- IGN Spain - 7/10
- Meristation - 6.5/10
- Vandal Online - 6.5/10
- 3DJuegos - 6.5/10
- LaPS4 - 65/100
- JeuxActu - 10/20
- Gameblog.fr - 1.5/5
Confiram os primeiros reviews de Saint Seiya: Soldiers' Soul !!
História de Rise of the Tomb Raider demorará de 15-20 horas para ser finalizada !!
Os jogadores precisão de 15-20 horas para completar a história
de Rise of the Tomb Raider, segundo foi revelado pela Crystal Dynamics. O número
sobe para as 30-40 horas caso queiram conseguir 100% do jogo. Enquanto
falava sobre a longevidade do jogo com o site Pixelvulture.com, Mike
Brinker, designer principal, disse aos fãs para “esperarem gastar de 30-40
horas para fazer tudo no jogo. Isto é obter todas as armas, habilidades, e
completar todas as missões secundárias”.
“Tudo
se resume a quanto tempo vocês querem gastar no jogo. Passar o jogo correndo
demorará 15-20. Por isso contem com o dobro se colecionarem tudo e
explorarem todos os túmulos secretos.” Isso significa que o tempo
de jogo de Rise of the Tomb Raider poderá ser o dobro de Tomb Raider
(2013), que, segundo o site HowLongToBeat demorou em média 11,5 horas.
Contudo, completar o jogo demorou em média 20 horas.
Mas além de
incluir mais túmulos, existem também muitas missões secundárias para
completar na sequência, afirma Brinker, com as áreas hub a serem até três vezes maiores que as do jogo anterior. “Em termos de escala, os nossos espaços hub,
as áreas que permitem ao jogador explorar e escolher a sua própria
maneira de jogar, foram aumentados para um tamanho três vezes maior. Por
isso também vai haver muito mais para se ver e fazer em cada área do jogo.
Temos mais túmulos com desafios, criptas, cavernas, e várias coisas
extras para fazer como missões secundárias para os Remnant, e outros
guardiões de túmulos,” acrescentou.
Super Mario Maker atinge 1 milhão de cópias vendidas globalmente !!
Super Mario Maker vendeu mais de um milhão de unidades globalmente, quando combinadas as vendas da versão física, bundles e cópias digitais, segundo foi anunciado pela Nintendo. Os
jogadores que compraram o jogo do Wii U já criaram mais de 2,2
milhões de fases no jogo, que foram jogadas quase 75 milhões de vezes.
“Para
os fãs de Mario em todo mundo, incluindo eu, Super Mario Maker foi um
sonho que demorou 30 anos para ser criado,” afirmou Reggie Fils-Aime,
presidente da Nintendo of América. “O jogo capturou e desbloqueou
imaginações dos fãs de videogames de todas as idades e elevou a sua
dedicação à Nintendo a um novo patamar,” acrescentou.
Gran Turismo 6 Course Maker é revelado para Android e iOS !!
O site GTPlanet publicou as primeiras impressões da ferramenta Course
Maker de Gran Turismo 6, confirmando que será lançado hoje um aplicativo gratuito para dispositivos Android e iOS. Ao usar o aplicativo, os jogadores podem criar os seus próprios circuitos e enviá-los para o jogo através da sua conta da PSN.
O aplicativo terá à escolha várias localizações geográficas, várias formas
e traçados das pistas, a adição de itens junto à pista, entre outras
funcionalidades. Os criadores de pistas terão a oportunidade de
testar as suas criações, incluída em eventos Arcade e online, a com
partilhá-las com os seus amigos através das opções comunidade do próprio
jogo.
Confiram os jogos da PSN Plus de Outubro !!
- Broken Age (PS4/PS Vita)
- Super Meat Boy (PS4/PS Vita)
- Unmechanical Extended (PS4/PS3)
- Kickbeat (PS Vita/PS3)
- Kung Fu Rabbit (PS Vita/PS3)
- Chariot (PS3)
Edição da PSN Plus de DriveClub será removida do catálogo da Plus em Outubro !!
DriveClub PSN Plus Edition será removido do catálogo mensal da PlayStation Plus no dia 6 de Outubro, segundo foi confirmado pela Sony. A
Sony aconselha os jogadores interessados a baixar o jogo de
corrida da Evolution da PlayStation Store assim que for possível e
“antes que ele desapareça”.
A
edição da PSN Plus de DriveClub chegou ao PlayStation 4
depois de ter sido adiada várias vezes. O jogo “gratuito” deveria ter
acompanhado a chegada do PS4 em Novembro de 2014, contudo foi
posteriormente adiada para Outubro de 2014. Contudo, foram descobertos problemas no netcode
de DriveClub no seu lançamento, com a edição Plus sendo adiada
novamente para Junho de 2015 e assim aliviar a carga exercida nos
servidores da Sony. Esta edição oferece aos assinantes da PSN Plus
acesso a 15 carros e a 13 pistas localizadas na India, juntamente com
todos os modos que compõe a versão completa do jogo.
Até ao
momento, ainda não foi esclarecido se os jogadores que baixarem a PSN Plus
Edition antes de 6 de Outubro poderão posteriormente fazer a atualização
para a versão completa do jogo por um preço reduzido.
Criterion não está trabalhando em Burnout HD !!
A Criterion deu a entender que não está trabalhando em um Burnout HD
Collection para o PlayStation e Xbox One, dizendo aos fãs que se está se
concentrando em “coisas novas, melhores”. Quando perguntada no
Twitter sobre a possibilidade de uma coleção com os jogos já lançados,
a produtora respondeu: “Hah! Não é o primeiro com isso. Boa ideia, mas
continua não sendo verdade. Passamos para “coisas novas, ainda
melhores.”
Outro utilizador
perguntou se a Criterion podia criar “apenas um Burnout 3 HD? Deve ser
fácil certo? Pressionem um botão e está pronto, eu acho". "Criar o botão é a parte complicada, todavia,” foi a resposta da produtora. Versões
para PlayStation 4 e Xbox One de Burnout Paradise também não estão sendor
consideradas, segundo foi confirmado pela Criterion, apesar de reconhecer que
espera que a versão do Xbox 360 possa rodar no Xbox One através da
retrocompatibilidade.
Há muito tempo que os fãs pedem uma coleção HD dos jogos lançados originalmente no PlayStation 2 e Xbox. Porém, em
vez de retornar ao gênero de corrida no seu próximo jogo, a produtora
vai concentrar os seus esforços num título de esportes radicais na
primeira pessoa, assim como foi revelado na E3 do ano passado.
Sussu: É uma pena que eles não estejam ouvindo os fãs e vendo que muitas pessoas querem esse jogo de volta...
Sussu: É uma pena que eles não estejam ouvindo os fãs e vendo que muitas pessoas querem esse jogo de volta...
Patch de Tony Hawk’s Pro Skater 5 é maior que o jogo !!
Quem comprar a versão digital de Tony Hawk’s Pro Skater 5 terá que fazer um download de 4.6GB. Apesar de o tamanho parecer razoável, os jogadores terão que baixar um patch de 7.7GB, segundo o site GameCabin. As
versões do PlayStation 4 e Xbox One do jogo chegam na
próxima sexta-feira, dia 2 de Outubro, e além da versão digital também
será possível encontrar o título nas prateleiras. Se estão pensando em jogar no PlayStation 3 ou no Xbox 360 terão que aguardar um pouco
mais, o jogo só chega no dia 13
de Novembro.
Sussu: Parece que não adiantou muito esse patch...
Beta de Rainbow Six Siege é prorrogada até dia 1 de Outubro !!
A Beta multiplayer de Rainbow Six Siege foi prorrogada por três dias
até quinta-feira, dia 1 de Outubro, segundo foi anunciado pela Ubisoft. O plano inicial da produtora era terminar os testes fechados hoje. A beta teve vários problemas de matchmaking
e foi disponibilizada em fases durante o fim de semana, algo que deixou
muitos jogadores zangados, uma vez que viram o seu tempo de jogo
potencialmente reduzido. Depois da beta, a versão completa de
Rainbow Six Siege chega ao PC, PlayStation 4 e Xbox One dia 1 de Dezembro, e foi confirmado que o jogo não terá campanha singleplayer.
Mighty No. 9 chega dia 9 de Fevereiro de 2016 !!
Mighty No. 9, o jogo do criador de Mega Man Keiji
Inafune, chegará ao mercado no dia 9 de Fevereiro de 2016, segundo foi anunciado
pela Deep Silver e pela Comcept. No mês passado a Produtora adiou o
lançamento do jogo devido a “erros e problemas nas funcionalidades
incluídas no jogo. Estes erros e problemas afetam diretamente a
diversão do jogo, por isso foi tomada a decisão de trabalhar nestes
problemas antes do lançamento”.
Convém não esquecer que o
lançamento original do título foi marcado para Abril de 2015, ou seja, o
jogo chegará ao mercado praticamente nove meses depois do que estava
estipulado. Em termos de plataformas, no dia 9 de Fevereiro,
Mighty No. 9 chega ao Linux, Mac, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U,
Xbox One e Xbox 360. As versões do PlayStation Vita e 3DS serão lançadas posteriormente.
Série Metal Gear pode continuar sem Kojima? “Claro que pode,” diz Konami !!
A série Metal Gear pode continuar sem Hideo Kojima, segundo foi
afirmado por Graham Day, gestor da comunidade da Konami no Reino Unido,
antes de negar os rumores que a Produtora abandonou o desenvolvimento de
jogos AAA para consolas. Em declarações ao site Game on Daily sobre a
alegada saída de Kojima da empresa, Day explicou que a Konami tinha
“dito no passado que é óbvio que a marca Metal Gear vai continuar”.
Quando
lhe foi perguntado diretamente se “Pode continuar sem Kojima?”, Day
acrescentou que “Sim, claro que pode. Metal Gear é sobre a história, é
sobre as personagens e creio que, sim…” O site falou
que “Contudo, MGS é o bebê do Kojima. Isso é muita responsabilidade. Isso não é
aterrorizador na sua partida?” Day respondeu “Olhem para algo
como Metal Gear Rising. Isso foi um exemplo do título ter sido levadoem uma nova direção por equipes separadas com óbvia ajuda de outros
envolvidos. E também foi um jogo muito, muito bom, e foi claramente
liderado por uma equipe completamente diferente.”
Sobres os rumores que a Produtora abandonou o desenvolvimento de
jogos AAA para consoles, Day disse:
“Não acreditem em tudo o que lêem na imprensa”, afirmou ele antes de
reassegurar aos fãs que a empresa continua comprometida nos jogos para
consoles. “Isso nunca mudou. As coisas têm sido retiradas do contexto
mas isso nunca mudou. A Konami tem uma história de criar os
melhores jogos e isso é algo que vai continuar. Isso não altera nada no
futuro, o lema de PES 2016 é ‘Amem o passado, joguem o futuro’. E isso
está lá por uma razão. O futuro não termina agora. O futuro é muito,
muito longo.”
No início do ano
surgiram rumores que Kojima sairia da Konami quando o seu trabalho em
Metal Gear Solid V estivesse concluído, depois de uma alegada “luta pelo
poder” entre as duas partes. O seu contrato termina no final de Dezembro. Posteriormente a Konami anunciou que tinha começado a
contratar “a equipe principal para liderar a produção” de um novo jogo
na série Metal Gear, aumentando os rumores da saída de Kojima. Até ao momento, nem Kojima nem Konami confirmaram se a sua saída vai mesmo acontecer.
Produtor fala sobre como Scalebound se tornou um exclusivo do Xbox One !!
O Produtor criativo da Platinum Games, Jean Pierre Kellams conversou com o site DualShockers durante a Xbox Fanfest que está rolando em Tóquio explicou o motivo da exclusividade de Scalebound, além de contar que eles sempre gostaram dos consoles da Microsoft.
"Já faz um tempo que estivemos em contato com a Microsoft, sempre falamos sobre projetos que poderíamos fazer juntos. Nossa equipe gosta muito da marca Xbox. Sabe, para nós, o Bayonetta era um jogo do Xbox 360".
"Sempre gostamos do Xbox como uma plataforma e sempre tivemos o desejo de trabalhar com a Microsoft e após terminarmos Wonderful 101, fomos atrás deles. Sempre tivemos ideias para Scalebound, antes mesmo de desenvolvermos Bayonetta. Então, eles vieram até nós e falaram algo do gênero: 'certo, então, estamos pensando em fazer essa nova plataforma e adoraríamos trabalhar com vocês, vocês tem algo realmente desafiador e grande em que possamos trabalhar?' e nos falamos, tipo, temos uma ideia".
"Então mostramos Scalebound pra eles e foi um processo bem interessante, demorou muito. Tinha um caderno com o design original que mostramos, para eles verem a proporção do nosso jogo. Então eles acreditaram no projeto e começamos a trabalhar há alguns anos. Desde então estamos focados em trazer Scalebound ao Xbox One".
"Já faz um tempo que estivemos em contato com a Microsoft, sempre falamos sobre projetos que poderíamos fazer juntos. Nossa equipe gosta muito da marca Xbox. Sabe, para nós, o Bayonetta era um jogo do Xbox 360".
"Sempre gostamos do Xbox como uma plataforma e sempre tivemos o desejo de trabalhar com a Microsoft e após terminarmos Wonderful 101, fomos atrás deles. Sempre tivemos ideias para Scalebound, antes mesmo de desenvolvermos Bayonetta. Então, eles vieram até nós e falaram algo do gênero: 'certo, então, estamos pensando em fazer essa nova plataforma e adoraríamos trabalhar com vocês, vocês tem algo realmente desafiador e grande em que possamos trabalhar?' e nos falamos, tipo, temos uma ideia".
"Então mostramos Scalebound pra eles e foi um processo bem interessante, demorou muito. Tinha um caderno com o design original que mostramos, para eles verem a proporção do nosso jogo. Então eles acreditaram no projeto e começamos a trabalhar há alguns anos. Desde então estamos focados em trazer Scalebound ao Xbox One".
Shuhei Yoshida revela que o Wii U é o seu console preferido da concorrência !!
Apesar da Wii U não ter agradado a alguns jogadores, a
verdade é que se trata de um console que tem divertido muita gente.
Prova disso é Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, que
confessou que a plataforma da Nintendo é a sua favorita da concorrência.
Yoshida falou durante um painel no evento EGX 2015 onde revelou que tem vários jogos do Wii U e que se diverte jogando nele na companhia das suas filhas.Já não é a primeira vez que Yoshida elogia o console da Nintendo. Em 2013 ele tinha revelado que o Wii U era um console com vários jogos fantásticos que mostravam a diversão desse meio para aqueles que estavam estreando nele.
Yoshida não é o único que já teceu largos elogios à Nintendo. Há poucos meses Phil Spencer disse que também se divertia jogando no Wii U, destacando que Splatoon era um jogo imensamente divertido e que a Nintendo era das melhores na arte de criar os seus jogos.
Novo SDK e sétimo núcleo do XOne não trazem grandes mudanças, diz desenvolvedor !!
Divinity - Original Sin Enhanced Edition vai chegar ao PlayStation 4 e Xbox One ainda neste ano e o site GamingBolt entrou em contato com Swen Vincke, CEO e Diretor criativo da Larian Studios. Os redatores do site perguntaram a ele se a equipe conseguiu tirar vantagem da atualização do Xbox que permitia o uso do sétimo núcleo para um maior poder de processamento e se sim, como beneficiou o desenvolvimento. Swen confirmou que estão usando, porém, os desenvolvedores só podem usar de 60% a 70% do poder.
"Sim, estamos usando ela. Falando de benefícios, não há muitos, mas estamos usando ela sim. Você só pode usar de 60% à 70% do núcleo, e isso não faz uma grande diferença. Não causa um grande impacto". Quando perguntado sobre a esRAM, ele disse que ela não trouxe problemas para o estúdio, e eles conseguiram atingir à mesma taxa de quadros que o PlayStation 4.
"Sim, estamos usando ela. Falando de benefícios, não há muitos, mas estamos usando ela sim. Você só pode usar de 60% à 70% do núcleo, e isso não faz uma grande diferença. Não causa um grande impacto". Quando perguntado sobre a esRAM, ele disse que ela não trouxe problemas para o estúdio, e eles conseguiram atingir à mesma taxa de quadros que o PlayStation 4.
Sony fala sobre Michael Pachter dizer que essa seria a última geração de consoles !!
Há alguns dias, o analista Michael Pachter mencionou que esse seria o último ciclo de consoles, e hoje, o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida respondeu a ele durante a EGX:
"É engraçado ouvir o Michael, não é? Observamos
todas essas analises, todos os anos, da mesma companhia e sempre vemos
que as previsões mudam drasticamente pelo que aconteceu no ano anterior.
Eles estão sempre mudando. Sabe, não me importo com isso, porque
é tão interessante... já anunciaram a morte dos consoles tantas vezes.
Até na época em que o PlayStation 1 estava em desenvolvimento, um
analista disse que os jogos de PC dominariam no futuro e não haveria
mais lugar para os consoles".
"Isso sempre se mostra errado, e enquanto houverem pessoas querendo jogar em consoles, daremos duro para que isso continue e até fique maior no futuro". Além disso, Yoshida também falou sobre remasterizações, falando que eles estão selecionando sobre quais vão ser remasterizados já que metade de quem tem um PS4 não tinha um PS3. Isso não é fácil e precisa de experiência, então, talvez, a Sony possa fazer isso com o Killzone no futuro, mas por enquanto não há nada para se anunciar.
"Isso sempre se mostra errado, e enquanto houverem pessoas querendo jogar em consoles, daremos duro para que isso continue e até fique maior no futuro". Além disso, Yoshida também falou sobre remasterizações, falando que eles estão selecionando sobre quais vão ser remasterizados já que metade de quem tem um PS4 não tinha um PS3. Isso não é fácil e precisa de experiência, então, talvez, a Sony possa fazer isso com o Killzone no futuro, mas por enquanto não há nada para se anunciar.
Produtor explica sobre o não-desbloqueio de imediato de intens em Super Mario Maker !!
Nem todas as ferramentas do Super Mario Maker estão disponíveis para os jogadores
assim que eles começam o jogo. Basicamente, você precisa brincar um pouco
com o editor de níveis por cerca de 15 minutos antes de surgir novas
ferramentas e itens. Na última edição da revista EDGE, O produtor
do game da Nintendo, Takashi Tezuka, falou sobre o sistema de desbloqueio
do Super Mario Maker. Ele disse à revista:
"Esta decisão foi parte de nossa política básica. Queríamos que as recompensas aumentassem à medida que os jogadores se sentissem familirializados com as ferramentas no momento do jogo", diz ele. A partir de nossos testes, nós aprendemos que, se os itens estivessem disponíveis de uma vez, muitos jogadores não tinham a certeza do que seriam feito e não teriam tanta diversão com o jogo. No entanto, eu entendo o sentimento de querer desbloquear as coisas mais cedo e mais rápido."
Retrocompatibilidade com o PS2 pode estar chegando ao PlayStation 4 !!
Um usuário do site Reddit apresentou uma imagem mostrando o jogo do PlayStation 2, Siren, em uma livestream. Após apagar seus comentários e confirmar que a imagem realmente era falsa, apareceram outras evidências de que outros jogos do PS2 estão aparecendo no firmware 3.0 do PlayStation 4, um em especial sendo War of the Monsters, além de que Siren apareceu para outras pessoas. Veja as imagens abaixo:
Feedback Sussuworld #198 - Notícias da Semana e TGS 2015 !!
Fala galera Sussuriana !! Dessa vez, Luciano e Thiago "TLX" voltam para bater um papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos sobre Windows 10 para o Xbox One, TGS 2015, Tatsumi Kimishima, Konami e muito mais. Divirtam-se !!
Notícias da Semana
• Microsoft
• Mike Ybarra revela novos detalhes do Windows 10 para o Xbox One
• Dois J-RPGs são anunciados para o Xbox One
• Mike Ybarra revela novos detalhes do Windows 10 para o Xbox One
• Dois J-RPGs são anunciados para o Xbox One
• Sony
• TGS 2015
• Sony: "PlayStation VR terá preço de um novo Console"
• Sony divulga resultado da votação dos melhores jogos de todos os tempos do PS1
• Vendas do PS4 na China estão sendo prejudicadas pela censura
• Rumor - Sony vai revelar mais jogos de PS4 além do novo jogo da Quantic Dream na Paris Games Week
• Nintendo
• Tatsumi Kimishima é o novo Presidente da Nintendo
• Tatsumi Kimishima, novo Presidente da Nintendo, não acreditava no Wii U
• Nintendo Direct irão continuar a ser exibidas
• Star Fox Zero é adiado para 2016
• Tatsumi Kimishima, novo Presidente da Nintendo, não acreditava no Wii U
• Nintendo Direct irão continuar a ser exibidas
• Star Fox Zero é adiado para 2016
• Diversos
• GTA V não terá DLC para o modo história
• Livro Dossiê Old!Gamer: Master System sai dia 29 de Setembro
• Metal Gear Online recebe data de lançamento e novo vídeo
• Konami encerra desenvolvimento de todos seus jogos AAA para consoles, menos PES
Pergunta da semana: O que vocês acham dos jogos de azar serem proibidos no Brasil, mas os games serem enquadrados nessa categoria e serem vendidos normalmente ??
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Call of Duty: Black Ops 3 não terá campanha singleplayer no PS3 e Xbox 360 !!
A Activision e a Treyarch anunciaram hoje que as versões do PlayStation 3 e
Xbox 360 de Call of Duty: Black Ops 3 não vão ter qualquer
campanha single. As versões da geração anterior vão se focar somente no
multiplayer e no modo Zombies já que a escala e ambição do modo
campanha, no qual podem jogar até quatro jogadores em modo cooperativo, é muito ambiciosa para o poder da geração anterior.
Até agora, a campanha havia sido anunciada para o Xbox 360 e PS3
mas apenas compatível com 2 jogadores em modo cooperativo mas agora foi
completamente descartada nessas plataformas. Nos EUA estas versões de Call of Duty: Black Ops III serão vendidas
a $49.99 enquanto as versões do PlayStation 4 e Xbox One estarão nas lojas
a $59.99, com tudo incluído.
Sussu: Muito ambiciosos são vocês. CoD: World at War tem campanha single para 4 pessoas e roda de boa...
Ubisoft anuncia lista completa das músicas de Just Dance 2016 !!
A Ubisoft acaba de anunciar a lista completa das músicas que estarão presentes em Just Dance 2016. O novo jogo contará com mais de 40 das principais canções da atualidade, clássicos do pop e faixas exclusivas, como “Teacher”, de Nick Jonas, “Fancy”, de Iggy Azalea Ft. Charli XCX, “Lights”, de Ellie Goulding, e “No Control”, de One Direction.
“A cada ano nos esforçamos para oferecer aos nossos fãs e suas famílias uma tracklist ainda melhor, e Just Dance 2016 é uma demonstração disso”, disse Tony Key, vice-presidente de vendas e marketing da Ubisoft. “Como os jogadores da nova geração poderão utilizar seus smartphones para jogar Just Dance usando o aplicativo Just Dance Controller, esperamos ampliar a quantidade de pessoas dançando e se divertindo com as músicas de seus artistas favoritos”.
Just Dance 2016 chegará às lojas do Brasil no dia 20 de outubro para todas as plataformas com tecnologia de captação de movimento: Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 e Playstation 4. Já o aplicativo gratuito Just Dance Controller poderá ser usado em smartphones com sistema iOS, Android e Windows Phone para jogar Just Dance 2016 sem a necessidade de qualquer câmera ou acessório preso ao console.
Confira a lista completa de músicas presentes em Just Dance 2016:
“A cada ano nos esforçamos para oferecer aos nossos fãs e suas famílias uma tracklist ainda melhor, e Just Dance 2016 é uma demonstração disso”, disse Tony Key, vice-presidente de vendas e marketing da Ubisoft. “Como os jogadores da nova geração poderão utilizar seus smartphones para jogar Just Dance usando o aplicativo Just Dance Controller, esperamos ampliar a quantidade de pessoas dançando e se divertindo com as músicas de seus artistas favoritos”.
Just Dance 2016 chegará às lojas do Brasil no dia 20 de outubro para todas as plataformas com tecnologia de captação de movimento: Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 e Playstation 4. Já o aplicativo gratuito Just Dance Controller poderá ser usado em smartphones com sistema iOS, Android e Windows Phone para jogar Just Dance 2016 sem a necessidade de qualquer câmera ou acessório preso ao console.
Confira a lista completa de músicas presentes em Just Dance 2016:
- “Heartbeat Song” de Kelly Clarkson
- “Teacher” de Nick Jonas
- “Chiwawa” de Wanko Ni Mero Mero
- “Copacabana” de Frankie Bostello
- “This Is How We Do” de Katy Perry
- “Drop The Mambo” de Diva Carmina
- “Hit The Road Jack” de Charles Percy
- “These Boots Are Made For Walkin’” de The Girly Team
- “Irish Meadow Dance” de O'Callaghan's Orchestra
- “Junto a Ti” do filme “Violetta”, da Disney
- “Kaboom Pow” de Nikki Yanofsky
- “Kool Kontact” de Glorious Black Belts
- “You're The One That I Want” do filme Grease
- “The Choice Is Yours” de Darius Dante Van Dijk
- “Under the Sea” do filme “The Little Mermaid”, da Disney
- “When The Rain Begins To Fall” de Sky Trucking
- “You Never Can Tell” de A. Caveman & The Backseats
- “Uptown Funk” de Mark Ronson Ft. Bruno Mars
- “All About That Bass” de Meghan Trainor
- “Animals” de Martin Garrix
- “Hey Mama” de David Guetta Ft. Nicki Minaj, Bebe Rexha & Afrojack
- “Blame” de Calvin Harris Ft. John Newman
- “Born This Way” deLady Gaga
- “Want To Want Me” de Jason Derulo
- “Gibberish” de MAX
- “Hangover (BaBaBa)” de Buraka Som Sistema
- “I Gotta Feeling” de The Black Eyed Peas
- “Ievan Polkka” de Hatsune Miku
- “Let's Groove” de Equinox Stars
- “William Tell Overture” de Rossini
- “Balkan Blast Remix” de Angry Birds
- “Rabiosa” de Shakira Ft. El Cata
- “Stuck On A Feeling” de Prince Royce
- “Boys (Summertime Love)” de The Lemon Cubes
- “Fun” de Pitbull Ft. Chris Brown
- “Circus” de Britney Spears
- “Fancy” de Iggy Azalea Ft. Charli XCX
- “Same Old Love” de Selena Gomez
- “Cool For The Summer” de Demi Lovato
- “Lights” de Ellie Goulding
- “No Control” de One Direction
- “I'm An Albatraoz” de AronChupa
Gear VR da Samsung chega às lojas ainda esse ano por 99 dólares !!
Entre os anúncios do Oculus Connect, uma das maiores surpresas
foi a nova versão do Gear VR da Samsung, que será produzida em parceria
com a Oculus e custará apenas 99 dólares. Com este preço, este é até ao
momento o dispositivo de realidade virtual mais acessível do mercado.
A versão original do Gear VR já está disponível desde o final de
2014, mas era um produto recomendado apenas para produtores e
entusiastas com ansiedade de experimentar a tecnologia. A nova versão,
que será 22% mais leve, foi desenhada para os consumidores. Nos Estados Unidos, o Gear VR chegará às lojas em Novembro, antes
da Black Friday. Pouco depois, ele será comercializado no resto do mundo.
Ao
contrário de dispositivos caseiros de realidade virtual, o Gear VR não
terá tracking posicional. Todos os smartphones top de linha da Samsung lançados em 2015 serão
compatíveis com o Gear VR: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy
S6 Edge Plus, e Galaxy Note 5.
PES 2016 vai receber atualização no dia 29 de Outubro !!
A Konami anunciou que PES 2016 vai receber a sua primeira grande atualização de conteúdos no dia 29 de Outubro. O
objetivo principal desta atualização é atualizar os plantéis
das equipes, que como muitos sabem, no momento
nem todos no jogo estão atualizados.
Além disso, serão melhorados
alguns elementos no gameplay e no dia 1 de Outubro as atualizações ao
vivo estarão disponíveis para todos os modos online do jogo, uma
característica que modifica as estatísticas dos jogadores dependendo do
rendimento semanal. Nessa atualização do dia 29 também serão adicionados
sete clubes: Galatasaray, APOEL, Maccabi Tel Aviv, Panathinaikos,
Qarabağ, HJK e Partizan Belgrade.
The Witcher 3 vendeu muito mais nos consoles que no PC !!
A CD Projekt RED revelou o desempenho de vendas por plataforma de The Witcher 3: Wild Hunt. Segundo
os dados da companhia do final de Junho de 2015, 30% das vendas do jogo
foram da versão PC enquanto que os restantes 70% foram nos consoles,
embora não tenha dito a porcentagem de cada console, o PS4 e Xbox
One. Além disso 25% das vendas foram das versões em formato
digital e 75% em formato físico. O estúdio polaco revelou também que 80% das despesas de marketing foram assumidas pelas suas
distribuidoras: Bandai Namco, Warner Bros e outras parcerias. The Witcher 3 vai receber a primeira expansão, Hearts of Stone, no dia 13 de Outubro.
Parabéns Nintendo, pelos seus 126 anos !!
A Nintendo comemora hoje 126 anos. A Big N foi fundada no dia 23 de Setembro de 1889 na cidade de
Quioto, por Fusajiro Yamauchi. Yamauchi fundou naquele ano a Nintendo
Koppai, uma companhia focada na produção de jogos de cartas hanafuda com
baralhos de 48 cartas. Cada carta era feita a partir da casca das
amoreiras.
A partir dos anos 80, a Nintendo passou por
mudanças profundas, tornando-se a grande marca dos videogames que
conhecemos hoje, sob a liderança do presidente Hiroshi Yamauchi. Recentemente, Tatsumi Kishima foi nomeado Presidente da Nintendo ,
sucedendo Satoru Iwata, que infelizmente faleceu devido a problemas de
saúde. Um feliz aniversário para a Nintendo e que comemore muitos séculos de vida trazendo aquela alegria aos fãs que só ela sabe proporcionar!
Phil Spencer explica os benefícios de lançar jogos do Xbox para PC !!
Em uma entrevista para o site GamesBeat, um dos redatores do site falou sobre a perca de $5 a $7 bilhões causada pelo primeiro Xbox a Phil Spencer, e ele falou sobre as finanças e planos para o mais novo console da Microsoft:
"A coisa mais importante é que, acho que deva comprar um Xbox One. Digo
isso diretamente para você. Se ainda não tem um, compre. Quando digo
isso, quero ter certeza que como líder da plataforma, a Microsoft
suporte ela por um longo período. A Microsoft é uma
empresa de capital aberto. Precisamos ter um negócio. Para mim, o Xbox One é
um negócio, e aquilo que as companhias da Wall Street veem. Mas ao
mesmo tempo, como alguém que está tentando fazer as pessoas comprarem
nossos jogos e consoles, sei que se não conseguir fazer um negócio
viável, não ficarei aqui".
"O sucesso financial é o que me faz ir em frente. Adoro esse produto. Adoro o que essa marca significa. Adoro o que essa marca pode se tornar. Para fazermos o que queremos, temos que ter dinheiro. E por isso que quando alguém me pergunta 'Ei, os jogos do Xbox devem ir para o PC? Por que estão focando no Windows?' Eu digo que as pessoas tem que pensar e ver que, quanto mais jogos vendemos, mais poderemos investir neles. Para os fãs do Xbox, isso cria mais oportunidades".
"A linha de jogos que temos agora, posso dizer que é a melhor que já tivemos. Isso é porque você está em uma situação financeira muito boa, e com isso pode investir mais e ver o benefício desse investimento. Se vender jogos no Windows e no Xbox quer dizer que poderemos investir mais e produzir mais, é uma ótima escolha para as pessoas que se importam com a marca Xbox One".
"O sucesso financial é o que me faz ir em frente. Adoro esse produto. Adoro o que essa marca significa. Adoro o que essa marca pode se tornar. Para fazermos o que queremos, temos que ter dinheiro. E por isso que quando alguém me pergunta 'Ei, os jogos do Xbox devem ir para o PC? Por que estão focando no Windows?' Eu digo que as pessoas tem que pensar e ver que, quanto mais jogos vendemos, mais poderemos investir neles. Para os fãs do Xbox, isso cria mais oportunidades".
"A linha de jogos que temos agora, posso dizer que é a melhor que já tivemos. Isso é porque você está em uma situação financeira muito boa, e com isso pode investir mais e ver o benefício desse investimento. Se vender jogos no Windows e no Xbox quer dizer que poderemos investir mais e produzir mais, é uma ótima escolha para as pessoas que se importam com a marca Xbox One".
Konami recrutando pessoal para novo Metal Gear !!
A Konami está procurando pessoal para um Novo Metal Gear, confirmando assim que não deixará a série. Apesar
da já anunciada saída de Hideo Kojima, a companhia pretende continuar a
utilizar a propriedade intelectual no futuro,já estando a recrutar
pessoal para começar o desenvolvimento de um novo jogo.
Ainda é desconhecido o futuro de grande parte dos integrantes do estúdio de Kojima que foi desmantelado, mas se a Konami já procura pessoal novo, podemos pensar que eles planejam em levar a série para um caminho diferente. Poderemos até ter um novo jogo a caminho para mobile ou então um novo produto para pachinko...
Sussu: #MEDO
Metal Gear Solid V tem um sistema de Karma oculto !!
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain conta com um sistema de karma
oculto e invisível para os jogadores que vai alterar o tamanho do
"chifre" de Venom Snake conforme as suas ações. Caso façam ações negativas, como matar pessoas, ferir animais ou
desenvolver armas nucleares, os jogadores irão obter "Demon Points" que aumentarão o
"chifre" que Snake tem na cabeça, que é nada mais o
pequeno estilhaço que tem no seu crânio.
Existem três níveis Demon. O primeiro deles é com o que começam, o
segundo faz com que o "chifre" se alargue se chegarem aos 20 mil Demon
Points e se atingirem os 50 mil não só terão um "chifre" muito maior, como
também terão que lidar com um Snake impregnado de sangue. Esses Demon Points poderão diminuir caso façam boas ações, e o "chifre" também diminuirá de tamanho.
Phil Spencer prefere novas ideias a exclusividades !!
Phil Spencer, Chefa da divisão Xbox, tinha dito no passado que a
companhia iria apostar mais nos exclusivos first-party em vez de fazer
acordos de jogos exclusivos com as third party, e agora revelou que
prefere que os jogos das third-party ofereçam novas ideias e
características quando lançados na Xbox One.
Spencer disse em entrevista ao site IGN
que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn não chegou ao Xbox One por
"questões de negócios", e reafirmou que não é fã dos acordos de
exclusividade. Ele esclareceu que o caso de Rise of Tomb Raider é
diferente uma vez que a Microsoft terá um papel ativo na produção e
publicação do jogo. E foi então que Phil Spencer explicou que prefere novas
ideias e características, exemplificando a forma como a Microsoft
trabalhou com a EA para terem o EA Access ou os
mods de Fallout 4. A versão Xbox One de Fallout 4 será
compatível com os mods que forem feitos para o jogo na versão PC.
Konami nega estar abandonando os consoles !!
A Konami voltou a negar que está abandonando a produção de jogos para os
consoles e algumas das suas franquias mais importantes, segundo um rumor que aponta que a Konami iria se focar exclusivamente em
Pro Evolution Soccer nos consoles. Negando o rumor, a Konami disse ao site NintendoLife que o rumor é falso e que futuramente continuará a se dedicar a jogos para consoles.
"Posso prometer que não estamos deixando Metal Gear para trás ou
algo semelhante. Sei que alguns blogs estavam afirmando isso, mas não sei de onde tiraram essa informação," disse um
dos representantes da Konami. "Ainda estamos trabalhando em jogos para os consoles e em franquias
como Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES e todas as outras." Depois do lançamento de PES 2016, a Konami não tem mais nenhum
jogo para os consoles no Horizonte, mas se está de fato criando novos
jogos, então os anúncios deverão surgir eventualmente.
Phil Spencer, Chefe do Xbox, estará na Brasil Game Show !!
"Ansioso para me reunir com os jogadores brasileiros do Xbox e
desenvolvedores na minha primeira vez na Brasil Game Show. Espero ver
todos vocês por lá"
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