy with PS4)
  • Type:Rider, PS Vita (Cross Buy on PS4)

Assistam o trailer de revelação de Call of Duty: WW II !!


Game & Geek Rio Festival 2017...EU FUI !! por Fabio Carvalho

Feriadão prolongado no Rio de Janeiro significa Praia, Futebol sombra e agua fresca certo? Bem, não no último fim de semana com a GGRF 2017! A muito tempo o Rio não tinha nada significante para o público Geek. Temos algumas feiras, mas todas abordam um ou outro público desse universo sempre deixando alguma ponta de lado. A GGRF veio para ficar com o maior evento Geek do estado abrindo suas portas para todos os públicos: RPG e Board games, Quadrinhos, mídia interativa e games, todos em um só espaço.

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A feira abriu suas portas no dia 21/04/2017 até o dia 23/04/2017 ocupando um pavilhão inteiro do Riocentro que foi dividido entre estandes com a venda de produtos voltados para o público Geek, jogos em demonstração de algumas produtoras e os bons e velhos Arcades, uma arena onde vários times profissionais de e-sports disputaram o troféu do evento em diferentes categorias, concurso de Cosplay e um espaço onde foram apresentadas diversas palestras e o Meet & Greet para conversar com alguns palestrantes.

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A muito tempo, o público Geek do RJ não tinha um espaço onde era possível juntar-se todos os gostos, e na GGRF tínhamos de tudo para todos os gostos. Estandes onde era possível comprar aquele livro que você não achava mais ou que estava esperando uma boa promoção, um colecionável que você queria muito, um filme ou uma temporada da sua série favorita que você ainda não teve a oportunidade de comprar e queria na sua coleção e principalmente, GAMES! Muitos games estavam em promoção no evento com 50% de desconto no preço da etiqueta, jogos como Mass Effect: Andromeda que normalmente tem o preço de R$ 249,00 estava saindo por R$ 124,90, o mesmo valor que o Ghost Recon: Wildlands, ou para que ainda não tem Street Figther V saindo por R$ 89,00 o mesmo preço de Shadows of Mordor entre outros títulos.

Minha única reclamação foi a pouca variedade de títulos sendo muitos deles jogos que já estão no catalogo das lojas com exceção dos títulos com os valores mais altos. Os estandes com alguns aparelhos e arcades para o público jogar contavam com a Microsoft com vários Xbox One rodando Gears of War 4, Forza 6 e Fifa 17, na Ubisoft tínhamos como atração principal Just Dance e com vários PS4 rodando os jogos mais atuais da produtora como Watch Dogs 2. Já a Bandai trouxe para o evento o game Tekken 7 rodando e vários PS4 (normal nada de Pro), foi a primeira demonstração nos consoles para o público e o jogo faz bonito e entrega o que todos esperávamos.

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Os jogadores de RPG e amantes de quadrinhos ganharam dois espaços dedicados a eles onde os mesmos poderiam comprar seus livros ou decks de cartas favoritos e sair jogando e conferir o que melhor nós temos na cena nacional de quadrinhos com vários quadrinistas independentes apresentando seus trabalhos, outra grande atração foi David Loyd, quadrinista responsável pela arte de V de Vingança ao lado de Allan Moore, e que desenhou o que é até hoje uma das mais incríveis histórias em quadrinhos já feita.

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Outro ponto que merece um grande elogio foi no quesito comida e limpeza. Todos os locais disponíveis para alimentação ofereciam um ótimo cardápio com comidas simples mais saborosas e com preços acessíveis. A limpeza foi exemplar, não víamos nenhum copo ou papel no chão nem nenhuma lixeira transbordando coisa difícil em um evento desse porte. 

A arena Gamer Stadium onde foram realizadas as disputas de e-sports estava incrível e não devia nada as construídas no exterior para esse tipo de evento. Foram abordadas três categorias: Rainbow Six Siege, Counter Strike Global Offencive e League of Legends cada uma para um dia de evento. Abrimos os jogos com o Sucesso da Ubisoft Rainbow Six com os times Black Dragons contra o Santos DEX onde o time paulista levou a melhor com uma virada incrível no terceiro mapa.

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Sábado era dia de CS Go com dois times femininos: o Progaming jogou contra o Victory com outra virada sensacional no ultimo mapa com direito disputas de 3x1 onde o 1 levou a melhor! E para fechar com chave de ouro tivemos no domingo a disputa de LoL entre os times INTZ e Progaming com vitória para o INTZ de lavada 3x0. Esse foi o primeiro evento que teve uma abrangência considerável em relação ao e-sports aqui na cidade e a organização da GGRF fez bonito.

No Hiker Stattion tivemos apresentações de vários ícones Geeks nacionais e internacionais com a participações de vários Quadrinistas, produtores, roteiristas e YouTubers que levaram multidões para assistirem suas palestras e após no Meet & Greet ainda bater um papo mais próximo com alguns dos seus ídolos. O espaço Cosplay ofereceu conforto e agilidade para todos que foram a feira para expressar esse lado tão legal da cultura Geek, com uma área dedicada a eles onde todos poderiam se arrumar para o concurso que valia uma moto Scooter como grande prêmio ou para aqueles que somente queriam passear na feira e proporcionar fotos fantásticas com nossos personagens favoritos.

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Para terminar eu gostaria de agradecer a toda a organização da GGRF por trazer para a cidade maravilhosa um espaço como esse que foi oferecida ao Geek Carioca. A muito sentíamos falta de um evento desse porte para nos divertir. Agradecer também a oportunidade e o convite feito a equipe do site SussuWorld.com para participar desse evento como parceiro e patrocinador e, esperamos que essa parceria e o evento tenham vindo para ficar!

Que venha a GGRF 2018 e vida longa e prospera até lá!

Michael Pachter: "Os Consoles morrerão em 2020" !!

Michael Pachter, voltou a lançar as suas previsões sobre o que será o futuro dos videogames nos próximos anos e não prevê nada de bom para os consoles, pelo menos no seu conceito tradicional. Na sua opinião, os consoles estão dando os seus últimos passos. Segundo Pachter, os avanços em campos como a nuvem, streaming e a redução de hardware, que agora é capaz de oferecer potência dentro do tamanho de um celular ou um tablet, são aspectos fundamentais que determinarão a evolução dos consoles.


"O software para consoles vai deixar de ser o que é nos próximos dois ou três anos. Vamos ter a oportunidade de baixá-lo no PC e jogá-lo na TV, e nos próximos dez anos até poderemos baixá-lo no seu celular e jogá-lo na TV," disse ele. Para o analista o próximo passo das principais fabricantes de consoles é adaptar os seus produtos a essas novas tendências, algo que já estamos a vendo com serviços como a PlayStation Now, criado pela Sony para dispositivos PlayStation e televisores. Seja como for, se as previsões forem acertadas, até 2020 ainda temos tempo para usufruir do formato tradicional das consoles, como o Xbox Scorpio e o Nintendo Switch, que segundo Pachter venderá mais do que o novo console da Microsoft

Not a Hero, DLC gratuita de Resident Evil 7, é adiada !!


A Capcom anunciou, via Gematsu, que a DLC Not a Hero, para Resident Evil 7, foi adiada. Masachika Kawata, produtor, deixou uma mensagem aos fãs, que vocês podem ver acima, na qual explica que eles trabalharam duro para que Not a Hero ficasse pronto a tempo do lançamento previsto. No entanto, Koshi Nakanishi, Diretor do jogo, revelou que essa DLC não estava à altura das altas expectativas deixadas pelo jogo. Not a Hero terá que igualar a alta qualidade do jogo principal e para isso é necessário mais tempo de desenvolvimento. Kawata disse que os fãs podem ficar descansados, o tempo extra servirá para criar algo que os fãs vão adorar. Jun Takeuchi, Diretor executivo, confirmou ainda que estão a sendo preparados mais DLCs além das já previstas.

Em vídeo, Ubisoft fala sobre a IA em seus jogos !!


Vídeo mostra Minecraft rodando no Switch !!


Rumor: Broken Age está a caminho do Xbox One !!

Broken Age pode estar a caminho do Xbox One, de acordo com uma listagem da PEGI que avaliou essa nova versão do jogo, que ainda não foi anunciada oficialmente. A PEGI, organização responsável pela avaliação das idades dos videogames na Europa, avaliou a versão do Xbox One de Broken Age, sugerindo um iminente anúncio. 

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A aventura de Point and Click da Double Fine Productions, conhecida pelo talento de Tim Schafer, foi lançada em duas partes: a primeira saiu em Janeiro de 2014 e a segunda em Abril de 2015, após um financiamento bem sucedido no Kickstarter. Broken Age teve direito a uma versão física limitada, graças à THQ Nordic, e agora ele pode finalmente estar chegando ao Xbox One.

Night Trap: 25th Anniversary Edition anunciado para PS4 & Xbox One !!


Sonic Forces - Confiram o primeiro gameplay do Classic Sonic !!


Confiram o trailer de lançamento de Sniper Ghost Warrior 3 !!


Drive Girls chega ao PS Vita dia 26 de Maio !!


Marvel Vs. Capcom: Infinite ganha data de lançamento e muitas novidades !!

A Capcom anunciou hoje diversas novidades para Marvel Vs. Capcom: Infinite, o aguardado retorno da respeitada série de jogos de luta e ação. Imaginado e criado graças a uma visão compartilhada entre as duas empresas, o jogo irá proporcionar batalhas dinâmicas de 2-contra-2 integradas a uma grande variedade de modos empolgantes e acessíveis para um jogador e um vasto conteúdo multiplayer para novos jogadores e fãs de longa data. Marvel Vs. Capcom: Infinite terá menus e legendas em português brasileiro e será lançado simultaneamente para o PlayStation 4, Xbox One e PC na América do Norte e Brasil a partir de 19 de Setembro de 2017.



Pela primeira vez na história da franquia, os universos Marvel e Capcom colidem em um Modo História imersivo e de visual incrível. Heróis e vilões se unem para salvar seus universos de uma nova e sinistra ameaça, Ultron Sigma. Uma combinação dos inimigos robóticos conhecidos como Ultron do Universo Marvel e Sigma do Universo Capcom, este vilão psicótico tem como propósito extinguir toda vida orgânica com um vírus cibernético. A maior reunião de guerreiros de toda a história agora precisa trabalhar em conjunto para combater Ultron Sigma e salvar seus mundos recém-formados. Outros novos personagens foram anunciados hoje e se juntam à batalha pela sobrevivência contra as forças do mal em Marvel Vs. Capcom: Infinite, incluindo:
  • Ultron
  • Hulk
  • Thor
  • Gavião Arqueiro
  • Rocket Raccoon
  • Chun-Li
  • Strider Hiryu
  • Chris Redfield
Cada um dos personagens que se juntam ao elenco terá habilidades únicas e golpes especiais icônicos, e lutará com outros personagens já anunciados, incluindo Capitã Marvel, Homem de Ferro e Capitão América do lado da Marvel, e Ryu, Mega Man X e Morrigan do lado da Capcom. O uso das poderosas Pedras do Infinito poderá virar o jogo, e irá proporcionar uma jogabilidade mais personalizada e com maior profundidade ao permitir que os jogadores escolham as pedras como Time, Power e Space e usem seus poderes durante as partidas.

Além da cativante experiência da história cinematográfica, os modos de jogo para um jogador Arcade, Treino e Missão, bem como um robusto componente online irão proporcionar experiências memoráveis e infinitas possibilidades de jogo para jogadores de todos os níveis. Mais personagens, estágios, funções de jogo e detalhes da história serão revelados nos próximos meses.


A pré-venda digital de Marvel Vs. Capcom: Infinite tem início hoje no Brasil, com a versão standard por R$ 249,90 para PlayStation 4 via PlayStation Store, R$ 249,00 para Xbox One via Xbox Games Store e R$ 129,99 para PC via Steam; e a versão Deluxe por R$ 344,90 para PlayStation 4 via PlayStation Store, R$ 344,00 para Xbox One via Xbox Games Store e R$ 199,99 para PC via Steam. A Edição Deluxe inclui o jogo base e o Passe de Personagens 2017, que dá acesso a seis personagens adicionais pós-lançamento, incluindo Sigma, o antagonista da série Mega Man X. Os bônus de pré-venda para todas as edições digitais incluem as roupas Thor Guerreiro e Evil Ryu. Para quem adquirir a Edição Deluxe na pré-venda digital, os bônus incluem também as roupas Hulk Gladiador e X Command Mission. Detalhes sobre o lançamento das versões físicas no Brasil serão anunciados posteriormente.

Confiram mais um vídeo de Middle-Earth: Shadow of War !!


Vanquish pode estar a caminho do PC !!

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Confiram o trailer de lançamento de What Remains of Edith Finch para PS4 & PC !!


Infinite Minigolf chega aos Consoles em 2017 !!


SAO: Hollow Realization DLC Chapter I: Explorer of Illusory Mists chega dia 16 de Maio !!


Sledgehammer está contente com as reações dos fãs a Call of Duty: WWII !!


Glen Schofield, um dos fundadores da Sledgehammer Games, agradeceu aos fãs pelo entusiasmo demonstrado na revelação oficial do próximo jogo na série Call of Duty, Call of Duty: WWII. Condrey disse que as reações positivas às primeiras imagens e informações deixaram a equipe muito agradecida, mais do que isso até. As expectativas dos jogadores para o primeiro trailer deixaram a equipe ainda mais entusiasmada, que pretende trazer um retorno às origens com tudo que a tecnologia atual permite. Call of Duty: WWII será lançado para Xbox One, PC e PlayStation 4 no final do ano. Segundo a imagem acima, a data escolhida é dia 3 de Novembro.

Injustice 2 - Gameplay de Brainiac é revelado !!


CEO da Stardock: "Switch não precisa das third-parties para ter sucesso" !!

Brad Wardell, CEO da Stardock, revelou que eles não vão trabalhar em jogos para o Nintendo Switch, mas acredita que o console nem sequer precisa de apoio third-party para ter sucesso. Enquanto muitos acreditam que para ter sucesso, o console da Nintendo precisa do apoio third-party, especialmente das suas séries de maior sucesso, outros defendem que isso nem sequer é preciso. Os jogos que o público compra podem apontar para uma realidade diferente, uma realidade em que são os jogos da própria Nintendo a obter vendas significativas.

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Wardell não está preocupado com uma possível falta de apoio third-party no Nintendo Switch, apenas acredita que enquanto a Nintendo continuar a lançar jogos de qualidade, o futuro do console está garantido. "A Nintendo não precisa das third party. Pensem nos jogos de Mario, Zelda, existe muito aí. Quero dizer, se fosse um sistema de $1000 talvez me importasse. Como estão as coisas, existe muito para se jogar no Switch, não há problemas." A Stardock foca em jogos para PC e Wardell não está convencido que valha a pena lançar um jogo no Nintendo Switch, pelo menos por enquanto.

"Não, provavelmente não vamos apoiar o Switch. É muito diferente das outras, e não existe muito - não vi muitos casos de sucesso third party nos consoles mais recentes da Nintendo. A Nintendo, é um bom mercado para a Nintendo, mas não tenho visto grandes sucessos feitos por estúdios que não sejam da Nintendo." Puyo Puyo Tetris, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, Sonic Forces, Sonic Mania, Fate/Extella e muitos outros são exemplos de apoio third-party no Switch.

Super Bomberman R recebe nova atualização !!

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A Konami lançou a atualização 1.3 para Super Bomberman R que traz algumas melhorias na experiência de jogo e também novos conteúdos no jogo, exclusivo para Nintendo Switch. Enquanto para o futuro já estão prometidos personagens vindos de séries como Gradius, Castlevania e Silent Hill, Super Bomberman R já recebeu quatro novos níveis e dois novos acessórios. Super Bomberman R também recebeu um novo modo 'Battle' a 60fps onde se pode escolher diferentes opções para a dificuldades da IA, o ângulo da câmera e alguns ajustes nos controles, além de várias correções de erros.

Confiram um novo trailer de Outlast 2 !!



Revelação do Novo Call of Duty será dia 26 de Abril !!

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Confiram os jogos de Maio da Games with Gold !!


Vídeo mostra mais dos bastidores de Sea of Thieves !!


Dragon Ball Xenoverse 2 - DLC 'DB Super Pack 3' chega dia 25 de Abril !!


Confiram mais um vídeo de Radiant Historia: Perfect Chronology !!


Paragon tem novo herói revelado - Revenant !!


Vídeos do Luciano: SussuWorld Recomenda: Ghost Recon Wildlands !!


Confiram o unboxing do Kit de Imprensa de Wonder Boy: The Dragon’s Trap !!


Rockstar revela GTA Online: Tiny Racers; Corridas ao estilo Micro Machines !!


Confiram mais um vídeo de Middle-Earth: Shadow of War !!


Confiram o trailer do Episódio 4 de The Walking Dead: A New Frontier !!


Hot Shot Golf chega dia 29 de Agosto ao PlayStation 4 !!


Confiram mais um trailer de Injustice 2 !!


Confiram o teaser trailer de Ancestors: The Humankind Odyssey !!


Confiram mais um vídeo de The Surge !!


Confiram a abertura de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia !!


Confiram mais um vídeo de Prey !!


Foi preciso só uma pessoa para adaptar Forza 6 ao Xbox Scorpio !!

O Project Scorpio promete mudar muitas coisas na indústria. O console oferecerá, graças à sua capacidade de desempenho, melhorias gráficas em vários jogos. Agora a Turn10, criadores de Forza MotorSport, revelaram ao site Gamasutra as suas opiniões sobre o novo console.

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A CPU e GPU, em conjunto com um aumento da memória RAM, oferecerão aos produtores as ferramentas necessárias para adaptar e portar os seus jogos a resoluções e fps mais altos. A Microsoft já tinha dito o quanto é importante oferecer um ambiente confortável aos programadores e estúdios, e a Turn10, que testou o console em uma fase mais preliminar, é uma amostra disso.

"Matt Lee, da equipe do Direct3D no Xbox, nos apresentou uma caixa cheia de coisas," revelou Chris Tector, arquiteto de software na Turn10. "Era como uma motherboard sem nada, com adaptadores, drives... e foi tudo conectado em uma mesa. Não havia sequer uma refrigeração, só um ventilador simples. Saía vento por todos os lados, vibrava e foi tudo abaixo porque a memória aquecia... foi uma comédia. Mas em menos de dois dias, tínhamos o jogo funcionando a 4K e a 60 fps com uma única pessoa dedicada a isso".

Rumor: Nintendo preparando um SNES Mini para 2017 !!

Segundo informações reveladas pela Eurogamer da Inglaterra, a Nintendo estaria preparando uma versão Mini do SNES, que chegará às lojas ainda este ano. O SNES mini (ou Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System) está sendo preparada para chegar às lojas no Natal. 

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As fontes indicaram ainda que o SNES Mini é a principal razão para a Nintendo descontinuar o NES Mini, que apesar do estoque praticamente inexistente em vários países, permanecem como um artigo muito popular. A Nintendo disse que o NES Mini nunca foi pensado como um console para venda a longo prazo e que a descontinuação era algo que já estava previsto. Foi a novidade perfeita para o Natal de 2016 cujo estoque foi pensado e planejado baseado nisso. 

A descontinuação do NES Mini significa que sites como o eBay estão inundados de vendedores que procuram capitalizar com a decisão da Nintendo, deixando os fãs à mercê de preços bem acima do oficial pedido pela Big N. Agora, o foco será o SNES Mini e a produção deve começar em breve.

Bandai Namco registra Pac-Man Maker na Europa !!

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A Bandai Namco pode estar desenvolvendo um jogo de Pac-Man no qual poderemos criar as nossas próprias fases. É essa a ideia que nos passa pela cabeça depois da editora ter registrado a marca "Pac-Man Maker" na Europa.Depois que a Nintendo lançou Super Mario Maker, é provável que a Bandai Namco esteja interessada em criar um jogo do mesmo estilo para Pac-Man. E será muito bem vindo.

Confiram um gameplay de Micro Machines World Series, para PS4, Xbox One & PC !!


Confiram o trailer de lançamento de The Disney Afternoon Collection !!


The Silver Case, jogo de SUDA51 para PlayStation 4, já está disponível !!


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Farpoint, para PlayStation VR, chega a fase Gold !!


Confiram o trailer de lançamento de Syberia 3 !!


Reservoir Dogs: Bloody Days chega dia 18 de Maio para Xbox One & PC !!


Vídeos do Luciano: Opinião sobre o Gameplay e Som do Novo Mega Drive !!


DLC “Sem Concessões” de Watch Dogs 2 já está disponível para PS4 !!

A Ubisoft acaba de anunciar que “Sem Concessões”, a terceira expansão de Watch Dogs 2, já está disponível para Playstation 4. O novo conteúdo adicional faz parte do Season Pass do jogo e em 18 de Maio será lançado também para Xbox One e PC. 



“Sem Concessões” tem diversos conteúdos inéditos, como uma operação do grupo secreto hacker DedSec em Moscou, na Rússia, repleta de missões. A ação começa quando Sitara pede um favor pessoal a Marcus Holloway e ele acaba hackeando um estúdio de filmes adultos que decidiu parodiar a DedSec em seu novo filme “DedSexxx”. Como consequência, os hackers planejam uma vingança constrangedora e acabam revelando uma ligação direta do diretor do filme com a máfia russa.

A expansão também traz um novo desafio contra o relógio que inclui seis corridas single player em que os jogadores precisam dominar a direção de uma série de veículos em um determinado limite de tempo. Este modo tem um ranking próprio em que usuários podem ver e comparar suas habilidades com as de outros competidores.

Por fim, “Sem Concessões” conta ainda com duas novas armas não letais e três pacotes inéditos de emergência, com veículos e trajes que transformarão Marcus em um oficial de polícia, bombeiro ou paramédico, sempre com um toque de DedSec. Estes complementos não são simplesmente itens de customização: cada um permite que Marcus interfira no comportamento dos personagens controlados pelo computador e faça coisas que antes eram impossíveis, como imobilizar e reviver outras figuras do game.

Antes de “Sem Concessões”, Watch Dogs 2 teve outra grande atualização gratuita disponível para todas as plataformas e que adicionou 13 opções de customização de trajes, modos online, desafios e o novo modo PvP, “Showd0wn”, que coloca frente a frente dois times de dois jogadores em batalhas bem agitadas.

Brasil Game Show prepara a maior edição de sua história !!

A décima Brasil Game Show será a maior e melhor edição da principal feira de games da América Latina. Entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, fãs de videogame, entusiastas, jogadores profissionais e amadores terão à disposição centenas de atrações relacionadas ao universo dos games, incluindo estandes das mais importantes empresas do segmento, marcas mundialmente reconhecidas, convidados internacionais com grande prestígio na indústria, campeonatos de e-Sports e muitas novidades, que serão reveladas ao longo dos próximos meses.
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A partir desta terça-feira, 18 de abril, a Brasil Games Show revelará a cada dia uma atração. Serão patrocinadores, expositores, estúdios independentes e outras empresas que fazem da BGS a maior feira de games do continente e que nas nove edições anteriores reuniu mais de 1,2 milhão de pessoas. Para conferir todos os anúncios, basta acessar o site www.brasilgameshow.com.br.

A seis meses do início da BGS 2017 já é possível sentir um gostinho do que vem pela frente e o tamanho da décima edição. “A venda de ingressos, por exemplo, está 42% maior do que a média do ano passado, e já temos mais de 90 estandes confirmados”, explica Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS. “Isso mostra a confiança e a certeza que a indústria e o público têm de encontrar na BGS o melhor, o maior e o mais atual conteúdo de games da América Latina”, completa Marcelo, citando como exemplo as participações já confirmadas de Nolan Bushnell, criador do Atari, e de Hector Sanchez, que foi produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice, e adiantando que mais oito nomes de peso serão anunciados em breve, além de muitas outras atrações. “O público pode esperar a maior BGS da história”.

Confiram mais vídeos de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers !!



Confiram mais um gameplay de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy !!


Confiram o trailer de lançamento de Shiness: The Lightning Kingdom !!


Bahamut confirmado em Dissidia Final Fantasy Arcade !!


Confiram um trailer de Layton’s Mystery Journey, para Nintendo 3DS !!


Rumor: Sonic Mania teria sido adiado para Setembro !!


Segundo as mais recentes informações reveladas pela Amazon, Sonic Mania pode chegar mais tarde do que inicialmente previsto. De acordo com a loja online, poderemos ter que esperar até ao dia 4 de Setembro. Em um email enviado a todos os jogadores que encomendaram o jogo, a Amazon diz ter recebido informações da Sega que a data de lançamento foi alterada. Perante esta alteração, a Amazon acredita que será capaz de entregar Sonic Mania no dia 4 de Setembro, algo que ainda não foi confirmado oficialmente pela Sega.

Sussu: Presentão de Aniversário hein, Sega ?? kkkk

Novo trailer de Injustice 2 traz Poison Ivy !!


Confiram o trailer de lançamento de Wonder Boy: The Dragon’s Trap !!


Confiram o trailer de lançamento de Guardians of the Galaxy: The Telltale Series !!


Confiram novos gameplays de Gran Turismo Sport !!



Versão do Switch de Minecraft será revelada amanhã !!

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Em uma mensagem publicada no Twitter por Roger Carpenter, Produtor executivo de Minecraft em todas as plataformas, podemos ler que “a próxima transmissão ao vivo do Minecraft UK Live será na terça-feira, dia 18… às 16h00 ou 17h00 no Reino Unido. O Damian Finn e eu vamos mostrar novas pistas Glide e o Switch!” Caso estejam interessados em acompanhar a transmissão, Carpenter acrescentou que o stream será nos nossos canais oficiais de Minecraft no Twitch e no Beam. Minecraft será lançado no Nintendo Switch dia 12 de Maio e virá com um Pack Super Mario, que deixará os jogadores explorarem um mundo inspirado no Reino do Cogumelo.

New Hot Shots Golf chega dia 31 de Agosto no Japão !!


Nier: Automata - Confiram o que virá na nova DLC do jogo !!



Tectoy libera vídeo de mais um jogo rodando no novo Mega Drive !!


Yoshiaki Koizumi é aprovado pelos fãs da Nintendo !!

Depois do falecimento de de Satoru Iwata, a Nintendo não encontrava uma nova figura que conseguisse ser o rosto da Empresa na apresentação da Nintendo Direct. No entanto, parece que agora eles já têm um anfitrião definido, e trata-se de Yoshiaki Koizumi.


De acordo com uma pesquisa do site Polygon depois da Nintendo Direct dessa semana, parece que os fãs da Nintendo aprovaram e já estão começando a reconhecer Koizumi como uma figura midiática na companhia, uma vez que os comentários nas redes foram positivos em sua maioria, sobretudo pelo seu desempenho como anfitrião e com o formato da apresentação. O trabalho de Koizumi na Nintendo, inclui a sua participação no design de jogos como The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Super Mario 64, Ocarina of Time, Majora's Mask, Super Smash Bros., Super Mario Galaxy e atualmente ele trabalha como Produtor em Super Mario Odyssey. A participação de Yoshiaki Koizumi como anfitrião na Nintendo Direct foi um sucesso por entre os fãs e fortaleceu o seu papel de nova figura encarregada de anunciar os planos da Big N.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ganha novo trailer dedicado às criticas !!


SuperData: Nintendo Switch vendeu 2.4 milhões de consoles em todo o mundo !!

Depois de termos ficado sabendo que o Nintendo Switch vendeu mais de 906 mil unidades nos Estados Unidos no seu mês de lançamento, agora os analistas da SuperData estimam que o console tenha vendido 2.4 milhões em todo o mundo. Aos dados do NPD sobre as vendas do console nos Estados Unidos podemos adicionar os dados da Media Create para o Japão até ao dia 2 de Abril que indicavam vendas na casa das 565 mil unidades. Os dados da SuperData implicariam então que na Europa, Austrália e outros mercados foram vendidas mais de 900 mil unidades no primeiro mês de vida do Switch. 

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A Nintendo revelou que esperava distribuir para as lojas 2 milhões de unidades durante o mês de lançamento, por isso as previsões da SuperData superam as estimativas da própria Nintendo. A SuperData reviu em alta as suas estimativas de vendas para 2017, e se antes eles acreditavam que o console venderia 5 milhões de unidades, agora calculam que conseguirá vender mais de 7 milhões. A SuperData prevê que com os lançamentos de Mario Kart 8 e Splatoon 2 o ritmo de vendas continuem a aumentar.

Star Wars Battlefront II chega dia 17 de Novembro para Xbox One, PS4 e PC !!


Ashley Johnson e Troy Baker voltam aos estúdios para The Last of Us Part II !!



Confiram mais um vídeo de Radiant Historia: Perfect Chronology !!


Titanfall 2 ganhará um novo Titã, 4 novos mapas e mais em Junho !!

Confiram um gameplay de FIFA 95 rodando direto do Novo Mega Drive !!


Em entrevista, Phil Spencer fala sobre o futuro Pós Scorpio e mais !!

A divisão Xbox trabalha no Project Scorpio, mas no entanto a Microsoft não vai esperar pelo lançamento do novo console para pensar no que virá a seguir. Em entrevista ao site Gamasutra, Phil Spencer falou sobre a sua percepção da marca após o lançamento da Scorpio. Qual será o foco? Será que estamos caminhando a passos largos para o fim dos consoles como os conhecemos? "Eu acredito fortemente no formato de consoles. Não estou dizendo que um é melhor que o outro, mas no console, basta ligá-lo que ele está sempre pronto e ele é construído para esse propósito, que é jogar. Sim, as pessoas podem fazer outras coisas nele, mas ela é construído para isso. Eu acredito nisso".

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"É verdade que os planos sobre o que irá acontecer depois do Scorpio já estão em andamento. Temos que pensar nisso dessa forma. O que será a próxima coisa? Continuamos comprometidos com os consoles. Achamos que isso é de uma importância fundamental. Mas é verdade que há uma mudança nessa geração. Isso vai parecer um pouco filosófico, mas durante as décadas em que estive envolvido, jogar era focado sobre o dispositivo acima de tudo. E depois em segundo lugar no jogador. Eu sou um jogador de console e de PC. E ainda assim prefiro na maioria das vezes jogar nos consoles."

"Mas o que estamos descobrindo agora, se pusermos o jogador no centro e dissermos tudo bem, o que eu quero? Eu quero estar conectado à minha experiência de jogo onde quer que eu vá. O que começamos a olhar é que nós somos a Microsoft, e temos essa posição no PC. Podemos fazer do Xbox uma experiência que se expanda, não só nos consoles, mas também no console para o PC e para os dispositivos móveis?"

Phil Spencer abordou também o tema das gerações de consoles. Será que vamos ter gerações cada vez mais curtas como alguns prevêem, talvez por razões econômicas, ou elas poderão se alongar? "Existem algumas coisas sobre como funciona o negócio de consoles, em que não se faz qualquer dinheiro com o hardware, mas sim com os jogos e com os serviços. Por isso se estivermos em uma situação onde estamos investindo no hardware, um rápido refrescamento do hardware vai te prejudicar. Porque obviamente qualquer investimento no hardware tem pouca influência, alguém vai comprar jogos, e irão assinar a Live, provavelmente irão assinar o Game Pass e outras coisas. E é dessa forma que se dirige um negócio de consoles".

"É possível que as gerações de consoles abrandem. Porque eu não quero comercializar um console que não tenha um verdadeiro propósito em relação àquilo que já existe no mercado. Com o lançamento dessa geração, acho que lutamos um pouco porque os jogos da geração anterior já eram muito bons. Por isso quando um jogo de início dessa geração foi lançado, se não estivesse na indústria, e olhasse para um jogo de final de geração da 360 não podia se dizer a mesma coisa que foi dito quando passamos do Xbox para o 360, onde a tela passou de 4:3 entrelaçado para os 720p HD. Isso foi óbvio."

Phil Spencer também revelou nessa entrevista que eles pensaram em um Xbox portátil. Phil Spencer falou sobre a evolução do Xbox e a direção que irá tomar no futuro. Ele aproveitou também para recordar alguns dos conceitos que acabaram por não ver a luz do dia. "Bem deixe-me te dizer a quantidade de vezes que projetamos um portátil do Xbox ou um tipo de dispositivo onde você pudesse se conectar para fazer stream a partir de um Xbox em casa ou jogar jogos com baixo poder... Estamos sempre pensando em diferentes cenários de onde até os consoles podem ir." 

Embora o Xbox tenha explorado essas ideias, Phil Spencer quis que ficasse claro que a sua prioridade são os consoles caseiros. "Acredito no poder de uma TV em casa. Sei que é algo em que estamos comprometidos a longo prazo." Dito isto, Phil Spencer sabe que há espaço para os jogos fora d TV, razão pela qual reconhece que a Nintendo fez um bom trabalho com o conceito do Nintendo Switch. "Acho que a Nintendo fez uma coisa maravilhosa ao escolher um dispositivo móvel. Eles disseram algo como 'Ok, o Switch vai ser um console que podemos levar conosco'. É uma ideia interessante. A Nintendo sempre faz coisas fantásticas. Ela fez a segunda tela com o Wii U, eles fizeram obviamente o Wii e os jogos por movimento na sala de estar. Eu adoro essa inovação".

Sega revela mais gameplay de Sonic Mania !!


Dragon Ball VR está chegando ao Japão !!


A Mega House, fabricante Japonesa de brinquedos, vai lançar um headset VR da Capsule Corporation para entrarmos no universo de Dragon Ball. O capacete para a realidade virtual chega acompanhado por um tapete VR e ainda sensores para as mãos, de forma a tornar toda a experiência muito mais intensa. Com o tapete e os sensores, é só encaixar o dispositivo no capacete e está pronto.

Nintendo Switch vendeu mais de 906,000 unidades nos EUA em Março !!

A Nintendo anunciou que foram vendidos mais de 906,000 unidades do Nintendo Switch durante o mês de Março nos Estados Unidos, tornando-se assim o console da Nintendo que mais unidades vendeu em menor espaço de tempo. O novo console da Nintendo que chegou no dia 3 de Março às lojas, consegue se posicionar como um dos consoles que mais unidades vendeu em menor espaço de tempo em toda a indústria, não só na Nintendo. Um feito que a Big N lembra ter conseguido em um mês pouco habitual para se lançar um console. 

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild teve uma prestação simplesmente colossal, conseguindo vender mais unidades do que o próprio console, e não, não falamos da versão do Wii U. Segundo os dados da NPD, Zelda: Breath of the Wild na Switch vendeu mais de 925,000 unidades, o que significa que muitos quiseram comprar o jogo apenas para ter um dos jogos mais aclamados de todos os tempos na prateleira, não só para jogar. A versão do Wii U vendeu 460,000 unidades, que somado com as unidades vendidas no Switch dá um total superior a 1.3 milhões de unidades. No dia 27 de Abril serão reveladas as vendas a nível mundial.

Confiram o primeiro teaser de Star Wars: O Último Jedi !!


Confiram mais um vídeo de Sniper Ghost Warrior 3 !!


Novo jogo da Bandai Namco será revelado dia 20 de Abril !!


Ubisoft anuncia Monopoly para Nintendo Switch !!


Splatoon 2 chega dia 21 de Julho ao Nintendo Switch !!


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