quinta-feira, 23 de maio de 2019

Confiram o novo trailer de O Exterminador do Futuro - Destino Sombrio !!


Crash Team Racing: Nitro-Fueled destaca o Adventure Mode !!


Assim como no original, Crash Team Racing: Nitro-Fueled terá um modo campanha singleplayer, chamado Adventure Mode e repleto de extras para se desbloquear. Thomas Wilson, Diretor criativo na Beenox, falou sobre o que podemos esperar deste Adventure Mode.

Neste Adventure Mode, encontraremos Corridas de Troféu, Corridas contra Chefes, Corridas Token e Taças com pedras preciosas - onde vamos entrar em competições ao lado de Crash, Coco, Cortex, Polar, Pura, Tiny, Ripper Roo, Pinstripe Pontoroo e muitos outros.

No entanto, a Beenox não está simplesmente copiando o que estava no original, mas expandindo com a possibilidade de se personalizar os karts, peças e até com a presença de skins para personagens e que esse será um dos grandes destaques do jogo. Wilson disse ainda que será possível jogar em modo Nitro-Fueled ou Classic. 

No modo Classic poderemos desfrutar de todos os itens e personagens, mas não poderemos mudar de personagem no meio do jogo, enquanto no modo Nitro-Fueled poderemos jogar sem qualquer restrição.

Confiram o trailer de lançamento de Dollhouse !!


Novo vídeo de Jump Force revela Biscuit Kruger !!


Novo trailer de Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order traz os X-Men !!


Mutant Year Zero: Road to Eden - Expansão ‘Seeds of Evil’ é anunciada !!


Ancestors: The Humankind Odyssey chega dia 27 de Agosto no PC, Dezembro no PS4 & Xbox One !!


quarta-feira, 22 de maio de 2019

YU-NO chega para PS4, Switch e PC no Ocidente dia 1º de Outubro !!


Confiram um gameplay de GRID !!


Confiram quais são os novos jogos que estão chegando ao Xbox Gamepass !!

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  • Metal Gear Survive - 23/5
  • The Banner Saga - 23/5
  • Void Bastards - 29/5
  • Dead by Daylight - 30/5
  • Outer Wilds - 30/5
  • Full Metal Furies - 6/6 
  • The Banner Saga 2 - 6/6 
  • Superhot - 6/6

Nioh 2: Alpha Fechada será entre 24 de Maio a 2 de Junho !!




Novo vídeo de Samurai Shodown traz Yashamaru !!


Rune: Ragnarok é renomeado para Rune II; Jogo chega ainda em 2019 !!


Confiram um vídeo de Aeterno Blade II; Jogo chega ainda em 2019 !!


Confiram mais um vídeo de The Sinking City !!


Confiram mais um vídeo de Oninaki !!


terça-feira, 21 de maio de 2019

PlayStation 5 permitirá uma rápida e fácil transição entre gerações !!

A Sony revelou que o PlayStation 5 permitirá a transição mais rápida e jamais vista entre os seus consoles. Durante o recente Sony IR Day 2019, que se passou em Tóquio, no Japão, a Sony falou sobre o PlayStation 5 e as principais novidades que apresentará para o seu novo console.

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Uma das maiores apostas da Sony para o PlayStation 5 será uma transição rápida e fácil entre as gerações, especialmente porque o console terá diversas ferramentas para esse fim. Além de confirmar que a próxima geração vai continuar a apostar no formato físico e que irão oferecer jogos em Disco, por Download e também através do Streaming, via PS Now  e dos loadings mais rápidos do PS5, Jim Ryan, da Sony Interactive Entertainment, falou sobre essa importante transição. 

Segundo ele, a Sony utilizará a retrocompatibilidade para "levar a nossa comunidade para a próxima geração mais rapidamente e com maior facilidade do que visto anteriormente." A Sony tinha comentado a possibilidade de lançar os seus próximos exclusivos nas duas gerações, mas a retrocompatibilidade com o PS4 e serviços por streaming poderão garantir que tudo o que comprarem no seu console atual estarão ao seu alcance no PS5. 

Ryan acrescentou ainda que o PlayStation 5 chegará com "o poder de uma nova tecnologia para oferecer experiências de jogo completamente transformadoras e envolventes", um dos principais lemas do novo console.

The Dark Pictures: Man of Medan chega ao PS4, Xbox One e PC dia 30 de Agosto !!


Brothers: A Tale of Two Sons chega ao Nintendo Switch no dia 28 de Maio !!


Codemasters revela novo GRID; Jogo chega em 13/09 !!



A Codemasters anunciou hoje que a GRID fará um retorno ao PC e Consoles em 13 de Setembro de 2019. O quarto jogo da série, GRID oferece intensa ação de roda a roda, abrangendo quatro continentes em algumas das ruas e corridas mais famosas do mundo circuitos Escolha carros de GT, Touring, Stock, Muscle, Super-Modified e mais, através de tipos de corrida, incluindo Circuit, Street Racing, Ovals, Hot Laps, Point-to-Point e World Time Attack.
 
GRID atinge o equilíbrio perfeito, oferecendo risco e recompensa para cada tipo de piloto. O manuseio é incrivelmente ágil com uma curva de aprendizado que atrai tanto os jogadores de arcade casuais como os corredores de simulação do núcleo. A progressão é recompensada através de uniformes, cartões de jogador, companheiros de equipe, conquistas e elogios. Os pilotos da IA ​​empurram o jogador para os seus limites para ganhar um lugar no pódio e uma vitória final no GRID World Series Championship. Dano realista pode afetar tanto o desempenho do carro quanto o manuseio, e o contato excessivo com o mesmo piloto os fará emergir como um inimigo que não fará nada além de se vingar da corrida.

Estabelecido como um dos melhores pilotos modernos da F1, Endurance e Stock Racing, Fernando Alonso assinou como consultor de corridas e aparece no jogo. Os jogadores participam de uma série de eventos contra alguns da equipe de esportes Esports da Alonso, em várias classes de corrida, antes de ficar cara a cara com o ex-campeão mundial em seu famoso carro Renault R26 F1, em um confronto final.

"GRID como uma franquia de corrida é reverenciada pela nossa comunidade e estamos muito satisfeitos em trazê-lo para a atual geração de consoles", disse Chris Smith, diretor de jogos de GRID na Codemasters. “O jogo oferece muita variedade e profundidade, desde o número de carros modernos e clássicos até os locais e as opções de corrida. Reconhecida por seu manuseio, o jogo atrairá todos os tipos de jogadores, de pilotos casuais que querem um desafio enxuto, para motoristas que querem muita diversão.

Também estamos muito satisfeitos em trabalhar ao lado de Fernando Alonso, que é sem dúvida um dos maiores pilotos do mundo. Sua experiência e conhecimento nos permitiram melhorar tanto o desempenho quanto o manuseio de nossos carros. Não poderíamos estar mais orgulhosos de ter contratado ele no jogo e como um consultor de corridas. Mal podemos esperar que nossos jogadores experimentem a versão final no PlayStation 4, Xbox One e PC em setembro. ”

Fernando Alonso acrescentou: “Tendo competido com a F1, Endurance e Stock Racing, o GRID é o jogo perfeito para mim e estou muito satisfeito que o estúdio tenha adicionado eu e a minha equipe de corrida ao jogo. GRID oferece muita variedade e saúdo o desafio quando os jogadores se alinharem contra mim ”.

Funcionários da Sony foram surpreendidos pela parceria com a Microsoft !!

Vocês muito provavelmente foram surpreendidos pela notícia sobre a Sony e a Microsoft estarem trabalhando juntas para “soluções baseadas na cloud para experiências de jogos". Pois bem, vocês não foram os únicos, já que muitos funcionários da Sony também foram pegos de surpresa com a notícia.

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Segundo foi revelada pelo site Bloomberg, muitos funcionários na PlayStation foram “surpreendidos” pela notícia, chegando aos funcionários nos departamentos de jogos da Sony tendo que ser tranquilizados pelos gestores e executivos, e tendo que ouvir deles que estes planos não vão afetar a atual produção de hardware para o próximo PlayStation.

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Essa notícia do Bloomberg revela que as discussões e as decisões que levaram a esse acordo foram feitas inteiramente pelo staff do topo da Empresa, o que deixou os trabalhadores nas categorias inferiores sem acesso a essa informação antes do anúncio oficial. Depois de essa notícia ter sido publicada, foi revelado que a Nintendo também vai recorrer à plataforma na nuvem Microsoft Azure para os seus planos de streaming em alguns mercados, como vocês podem ler na mensagem acima, publicada pelo analista Dave Gibson.

Sony lança PlayStation Productions para adaptar seus jogos para Filmes e TV !!

A Sony Interactive Entertainment lançou a PlayStation Productions, um estúdio de produção que vai explorar o extenso catálogo da empresa de títulos de videogame para cinema e televisão. O novo empreendimento, dirigido por Asad Qizilbash e supervisionado pelo chairman da Worldwide Studios na SIE, Shawn Layden, já está em produção em sua primeira lista de projetos e se estabeleceu no lote da Sony Pictures em Culver City.

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"Temos 25 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e isso criou 25 anos de grandes jogos, franquias e histórias", diz Layden ao The Hollywood Reporter. "Sentimos que agora é um bom momento para analisar outras oportunidades de mídia em streaming, filme ou televisão para dar vida a nosso mundo em outro espectro".

Com uma biblioteca de mais de 100 propriedades originais, desde aventura a ficção científica, passando por mistério, passando por terror, a PlayStation Productions tem uma vasta gama de conteúdos prontos para adaptação. "Em vez de licenciar nossa IP para os estúdios, sentimos que a melhor abordagem era desenvolver e produzir para nós mesmos", diz Qizilbash. "Um, porque estamos mais familiarizados, mas também porque sabemos o que a comunidade PlayStation adora."

Enquanto outros estúdios de videogames, incluindo a Ubisoft e a Activision Blizzard, abriram os braços para o cinema e televisão adaptar seus jogos a um público diferente, o PlayStation Productions difere tanto em seu catálogo profundo de conteúdo quanto em sua abordagem de produção. A Sony Pictures, uma empresa irmã, ajudará na distribuição, mas a produção de projetos será realizada pela PlayStation Productions em primeira mão, não licenciada como é o caso de empresas semelhantes em outras empresas de jogos.

"No último ano e meio, dois anos, passamos um tempo tentando entender a indústria, conversando com escritores, diretores, produtores", diz Qizilbash. "Conversamos com [o produtor de cinema] Lorenzo di Bonaventura e Kevin Feige para realmente entender o setor. Nós olhamos o que a Marvel tem feito ao levar o mundo dos quadrinhos e torná-lo a maior coisa no mundo do cinema", diz Layden. "Seria um grande objetivo dizer que estamos seguindo seus passos, mas certamente estamos nos inspirando nisso."

"Você pode ver apenas assistindo a adaptações de videogames mais antigas que o roteirista ou diretor não entendia o mundo ou o jogo", diz Layden. "O verdadeiro desafio é, como você leva 80 horas de jogo e faz um filme? A resposta é, você não faz. O que você faz é pegar o espírito que você escreve de lá especificamente para o público do filme. Você não consegue recontar o jogo em um filme. "

"Queremos criar uma oportunidade para os fãs dos nossos jogos terem mais pontos de contato com nossas franquias", diz Layden. "Quando os fãs terminam um jogo de 40 a 50 horas e têm que esperar três ou quatro anos por uma sequência, nós queremos dar a eles lugares onde possam ir e ainda ter mais dessa experiência e ver os personagens que eles amam evoluírem de maneiras diferentes."

Quanto ao foco no filme ou na televisão, o Qizilbash diz que depende do título. “Em última análise, a história determinará o formato. Queremos trazer o nosso IP para o meio que melhor honra a propriedade ”, diz ele. Layden salienta que a qualidade é fundamental, como é para a divisão de jogos da empresa. "Ele tem que se levantar como um grande filme ou programa de TV", diz ele. "Esse é realmente o único padrão que nós o mediríamos. Nesse meio, será melhor na sala de aula?"

Através da sua parceria com a Sony Pictures, a PlayStation Productions terá tempo para realizar projetos de cinema e televisão que correspondam à qualidade do seu material de origem de videogames. "Não precisamos nos apressar para entrar no mercado. Não temos uma lista de" um número X de títulos que deve ser feito neste ano ". Nada disso", diz Layden. "A empresa tem sido muito complacente com a nossa ambição em torno disso, para crescer isso de uma forma ponderada e ponderada."

Ter controle criativo sobre seu IP também foi fundamental para Qizilbash e Layden. "Criamos essa entidade para gerenciar e controlar o processo de obter o diretor certo, os atores certos, o roteirista certo", diz Qizilbash. "Este é um projeto de paixão para mim", diz Layden. "Ser a primeira entidade de jogos a fazer algo duradouro e significativo em um meio completamente diferente é algo que gostaria de nos ver aqui na PlayStation Productions."

Layden vai falar sobre a evolução contínua do Worldwide Studios da PlayStation na Collision Conference em Toronto, Canadá, na terça-feira.

segunda-feira, 20 de maio de 2019

Confiram um novo vídeo de gameplay de F1 2019 !!


F1 2019 será lançado dia 28 de Junho no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Quem comprar a Legends Edition, poderá começar a jogar com três dias de antecedência.

sábado, 18 de maio de 2019

Microsoft anuncia Minecraft Earth para Android e iOS !!


Necrobarista chega dia 8 de Agosto no PC, e em 2020 para PS4 e Switch !!


Intel patrocinará a Meet & Greet pelo segundo ano consecutivo na BGS 2019 !!

Os milhares de visitantes da Brasil Game Show já sabem que, além de jogar os principais games do ano, muitos em primeira mão, eles também têm a oportunidade de ficar frente a frente com grandes nomes do universo dos jogos eletrônicos no Meet & Greet, tradicional atração do evento, que em 2019 contará mais uma vez com o patrocínio da Intel. Este ano, a maior feira de games da América Latina será realizada entre 9 e 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo/SP.

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O Meet & Greet Intel acontecerá em uma área especial com dois palcos e receberá famosos game designers, jogadores de eSports, streamers e personalidades em geral. Durante os cinco dias de BGS, eles estarão à disposição do público para fotos e autógrafos. Entre as personalidades já confirmadas no Meet & Greet da edição 2019 da BGS estão: Jonh Romero, game designer de Doom e Quake, e Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra. Até outubro outros grandes nomes serão confirmados.

Uma das principais atrações da Brasil Game Show, o Meet & Greet é realizado desde 2015. Em 4 anos já promoveu mais de 150 horas de encontros entre fãs e ídolos como: Hideo Kojima, diretor da série Metal Gear; Nolan Bushnell, criador do Atari; Cory Barlog, de God of War; Ed Boon, cocriador de Mortal Kombat; David Crane, de Pitfall; Fumito Ueda, de Shadow of the Colossus; Rod Fergusson, de Gears of War; Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter, e Katsuhiro Harada, diretor de Tekken.

“Além de criar e realizar a Brasil Game Show, sou um apaixonado por games e tenho um carinho especial pelo Meet & Greet porque, assim como os visitantes, também sou fã do trabalho de muitos nomes que estarão nos dois palcos”, comentou Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS. “Contar com o apoio e a confiança da Intel nessa iniciativa permite que a cada ano a gente invista ainda mais nesse espaço, que é um dos preferidos do do público. No ano passado, por exemplo, nós dobramos o espaço e, com patrocínio da Intel, realizamos mais de 80 encontros, muito mais do que em 2017”.

A participação da Intel não se limitará ao Meet & Greet. A multinacional de tecnologia fará ativações com diversos parceiros durante a BGS especialmente na área PC Gaming, evidenciando os principais produtos da marca, como o SSD Intel e a 9ª geração dos processadores Intel® Core ™, que oferecem experiências velozes e imersivas para os gamers.

“A Intel investe constantemente no desenvolvimento de novos produtos para os públicos mais exigentes, que demandam o máximo de investimentos, como os gamers. Essa aposta em games e eSports não é recente: há 13 anos a Intel apoia iniciativas no segmento’’, comenta Carlos Buarque, diretor de marketing da Intel Brasil. “A nossa presença na BGS é fundamental para o relacionamento com parceiros e fãs deste universo, que podem ter contato com as principais inovações da Intel focadas no público gamer, e nos fornecer feedbacks para novos produtos e ações destinadas a essa audiência”.

Além da Intel, a 12 ª edição da Brasil Game Show terá entre os patrocinadores a ASUS, a Epic Games e a Falkol eSports, que estreiam no evento este ano.

sexta-feira, 17 de maio de 2019

Nintendo anuncia vouchers para jogos do Nintendo Switch !!


A Nintendo aunciou uma novidade exclusiva para os membros do Nintendo Switch Online: vouchers que permitem comprar jogos por um preço reduzido na eShop do console. Quem tiver uma subscrição ativa poderá comprar dois vouchers por 99€. Cada voucher poderá ser trocado por dois títulos digitais que estejam presentes no catálogo do programa. Ou seja, na prática, os jogadores estão comprando dois jogos por 99€. 

A Nintendo USA Super Mario Maker 2 como exemplo. Os jogadores podem usar um voucher para a pré-compra do jogo e o segundo para comprar Super Smash Bros. Ultimate. Segundo a Big N, isso permitirá poupar 30,38€ no total combinado dos dois jogos. Também foi dito que se tem um ano para se registrar os vouchers depois de fazerem a sua compra e que não terão obrigatoriedade de ser usados na mesma ocasião. Os vouchers podem ser adquiridos na eShop da Nintendo Switch. 

Confiram aqui a lista com todos os jogos disponíveis;

Confiram o vídeo de lançamento de Team Sonic Racing !!


Confiram mais um vídeo de Doraemon Story of Seasons !!


quinta-feira, 16 de maio de 2019

Castlevania Anniversary Collection já está disponível !!


  • Castlevania (NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (NES)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)
  • Super Castlevania IV (Super NES)
  • Castlevania The Adventure (Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont's Revenge (GBA)
  • Castlevania Bloodlines (Sega Genesis)
  • Kid Dracula (Famicom)
  • eBook de bônus
Logo após o lançamento, os jogadores que comprarem a Castlevania Anniversary Collection receberão as versões japonesas de títulos selecionados da coletânea. Os jogos adicionais chegarão como uma atualização gratuita para todos os jogadores que comprarem o jogo.

Confiram um vídeo de Vambrace: Cold Soul !!


Disaster Report 4 Plus: Summer Memories é anunciado para o Switch !!


Sony e Microsoft anunciam parceria estratégica !!

A Sony  e Microsoft anunciaram na quinta-feira que as duas empresas farão parcerias com novas inovações para melhorar as experiências dos clientes em suas plataformas de entretenimento direto ao consumidor e soluções de IA.

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Sob o memorando de entendimento assinado pelas partes, as duas empresas explorarão o desenvolvimento conjunto de futuras soluções de nuvem no Microsoft Azure para oferecer suporte a seus respectivos serviços de streaming de conteúdo e jogos. Além disso, as duas empresas explorarão o uso das soluções atuais baseadas em Datacenter do Microsoft Azure para os serviços de streaming de conteúdo e jogos da Sony. Ao trabalhar em conjunto, as empresas pretendem oferecer experiências de entretenimento mais aprimoradas para seus clientes em todo o mundo. Esses esforços também incluirão a criação de melhores plataformas de desenvolvimento para a comunidade de criadores de conteúdo.

Como parte do memorando de entendimento, a Sony e a Microsoft também explorarão a colaboração nas áreas de semicondutores e IA. Para semicondutores, isso inclui o potencial desenvolvimento conjunto de novas soluções inteligentes de sensores de imagem. Ao integrar os sensores de imagem de ponta da Sony à tecnologia Microsoft Azure AI de maneira híbrida em toda a nuvem, além de soluções que aproveitam os semicondutores da Sony e a tecnologia de nuvem da Microsoft, as empresas pretendem oferecer recursos aprimorados para clientes corporativos. Em termos de inteligência artificial, as partes explorarão a incorporação da plataforma e das ferramentas avançadas de inteligência artificial da Microsoft nos produtos de consumo da Sony, para fornecer experiências de inteligência artificial altamente intuitivas e fáceis de usar.

“A Sony é uma empresa de entretenimento criativo com uma base sólida de tecnologia. Colaboramos de perto com uma infinidade de criadores de conteúdo que captam a imaginação das pessoas ao redor do mundo e, por meio de nossa tecnologia de ponta, fornecemos as ferramentas para levar seus sonhos e sua visão à realidade ”, disse Kenichiro Yoshida, Presidente e CEO da Sony.

“O PlayStation surgiu através da integração de criatividade e tecnologia. Nossa missão é evoluir continuamente essa plataforma como uma que continua a oferecer as melhores e mais imersivas experiências de entretenimento, junto com um ambiente de nuvem que garante a melhor experiência possível, a qualquer hora, em qualquer lugar".

"Por muitos anos, a Microsoft tem sido um parceiro comercial importante para nós, embora, é claro, as duas empresas também estejam competindo em algumas áreas. Acredito que o desenvolvimento conjunto de futuras soluções em nuvem contribuirá muito para o avanço do conteúdo interativo. Além disso, espero que nas áreas de semicondutores e IA, alavancar a tecnologia de ponta de cada empresa de forma mutuamente complementar levará à criação de novos valores para a sociedade. ”

"A Sony sempre foi líder em entretenimento e tecnologia, e a colaboração que anunciamos hoje se baseia nessa história de inovação", disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. "Nossa parceria traz o poder do Azure e do Azure AI para a Sony para oferecer novas experiências de entretenimento e jogos para os clientes".

No futuro, as duas empresas compartilharão informações adicionais quando disponíveis.

quarta-feira, 15 de maio de 2019

Confiram mais um gameplay de Marvel Ultimate Alliance 3 !!


Skull & Bones é adiado novamente !!

A Ubisoft confirmou que Skull & Bones, o seu jogo de combate naval baseado em jogos como Assassin's Creed IV: Black Flag, foi adiado para uma data ainda a ser anunciada, e sendo assim o jogo não deve chegar mais em 2019. Além disso, também foi confirmado que o jogo não fará parte dos jogos que a Ubisoft levará para a E3 2019.

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Através de uma mensagem publicada nas redes sociais, Karl von der Luhe, Produtor do jogo, afirmou que a equipe continua "trabalhando com afinco como sempre para garantir que o jogo será o melhor possível". O produtor garantiu também que a "Ubisoft continua completamente dedicada nessa entusiasmante aventura para nos levar para esse jogo completamente novo". Skull & Bones será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One. 

Novo vídeo de Samurai Shodown traz Haohmaru !!


Confiram como foi a Nintendo Direct de Super Mario Maker 2 de hoje, 15/05 !!


Pokémon Rumble Rush é anunciado para Smartphones !!

A Pokémon Company International confirmou hoje uma nova entrada na série Pokémon Rumble, com o novo Pokémon Rumble Rush. Este beat-´em-up gratuito está disponível para download hoje para proprietários de dispositivos móveis Android na Austrália via Google Play; com uma versão para iOS e lançamento mundial completo em breve.


Em Pokémon Rumble Rush os jogadores assumem o papel de um intrépido aventureiro encarregado de descobrir novas ilhas e os vários Pokémon que habitam cada área. Enquanto exploram cada ilha, os jogadores devem superar as hordas de Pokémon inimigos que estão em seu caminho. Ao tocar na tela, o Pokémon, parceiro dos jogadores, entra e ataca cada onda que se aproxima. Durante cada um desses encontros, há uma chance de um ou mais Pokémon se tornarem amigos de um jogador e, por sua vez, usar esses Pokémon em futuras batalhas. Cada aventura na ilha apresenta lutas do Super Boss e, se vitoriosos, os jogadores têm a chance de obter itens que fortalecem seus Pokémon.


Enquanto jogam Pokémon Rumble Rush, os jogadores terão a chance de encontrar centenas de diferentes espécies de Pokémon. Quanto mais jogadores explorarem o mundo do jogo e participarem de eventos especiais, mais Pokémon irão descobrir - possivelmente incluindo Pokémons Lendários e Míticos! A exploração também pode levar os jogadores a encontrarem um estágio previamente desconhecido e, como recompensa, os jogadores podem nomeá-lo.


Ao explorar uma área por conta própria, uma função de dica pode exibir os Pokémon que habitam essa área. Além disso, quando os jogadores visualizam um mapa de uma ilha, ocasionalmente eles verão alguns balões de ar quente passando. Tocar em um balão de ar quente permitirá que os jogadores experimentem um estágio que outros aventureiros já descobriram, o que significa que os jogadores podem encontrar Pokémon que não encontraram antes.

terça-feira, 14 de maio de 2019

Red Dead Online recebe a sua maior expansão até o momento !!

A Rockstar adicionou novos conteúdos para Red Dead Online, o modo multiplaeyr online de Red Dead Redemption 2, incluindo novas missões, atividades e ainda uma nova história. As novas missões expandem a história de Jessica LeClark, enquanto ela continua procurando quem matou aqueles a quem ela amava. 


Há missões para os Gunslingers e para os Outlaws, dependendo, obviamente, do caminho de moralidade em que esteja o seu personagem. Lembrando que estas missões podem ser jogadas solo ou cooperativamente.

Além dessas novas missões para Jessica, também há novidades para o Free Roam, incluindo mais personagens que chegaram do modo História de Red Dead Redemption 2, incluindo os criadores de porcos de Aberdeen. Há ainda eventos dinâmicos como estranhos que precisam de ajuda, sendo que os jogadores podem também simplesmente se sentar para desfrutar dos jogos privados e públicos de Poker com até cinco outros jogadores.

A Rockstar ainda adicionou o modo Overrun Showdown, que é composto por duas equipes que se encontram e tentam roubar ou manter o território contra os seus oponentes. temos ainda uma nova arma adicionada, a LeMat Revolver, assim como novas opções de roupas e emotes. Quem acessar o jogo durante esta semana terá direito a receber 5 barras de ouro e um aumento de 25% na experiência enquanto participam nos modos A Land of Opportunities, Free Roam Missions, Showdown, assim como nos eventos Races e Free Roam. Os baús garantem também 25% mais de dinheiro e ouro. 

A Rockstar também disponibilizou uma nova funcionalidade chamada “Playing Styles”. Onde vocês podem definir como querem jogar e fazerem ajustes no sistema de hostilidade. Os jogadores podem ler as notas completas sobre estas novidades e ajustes na mensagem publicada no site oficial da produtora.

Confiram um novo gameplay de Ancestors: The Humankind Odyssey !!


Confiram um vídeo de Harry Potter: Wizards Unite !!


Super Mario Maker 2 Direct confirmado para o dia 15 de Maio !!



Samurai Shodown chega dia 25 de Junho para Xbox One e PS4; Novo vídeo traz Genjuro !!



Samurai Shodown será lançado no PlayStation 4 e no Xbox One em 25 de junho, no Nintendo Switch no 4º trimestre de 2019 e no PC em uma data posterior. Para mais informações sobre o jogo, visitem o Twitter @SamuraiShodown.

sábado, 11 de maio de 2019

Confiram mais um vídeo de Granblue Fantasy: Versus !!


Confiram o novo vídeo de Final Fantasy VII Remake !!



Durante o novo vídeo, a Square Enix confirmo que revelará mais novidades em Junho, na E3 2019, mas logo no início, é dito que "o retorno está mais próximo". Tetsuya Nomura, o Diretor, confirmou que os planos até ao lançamento já estão definidos, sugerindo que a Square Enix já tem uma data de lançamento definida para o Remake.

Diante dessas informações da Square Enix, a especulação agora virou um rumor de Março que revela a a possibilidade de Final Fantasy 7 Remake chegar antes de Abril de 2020 (via ResetEra). Esse rumor, vindo de uma fonte que já revelou antecipadamente informações mais tarde confirmadas oficialmente, diz que a Square Enix tem planos para lançar a primeira parte de Final Fantasy 7 Remake no início de 2020.

Segundo o rumor, a primeira parte de Final Fantasy 7 Remake pode ser lançada em Janeiro ou Fevereiro de 2020, assumindo o lugaro de grande lançamento da companhia para esse ano fiscal.

Confiram um novo vídeo de Kill la Kill: IF !!


AWAY: The Survival Series é anunciado para o PlayStation 4 !!


MediEvil Remake chega ao PlayStation 4 dia 25 de Outubro !!


Predator: Hunting Grounds é anunciado para PlayStation 4 !!


sexta-feira, 10 de maio de 2019

Confiram um gameplay de Riverbond !!


Effie chega dia 4 de Junho para o PlayStation 4, e ainda em 2019 para o PC !!


Confiram os bastidores de God of War em um Documentário lançado pela Sony !!


Intitulado “Raising Kratos”, são quase duas horas relatando os esforços da equipe para dar um novo sopro de vida a uma das mais icônicas séries do PlayStation. “Enfrentando um futuro incerto, a Santa Monica Studio correu um enorme risco, fundamentalmente mudando a sua adorada série e restabelecendo o seu lugar na história dos jogos.”

Expansão Iceborn de Monster Hunter World chega dia 6 de Setembro !!

A Capcom anunciou os detalhes da aguardadíssima expansão gigantesca de Monster Hunter: World, o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos com 12 milhões de unidades distribuídas mundialmente, levando as vendas totais da série a mais de 53 milhões de unidades até hoje. Esta continuação colossal rivaliza com o volume de conteúdo do jogo-base, e estará disponível para o PlayStation 4 e para o Xbox One, incluindo o Xbox One X, com lançamento mundial previsto para 6 de Setembro de 2019. A versão do PC chegará em seguida neste verão brasileiro. Vários detalhes foram revelados, incluindo a primeira amostra de Monster Hunter World: Iceborne, com informações sobre o novo ambiente gelado e novos monstros e recursos de jogabilidade, opções de compra para os consoles, além das mais recentes novidades para o jogo-base Monster Hunter: World.



A expansão Iceborne amplifica Monster Hunter: World em todos os aspectos, começando pela história inédita que dá continuidade aos acontecimentos do jogo principal, levando os jogadores a um local gélido recém-descoberto chamado Fronteira Glacial. Esse lugar coberto de neve oferece um ecossistema que contrasta com as áreas conhecidas no jogo principal e que expande gradualmente a história. Iceborne irá apresentar a maior região no jogo até agora, oferecendo aos jogadores uma profusão de conteúdo com ainda mais missões para encarar do que o jogo original.

Iceborne ainda introduz a dificuldade elevada Ranque Mestre, um novo nível de missões que traz monstros conhecidos e inéditos em forma ainda mais feroz. O frio extremo é também o habitat de novas criaturas adaptadas ao clima, como o chifrudo Banbaro e o gigante que nada pela neve, Beotodus. Essas novas ameaças se misturam a monstros já populares, como o ágil Nargacuga, que introduz movimentos inéditos ao seu conhecido repertório para a sua estreia no elenco de Monster Hunter: World. E encabeçando essas adições em Iceborne está o misterioso novo monstro principal, Velkhana, um dragão ancião com poderosos ataques de gelo e que representa uma grave ameaça na nova história.

Para ajudar os jogadores nas brutais caçadas da expansão, vários novos recursos de jogabilidade foram adicionados ao repertório de combate dos caçadores, abrindo possibilidade para novas e empolgantes estratégias de caça. A Atiradeira agora pode ser usada mesmo quando a arma principal está empunhada, independente do tipo de arma. Novos recursos também foram adicionados à Atiradeira, como a Prendedora, usada para se prender aos monstros e ter um controle mais direto, e o Disparo de Recuo, que descarrega toda a munição da Atiradeira de uma vez para atordoar os monstros. Cada um dos 14 tipos de armas receberá também novos combos e novos elementos, oferecendo ainda mais profundidade para o combate.

O jogo-base Monster Hunter: World é necessário para jogar a expansão, e embora os jogadores de Iceborne possam aproveitar logo de cara algumas das novidades de jogabilidade, como a Atiradeira expandida e as atualizações de armas, será preciso completar a história principal até o Ranque de Caçador 16 para poder acessar a nova história e novas missões de Iceborne. Diferentes opções de compra estão disponíveis para novos jogadores ou veteranos do título original. Para quem já tem o jogo-base, a expansão Monster Hunter World: Iceborne está disponível em pré-venda em formato digital via DLC, além da versão digital de luxo que inclui a expansão e um pacote de itens cosméticos chamada Monster Hunter World: Iceborne Digital Deluxe, e quem adquirir a expansão na pré-venda digital receberá a exclusiva armadura em camadas Yukumo. Para quem está começando agora, Monster Hunter World: Iceborne Edição Mestre contém o jogo principal e a expansão Iceborne e estará disponível em edições física e digital no Brasil no lançamento da expansão a partir de 6 de setembro.

Para aqueles que ainda não experimentaram Monster Hunter: World, agora é a oportunidade perfeita para mergulhar no jogo antes da expansão Iceborne. Uma versão de teste gratuita está disponível no PS4 de hoje até 20 de maio de 2019. Esse teste oferece muitas oportunidades para conhecer o jogo, com uma variedade de missões, criação de itens e melhorias de equipamentos, além da possibilidade de se juntar a jogadores atuais do jogo completo no já famoso componente multiplayer. Todo o progresso feito na versão de teste é transferido para o jogo principal, então os novos jogadores podem já começar a sua jornada de caça em preparação para a expansão que está por vir.

Enquanto isso, para os jogadores atuais de Monster Hunter: World nos consoles, a última atualização de conteúdo para o jogo-base irá celebrar o agressivo monstro principal Nergigante, que finalmente irá aparecer na temível forma Arquiaguerrida por um tempo limitado a partir de 11 de maio. Superar esse desafio supremo irá conceder a poderosa armadura Nergigante γ (gamma). Além disso, um tema dinâmico para PS4 destacando o letal Nergigante, incluindo ícones de sistema arranhados e música de fundo com o tema do jogo “Stars at Our Backs”, já está disponível para venda.

A Capcom terá mais novidades sobre Monster Hunter World: Iceborne na E3 em Junho.

quinta-feira, 9 de maio de 2019

Confiram como a Playstation State of Play de hoje (09/05) !!


Podcast SussuWorld - Sonic e as Adpatações de Games para o Cinema !!



Fala galera Sussuriana. Dessa vez, Luciano e Carvalho se reuniram para debater sobre o assunto do momento: O filme do Sonic. Nossas impressões sobre o design do personagem, o que achamos da repercussão, dos fãs tentando consertar o design. Confiram nossa discussão e deixem a sua opinião nos comentários. LEMBRANDO QUE AGORA TAMBÉM ESTAMOS NO SPOTIFY !!

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Novo trailer de Crash Team Racing Nitro-Fueled foca na Customização !!


Confiram como foi a revelação de Ghost Recon Breakpoint !!




Confiram o trailer de lançamento de RAGE 2 !!


SEGA adquire a Two Point Studios !!

A Sega Europe, uma subsidiária da Sega em Tóquio, tem o prazer de anunciar a aquisição da Two Point Studios, a desenvolvedora baseada em Farnham, por trás do premiado Two Point Hospital. A Two Point Studios vinha trabalhando com a Sega Europe em uma parceria de editoração desde Janeiro de 2017 como parte do programa Searchlight da Sega Europe. A equipe do Searchlight procura por novos talentos de desenvolvimento, trabalhando em novos IPs, com potencial de franquia, e essa aquisição é a primeira do resultado direto dessa iniciativa interna.

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A Two Point Studios foi montada em 2016 pelos ex-alunos da Lionhead, Gary Carr, Mark Webley e Ben Hymers, com o objetivo de criar jogos acessíveis com profundidade discreta, inseridos em mundos atípicos. O trio montou uma equipe de 17 pessoas, com talentos de alguns dos melhores e mais experientes desenvolvedores, que trabalharam em títulos como Black and White, Alien: Isolation e Fable em estúdios como Creative Assembly, Lionhead e Mucky Foot. . Em 30 de agosto de 2018, Two Point Hospital foi lançado mundialmente como download digital para PC, obtendo aclamação da crítica e sucesso comercial.

Após a aquisição, a Two Point Studios torna-se um estúdio da Sega e um pilar totalmente integrado da Sega Europe, juntamente com a Creative Assembly, a Sports Interactive, a Relic Entertainment, a Amplitude Studios e a HARDlight. O Two Point Hospital irá ocupar o seu lugar ao lado de outras ilustres franquias da Sega Europe como Total War, Company of Heroes, Football Manager e Endless Space. O estúdio continuará a trabalhar em vários projetos não anunciados, dos quais haverá mais novidades nos próximos meses. Para a iniciativa Searchlight da Sega Europe, a tarefa contínua em procurar os melhores novos estúdios, aqueles que se encaixam nos moldes da Sega para oferecer novas IP com forte potencial de franquia, continua a ganhar impulso.

“Estamos muito satisfeitos em receber oficialmente a Two Point Studios na família Sega. Como um desenvolvedor relativamente novo, com base na Grã-Bretanha, com um sucesso global já em seu currículo, sabíamos que tínhamos que agir rapidamente nesse negócio, porque eles são uma proposta de investimento extremamente atraente, com muito talento ”, disse Gary Dale, presidente COO da Sega Europe Ltd. “A equipe da Searchlight na Sega Europe fez um trabalho fantástico ao integrar o estúdio nos últimos dois anos e o estúdio passou a produzir um título fantástico com potencial de franquia evidente.”

"É um marco para a Two Point Studios e estamos entusiasmados por nos juntarmos à família Sega. Estamos ansiosos para executar a próxima fase de nossos planos à medida que continuamos a evoluir no Condado de Two Point ”, disse Mark Webley, cofundador da Two Point Studios. “É um momento extremamente empolgante fazer parte do Two Point e estamos aqui hoje graças ao trabalho árduo, paixão e dedicação de nosso pequeno, mas incrivelmente talentoso time aqui em Farnham e os incríveis fãs que nos apoiaram durante todo o evento e orientaram nossa equipe. desenvolvimento contínuo do Two Point Hospital. ” 

quarta-feira, 8 de maio de 2019

Novo vídeo de Samurai Shodown traz Charlotte !!


VÍDEOS ANTERIORES

Bithell Games anuncia John Wick Hex para Consoles e PC !!


Revelação de Ghost Recon: Breakpoint vaza na Ubistore !!


Segundo o site Game Pressure, (Via ResetEra), já tinha revelado o nome Ghost Recon: Breakpoint e apresentado os primeiros detalhes sobre este novo jogo. Segundo revelado, Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal, personagem introduzido em uma recente missão de Ghost Recon Wildlands, será o principal antagonista - um soldado que se revoltou.



Ghost Recon: Breakpoint chega dia 4 de Outubro para PlayStation 4, Xbox One e PC, sendo uma espécie de sequência para Ghost Recon: Wildlands, segundo revelam as primeiras informações não oficiais. O jogo vai se focar na narrativa e apostará em uma experiência cooperativa para quatro jogadores, como tem sido habitual, e que será apoiada pela Ubisoft com várias DLCs.

A Edição de Colecionador que confirmou a existência do jogo trará uma estátua de Cole com 24 centímetros, mapa, livro de arte, Passe de Ano 1, e ainda um Ultimate Pack. Este Ultimate Pack inclui acesso a mais missões, veículos, cosméticos e desbloqueia classes mais rapidamente. A Wolves Collector's Edition também permitirá ao jogador começar a jogar Ghost Recon: Breakpoint no dia 1 de Outubro.

Hidetaka Miyazaki, Diretor de Sekiro, da série Souls e de Bloodborne, estará na BGS 2019 !!

Lançado em 22 de março deste ano, Sekiro: Shadows Die Twice foi um dos games mais aguardados do início de 2019. Em apenas 10 dias, vendeu mais de 2 milhões de cópias, além de ser o mais assistido na Twitch no dia do lançamento. Para a alegria dos fãs, o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, desembarca pela primeira vez no Brasil para participar da 12ª edição da BGS, que será realizada entre 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo.

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Miyazaki estará na BGS 2019 em 9 e 10 de outubro, participará da cerimônia de abertura e de um exclusivo meet & greet para apenas 30 fãs. O criador de Armored Core 4 (seu primeiro trabalho na From Software) e Armored Core for Answer, diretor de Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls III, Déraciné e do recém-lançado Sekiro: Shadows Die Twice, também deixará suas mãos gravadas no Wall of Fame e receberá o prêmio Lifetime Achievement Award, honraria já concedida pela BGS a personalidades como Hideo Kojima, diretor da série Metal Gear; Nolan Bushnell, criador do Atari; Cory Barlog, diretor criativo de God of War; Ed Boon, cocriador de Mortal Kombat; Fumito Ueda, de Shadow of the Colossus; Phil Spencer; chefe de Xbox; Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter, e Katsuhiro Harada, diretor de Tekken.

“A história de Miyazaki é inspiradora e seu legado para a indústria de games é indiscutível. Aos 29 anos, sem experiência na área, ele provou que não há idade para lutar por um sonho e, desde então, vem criando jogos sensacionais. Sua forma de contar histórias e seu foco na jogabilidade e mais na habilidade do jogador do que nos atributos dos personagens fazem com que suas criações sejam uma referência de games extremamente desafiadores”, analisa Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show, fã confesso do trabalho de Miyazaki.

Além de Miyazaki, a maior feira de games da América Latina também já confirmou a participação de John Romero, criador de DOOM; Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo, e Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra, que, pela primeira vez, trará sua banda para o Brasil.

Para mais informações sobre a Brasil Game Show, acesse: www.brasilgameshow.com.br

Nova atualização de Forza Horizon 4 chega em Maio com novos Modos e Mini !!

A Playground Games anunciou mais novidades que estão chegando gratuitamente a Forza Horizon 4. O jogo continua tendo suporte com novos conteúdos adicionais, que chegam de forma regular e trazem diversas novidades ao jogo, como eventos, modos e carros.

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Durante Maio, a Playground trará o Update 9 a Forza Horizon 4, que adiciona mais carros, modos e eventos ao jogo. "The Car Flies" é o nome desta nova atualização, através da qual Forza Horizon 4 receberá uma nova "Horizon Story", novos carros Mini com eventos centrados nestes carros, como Trials e Forzathons, e novos eventos sazonais. A Playground também anunciou a chegada das "Custom Adventures", um novo modo de jogo onde o jogador estabelece as suas próprias regras.

terça-feira, 7 de maio de 2019

Capcom fala sobre os seus resultados financeiros !!

A Capcom falou no seu mais recente relatório financeiro sobre as expectativas ultrapassadas com Resident Evil 2 Remake e na forte performance de Devil May Cry 5. Foi também falado sobre a vontade de se criar mais jogos Japoneses com estilo para uma audiência global, e Capcom também falou sobre os seus mais recentes lançamentos.

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A Capcom acredita que os gráficos em alta resolução, a inteligência artificial e a imersão da realidade virtual vão permitir um maior realismo, e pretende apostar nisso, mas não quer abandonar a sua identidade Japonesa.

"Nos últimos anos, enquanto o mercado doméstico amadurece, mais esforços para aumentar as vendas nos maiores mercados estrangeiros se tornam essenciais para manter um crescimento sustentado. Assim sendo, a companhia desenvolverá e venderá jogos que apelam para as diversas necessidades dos consumidores, incluindo jogos populares no estrangeiro, aumentando assim a satisfação do consumidor e assegurando uma vantagem competitiva."

A Capcom pretende apostar mais nos eSports e pretende reforçar as suas divisões existentes que estão tendo sucesso, para criar um ambiente mais coeso e mais eficiente, fortalecendo assim, o valor da empresa. Séries como Devil May Cry, Mega Man, Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter foram dadas como exemplos a seguir devido ao seu potencial para inspirarem produtos fora da indústria dos jogos. No entanto, a Empresa continuará a trabalhar nestas séries para apresentar mais títulos que satisfazem os jogadores. A Capcom fala especialmente em jogos "Japoneses com estilo", capazes de agradar audiências mundiais.

"O desenvolvimento do mercado estrangeiro vai se tornar crucial para promover estratégias de crescimento coforme o mercado doméstico amadurece. Os jogos Japoneses, juntamente com a animação e manga são coletivamente referidos como 'Japão Goods' e ganharam popularidade entre os jovens em todo o mundo, transformando-se em uma linguagem global comum."

"A Capcom já é dona de vários jogos populares no Ocidente, incluindo Resident Evil e Street Fighter, que se transformaram em filmes de Hollywood, e com o crescente número de fãs de Monster Hunter: World no promissor mercado Asiático, pretendemos promover de forma agressiva a expansão global para criar mais oportunidades de negócio."
"A popularidade de Resident Evil 2 ultrapassou as expectativas e liderou a performance da companhia. Devil May Cry 5 tinha como alvo os mercados estrangeiros e também teve uma performance forte, apoiada por uma consistente procura." Os dados mais recentes indicaram que foram vendidas mais de 4 milhões de unidades de Resident Evil 2 Remake e 2 milhões de unidades de Devil May Cry 5, mas a Capcom ainda não atualizou esses números, então esses números podem ser maiores.

A Capcom ainda falou sobre as vendas da série Monster Hunter, que continuam a gerar receitas para a companhia, especialmente Monster Hunter: World - tido como "um fenomenal sucesso no ano fiscal anterior, que manteve a popularidade através do crescimento do número de jogadores." A companhia destacou a performance de Monster Hunter: World na Steam e falou das vendas robustas de Monster Hunter Generations Ultimate para o Nintendo Switch, após o lançamento fora do Japão.

Mega Man 11 e Street Fighter 30th Anniversary Collection também foram destacados pela sua performance, enquanto Resident Evil 7 foi elogiado pelas suas vendas digitais, com uma maior margem de lucro.

Nintendo revela os jogos de Maio para os assinantes do Nintendo Switch Online !!


Platinum: "Scalebound não foi cancelado por culpa da Microsoft" !!

Scalebound deu muito que falar ao longo dos anos e apesar de ter sido cancelado em 2017, o mistério em torno do seu cancelamento e de quem é o dono dos direitos da propriedade, ainda dava o que falar. Atsushi Inaba, Diretor da Platinum Games, conversou com o site VGC sobre diversos assuntos e um deles foi Scalebound, um jogo cuja culpa pelo cancelamento não pode de forma alguma ser atribuída à Microsoft.


Inaba diz que não gostou ver a Microsoft receber tantas críticas por cancelar o jogo e diz que a propriedade pertence sim, à Microsoft, o que não permite a eles desenvolver uma nova versão para o Nintendo Switch. "As duas partes falharam e o jogo não alcançou tudo o que queríamos enquanto criadores. Não foi fácil ver os fãs furiosos com a Microsoft sobre o cancelamento. Na verdade, quando qualquer jogo em desenvolvimento não é lançado, é porque ambas as partes falharam".

"Acho que existem áreas onde podíamos ter feito melhor e tenho a certeza que existem áreas em que a Microsoft, enquanto editora e parceira, desejaria ter feito melhor. Ninguém quer que um jogo seja cancelado." Scalebound foi um projeto de 4 anos de desenvolvimento na Platinum Games, mas ajudou a companhia a aprender diversas dolorosas lições e ajudou a Platinum a crescer. "Obviamente, não posso entrar em detalhes, existem regras de conduta enquanto estúdio. Queremos ter a certeza que a editora que nos deu a oportunidade de criar um jogo não será mal tratada."

"Na verdade, não gostamos de ver a Microsoft a sofrer a ira dos fãs porque o desenvolvimento de jogos é duro e os dois lados aprenderam lições." Inaba diz que a Platinum Games já cancelou diversos jogos, que não foram anunciados. Isso pode ter sido o problema de Scalebound, que foi revelado muito cedo. O diretor na Platinum Games confirmou ainda que a propriedade pertence à Microsoft e que não está em desenvolvimento qualquer plano para converter o jogo para o console da Nintendo.

Destiny 2 recebe uma Quest Secreta em nova atualização !!

Destiny 2 recebeu uma nova atualização e os jogadores descobriram uma nova Quest secreta para desbloquear uma recompensa muito especial. Através da Heroic Adventure "Bad Neighbors", em Titan, os jogadores poderáãoencontrar uma porta secreta e através dessa porta encontrarão um novo item que te dá acesso a uma nova quest Exótica.  Este é apenas o primeiro passo que dá início a uma nova quest, que é dividida em várias partes.

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Até o momento, os jogadores estão tentando descobrir qual o próximo passo, pois ao abrir o transmissor no menu de Pursuits, ele mostra um painel com seis nódulos, o que sugere a necessidade de se procurar diversos locais escondidos no mundo de Destiny 2. Através do reddit, I_HATE-inconsistencY compartilhou um datamine que sugere uma possível relação entre essa quest e a exótica Outbreak Prime. 

A Outbreak Prime é uma arma que pode usar no primeiro Destiny e ainda não está disponível em Destiny 2, mas se os jogadores estiverem corretos, tudo indica que ela está prestes a ficar disponível. Os jogadores estão nesse momento tentando desbloquear a Outbreak Prime. Vamos ficar ligados para mias novidades.

Confiram os 10 novos jogos que estão chegando a PlayStation Now !!



  • Batman: Arkham Knight
  • LEGO NINJAGO Movie Video Game
  • Brawlout
  • Metal Gear Rising: Revengeance
  • Atari Flashback Classics Vol. 2
  • Wild Guns Reloaded
  • 8-Bit Armies
  • Titan Attacks!
  • Dangerous Golf
  • Clockwork Tales: Of Glass and Ink

Season 9 de Fortnite começa na próxima quinta-feira, dia 9 de Maio !!

A Epic Games revelou que a próxima temporada de Fortnite vai começar na próxima quinta-feira, dia 9 de Maio. O anúncio foi feito pela produtora na conta oficial do jogo no Twitter, não sendo revelado absolutamente nada sobre a nova temporada a respeito de conteúdos, a não ser que “o futuro é desconhecido”.
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A data foi revelada depois de no fim de semana ter ocorrido um evento que marcou o final da Season 8. Durante o evento os locais Retail Row e Tilted Towers foram dizimados por um vulcão. Infelizmente para os jogadores, o evento contou também com alguns problemas técnicos, o que levou a Epic a prometer que vai oferecer um Arcana Glider a todos que iniciaram sessão durante o evento. Quem tiver comprado anteriormente o item terá direito a um reembolso dos V-Bucks que gastaram.

Capa da Game Informer de Junho revelada: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order !!



EA Access finalmente chega ao PlayStation 4 em Julho !!

Hoje, a Electronic Arts anunciou que finalmente está trazendo o EA Access para o PlayStation 4. A partir de Julho, os jogadores podem se inscrever para uma assinatura mensal (US $ 4,99) ou uma assinatura anual (US $ 29,99) através da PlayStation Store. Com a adição do PlayStation 4 aos serviços de associação já existentes no Xbox One e PC via Origin, a EA agora oferece seus serviços de assinatura em mais plataformas do que qualquer outra editora.

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“À medida que continuamos a investir em serviços digitais e por assinatura, trazer grandes jogos para ainda mais jogadores em mais plataformas é uma excelente oportunidade para todos”, disse Matt Bilbey, VP Executivo de Crescimento Estratégico. "Nosso objetivo é dar aos jogadores mais opções para tentar jogar nossos jogos onde e como quiserem, e teremos prazer em levar o EA Access ao PlayStation 4".

A adesão ao EA Access permite que os jogadores experimentem 10 horas da maioria dos novos jogos da EA. Os assinantes também desfrutam de um desconto de 10% nas compras de jogos, expansões, itens do jogo e muito mais. Além disso, os jogadores podem acessar em uma biblioteca crescente de jogos da EA, incluindo o melhor da EA com franquias como Battlefield, EA Sports FIFA, Star Wars Battlefront e muito mais.

Dead Cells chega ao iOS ainda em 2019 !!


DLC Storm Breaker já disponível para Immortal: Unchained !!


segunda-feira, 6 de maio de 2019

Confiram mais um vídeo de Remnant: From the Ashes !!


Novo Ghost Recon será revelado no dia 9 de Maio !!


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Novo Episódio do PlayStation State of Play confirmado para o dia 9 de Maio !!

Olá a todos! Estamos animados para compartilhar que o PlayStation State of Play vai retornar para um novo episódio na próxima quinta-feira, 9 de Maio às 15:00, horário do Pacífico. Será um show rápido (em torno de 10 minutos), mas temos algumas atualizações do PS4 que mal podemos esperar para compartilhar com vocês.


A PlayStation Worldwide Studios vai mostrar uma visão ampliada do MediEvil, bem como um primeiro olhar para um novo título. E teremos outras atualizações e anúncios dos próximos jogos do PS4. Uma observação: não espere nenhuma atualização relacionada aos nossos planos para a próxima geração desta vez. Desculpem! Vocês podem assistir ao vivo no Twitch, YouTube, Twitter e Facebook, como de costume.

Como sempre, estaremos sempre lendo seus comentários e teremos muito mais para revelar no Episódio 3 do State of Play, que retornará no final do ano com mais novidades e atualizações.

domingo, 5 de maio de 2019

Platinum Games: "Nosso novo jogo será diferente de todo o resto” !!

Atsushi Inaba, da Platinum Games, revelou durante uma entrevista para o site VGC que esse ano será muito importante para a produtora e que eles estão trabalhando em um novo jogo que será “verdadeiramente diferente de todo o resto”. Esse novo jogo não é Bayonetta 3, que como todos sabemos também está sendo desenvolvido pela Platinum .

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“2019 será um ano incrivelmente importante para nós. Sem falar diretamente sobre o número de títulos que podemos ou não anunciar, posso dizer que será um ano com algumas novas abordagens importantes, novos desafios e novos métodos para nós,” disse Inaba. “Basicamente, estamos construindo uma nova fundação que nos próximos anos irá pagar dividendos. Para nós, novos desafios serão muito importantes.”

Inaba aproveitou também a oportunidade para abordar o novo projeto, que está entusiasmando a equipe da Platinum Games. “No momento estamos envolvidos em criar algo que nunca foi feito antes. Sei que muitas pessoas dizem isso, mas o jogo em que estamos trabalhando é verdadeiramente diferente de todo o resto. Até para a nossa variada história de veteranos criadores de jogos, isso é algo que nunca foi feito antes. Então de uma perspectiva do design de jogos, estamos muito entusiasmados nesse momento,” disse Inaba.

No momento, a Platinum Games está finalizando o desenvolvimento de Astral Chain, jogo que está sendo dirigido por Takahisa Taura e que será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch no dia 30 de Agosto. A Platinum também está produzindo Bayonetta 3, jogo que foi anunciado na The Game Awards 2017 e que continua sem uma data de lançamento oficial.

sábado, 4 de maio de 2019

PlayStation Europe recria a moto de Days Gone na vida real !!


Yuji Naka e Naoto Ohshima falam sobre o filme do Sonic e o Design do personagem !!

O trailer do filme de Sonic The Hedgehog deixou a grande maioria dos fãs preocupados e os principais responsáveis por dar vida ao Ouriço da Sega também e eles vieram a público falar sobre isso.


Naoto Ohshima, o Designer original de Sonic, comentou nas redes sociais sobre as reacções dos fãs ao design de Sonic na sua adaptação para Hollywood e mostrou sua preocupação. Em um momento em que vários fãs vieram a público mostrar o seu descontentamento com o visual do personagem e fizeram os responsáveis pelo filme mudar a aparência de Sonic, Oshima revelou que não esperava essa reação. 

"Até agora, surgiram vários Sonics. Amei todos esses Sonics," disse Oshima. "Eu vi o trailer do filme do Sonic. Esperava que os adultos se divertissem também. Estou preocupado." Oshima diz que o seu desejo é ver Sonic como um personagem adorado por todos, mas que a versão vista no trailer não conseguiu isso, e passou longe. Para acompanhar a mensagem, Oshima deixou uma ilustração feita por ele do Sonic na versão do novo filme.

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Já Yuji Naka, co-criador de Sonic e que durante muitos anos liderou a Sonic Team, agradeceu o entusiasmo dos fãs que mostraram o quanto gostam de Sonic e expressaram o seu descontentamento. "O poder dos fãs de Sonic é espantoso. É bom seguir em uma boa direção. Obrigado a todos por amarem Sonic."

No entanto, Naka acredita que ele é parcialmente responsável pelo design do Sonic no filme - Pois Naka criou a Maza, companhia Japonesa que está trabalhando no filme do ouriço. "Ver as reações desfavoráveis ao Sonic de Hollywood me lembrou disso, mas parece que o CG está sendo feito pela Maza. A Maza era a Sega Visual Entertainment, criada por mim, e  por isso eu sinto que tenho alguma responsabilidade nisso."

Respawn: 770 mil trapaceiros já foram banidos em Apex Legends !!

Em Março, a Respawn revelou que já tinha banido mais de 355 mil trapaceiros em Apex Legends. Agora, a Produtora atualizou os números e o número praticamente dobrou. Em uma mensagem publicada no Reddit, Drew McCoy, produtor executivo do jogo, revelou que a produtora baniu 770 mil jogadores, destacando ainda o “enorme impacto” que a ferramenta que permite aos jogadores denunciarem comportamentos ilícitos teve “na descoberta de novas trapaças, incluindo algumas que anteriormente eram indetectáveis”.

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A mensagem revela ainda que foram bloqueadas mais de 300 mil criações de novas contas. Frechette revelou ainda o fato de que foram banidas mais de 4000 contas que vendiam dicas nos últimos 20 dias. Para terminar a divulgação de números, a mensagem revela que “o total das partidas no PC afetadas por trapaceiros ou spammers foi reduzido para mais de metade no último mês graças aos esforços recentes”. 

“Levamos as trapaças em Apex muito a sério e temos uma larga quantidade de recursos para atacá-las de vários ângulos. É uma guerra constante com os criadores de dicas que vamos continuar a travar,” finaliza Drew McCoy, que promete não dar descanso em quem insiste em não jogar segundo as regras.

sexta-feira, 3 de maio de 2019

Bioware começa a se dedicar a Dragon Age 4 e Equipe de Anthem diminui !!

A Bioware já começou a se concentrar em Dragon Age 4 após o lançamento de Anthem, e por isso a equipe dedicada a Anthem sofreu uma reduzida. Para os fãs do jogo, depois da Bioware anunciar que adiou novos conteúdos para dar prioridade à correção de erros no jogo, essas não são boas notícias.
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Michael Gamble, que era um dos membros da equipe de Anthem mais ativos nas redes sociais, confirmou que o estúdio agora está concentrado em Dragon Age 4 e e que ele passou para a equipe que está a desenvolvendo o próximo jogo da saga Dragon Age. Jonathan Warner, Diretor de Anthem, também já não está envolvido no jogo, tendo tirado um tempo para se dedicar à família. Os principais membros da equipe de Anthem no momento são Ben Irving, Produtor principal de Anthem, e Chad Robertson, o líder do Live Service da Bioware.

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Depois dessa notícia, Chad Robertson veio a público dizer nas redes sociais que eles continuam 100% comprometidos com Anthem. "Continuamos 100% comprometidos com Anthem e estamos ansiosos para mostrar aos jogadores os novos conteúdos nos quais estamos trabalhando," disse. "Queremos assegurar que não estamos prometendo demais, portanto novidades sobre o que irá chegar para o jogo só serão  revelados quando eles estiverem perto de serem terminados."

Activision: "Novo Call of Duty será revelado até ao final de Junho" !!

Durante a sua mais recente conferência de apresentação dos resultados financeiros, a Activision confirmou que o novo Call of Duty será revelado antes do fim do atual trimestre fiscal. Em termos mais práticos, isto significa que o jogo será apresentado antes do dia 30 de Junho. Os novos rumores afirmam que se trata de Call of Duty: Modern Warfare 4.

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“Precisamos fazer ainda mais para manter a amplitude da nossa base de jogadores de Call of Duty após os trimestres de lançamento,” revela Coddy Johnson, gestor na Activision. “A equipe de Call of duty está trabalhando arduamente nisso para o grande lançamento de conteúdo no outono, o entusiasmo com isso está incrivelmente alto na organização. Esperamos que tanto o lançamento como o pós-lançamento oferecem experiências revolucionárias aos nossos fãs”. 

Este ano o novo Call of Duty será apresentado um pouco mais tarde do que o normal. Geralmente, os vazamentos costumam acontecer bem antes de a Activision anunciar o jogo em Maio, como aconteceu com Black Ops 4. A Activision também confirmou que a série chegou a 300 milhões de unidades vendidas globalmente desde que se estreou no mercado em 2003.

CEO da AMD: "PlayStation 5 terá um ingrediente secreto” !!

Com a Sony finalmente falando de forma oficial sobre o PlayStation 5, agora é a vez da AMD, que falou da sua parceria com a Sony e o “ingrediente especial” que vai alimentar o sucessor do PlayStation 4. Lisa Su, CEO da AMD, declarou o quanto está “orgulhosa” de a empresa estar fazendo parte do novo console, mas sem revelar quando o nove console da Sony chegará às lojas.
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“Estamos tão honrados e orgulhosos em fazer parte do novo PlayStation. Essa tem sido uma relação verdadeiramente a longo prazo com eles. Adoramos jogos. Achamos que os jogos são um mercado em crescimento,” disse Lisa. “O que fizemos com a Sony foi verdadeiramente arquitetar algo para a sua aplicação, para o seu ingrediente secreto. É uma grande honra para nós. Estamos mesmo entusiasmados com o que o novo PlayStation vai fazer. E felizes por fazer parte disso,” finalizou a CEO.

Days Gone recebe atualização 1.07 para corrigir os problemas da atualização 1.06 !!

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A Bend Studio lançou a atualização 1.07, com um download de apenas 136MB, para Days Gone, depois de a atualização anterior ter causado vários problemas e crashes, segundo foi relatado por inúmeros jogadores. Não é segredo para ninguém que o jogo tem apresentado vários problemas técnicos desde o lançamento. A Sony tem tentado corrigir esses problemas, mas a atualização 1.06 parece ter trazido mais problemas do que soluções.

quinta-feira, 2 de maio de 2019

Confiram o trailer de lançamento do Episódio 3 de Life is Strange 2 !!


Bloodstained chega ao PC, PS4 e Xbox One dia 18 de Junho, ao Switch dia 25 !!


Confiram o trailer de lançamento de Close to the Sun !!


Close to the Sun chega aos Consoles ainda em 2019.

Podcast SussuWorld - Mortal Kombat 11 !!



Fala galera Sussuriana. Dessa vez, Luciano, Carvalho e Jarrão se reuniram para debater sobre Mortal Kombat 11. Nossas impressões sobre o jogo, o que achamos do final, para onde o jogo pode seguir daqui e muito mais. Lembrando que o Podcast tem SPOILERS. Se você não liga, pode ouvir. Mas é preferível que você termine o jogo antes de ouvir. Confiram nossa discussão e deixem a sua opinião nos comentários. LEMBRANDO QUE AGORA TAMBÉM ESTAMOS NO SPOTIFY !!

Blades of Time ganha um Remaster para o Nintendo Switch !!


Novo trailer de Samurai Shodown traz Shiki !!


quarta-feira, 1 de maio de 2019

Epic Games adquire a Psyonix, Estúdio de Rocket League !!

Em uma jogada surpresa, a Epic Games anunciou que está comprando o Psyonix. A desenvolvedora, que tem sua base em San Diego, é mais conhecida por criar o popular jogo multiplayer Rocket League. O acordo, cujos termos não foram divulgados, deve ser finalizado no final deste mês ou no início de junho.

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“A Psyonix sempre fez parte da família Epic e estamos felizes em tornar isso oficial. Temos grande respeito pela forma como a Psyonix construiu uma excelente equipe e uma comunidade incrível em torno de Rocket League”, disse o fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em um comunicado.

Earthworm Jim vai ganhar um novo jogo exclusivo para o Intellivision Amico !!

Em comemoração ao 25º aniversário do Earthworm Jim, a Intellivision Entertainment tem o orgulho de anunciar que reuniu a equipe original de Earthworm Jim para criar uma nova aventura de videogame exclusivamente para o próximo console de videogame do Intellivision, o Intellivision Amico. Dez dos programadores originais, artistas, equipe de áudio e designers de nível estão participando para trazer de volta a singularidade e o humor da série Earthworm Jim.

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Para celebrar a reunião com os fãs, uma transmissão de 20 minutos ao vivo ocorrerá no sábado, 4 de maio, ao meio-dia (do Pacífico), durante a primeira reunião de design de Earthworm Jim com a equipe original. Como parte desse "simulcast" ao vivo, a equipe se envolverá com os fãs para ouvir sua nova visão em primeira mão, várias peças de arte originais serão desenhadas a mão pelos artistas, assinadas por toda a equipe e dadas às pessoas que estiverem vendo a transmissão ao vivo. Além disso, 50 novos cartazes serão assinados e numerados para prêmios de bate-papo ao vivo.

“Nós temos falado sobre esse momento por muitos anos, é um sonho que se torna realidade para finalmente reunir toda a equipe. Estamos ansiosos para compartilhar uma pequena parte de nossa reunião inicial e de design com fãs de todo o mundo ”, disse Tommy Tallarico, CEO / Presidente da Intellivision Entertainment e compositor original do Earthworm Jim 1 & 2 e designer de som. “O Intellivision Amico é projetado para reunir amigos e famílias e estamos empolgados para que os fãs e aqueles que estão sendo apresentados à série tenham uma visão inicial ao iniciarmos o design do jogo.”

Earthworm Jim é apenas um dos muitos novos títulos que serão lançados no Intellivision Amico. Eleito o "Jogo do Ano" em 1994, a última vez que a equipe de Earthworm Jim trabalhou em conjunto foi no premiado Earthworm Jim 2 (lançado em 1995). Os membros da equipe original, incluindo Doug TenNapel, David Perry, Tommy Tallarico, Nick Bruty, Mike Dietz, Tom Tanaka e Joey Kuras, criaram suas próprias empresas de grande sucesso, tecnologia, videogames, programas de TV, histórias em quadrinhos, álbuns, filmes, graphic novels e world touring live events.